• 제목/요약/키워드: Design Management

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UML을 사용한 온라인 게임 엔진 프로젝트 설계 연구 (Study On the Object Oriented Design Project of Online Game Engine Using UML)

  • 최성
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제4권3호
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    • pp.21-28
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    • 2004
  • 게임개발 프로젝트의 설계는 프로세스 구성과 게임 소프트웨어의 프로그램 산출물과 태스크의 관리는 개발자간에 연계하여 구성해야 한다. 기존 개임개발 프로젝트 설계는 프로젝트 활동의 정의 및 변경을 지원하고, 형상관리 도구는 버전제어, 작업공간 관리, 빌드 관리 등을 지원한다. 본 논문의 설계도구는 UML을 사용하여 게임 컴포넌트 기반 개발 프로세스 모델을 설계하고, 프로세스의 진행 상태 기록, 변경 요청에 따른 처리, 태스크별 작업 진행 보고서 작성, 산출물 등록과 변경, 버전 기록, 산출물 또는 서식 검색 등의 기능을 연구하였다. 또한 시스템 설계를 사용함으로써 게임 공학 활동에 참여하는 개발자들이 분산 개발 환경에서 게임 소프트웨어 개발에 필요한 정보와 산출물 관리를 생산성 있게 할 수 있다. 이 시스템 구성에 따라 정보를 공유하면서 설계의 체계화 및 표준화를 수행 할 수 있다.

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철도인프라 BIM 성과물의 품질검토 절차 및 룰 기반 적용성 검토 (Rule-based Review and Automated Quality Management Process of BIM deliverables for Railway Infrastructures)

  • 강전용;하산 사이에드 모빈;민지선;안준상;최재웅
    • 한국BIM학회 논문집
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    • 제12권1호
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    • pp.23-34
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    • 2022
  • In the current 2D-based design, design reliability is lowered due to interference and inconsistency between plans, errors in drawings and quantities, etc. At the time of transition to BIM-based 3D design, it is necessary to expand the reliability and usability of BIM by eliminating these errors from the design stage through securing the quality of the BIM digital model. Therefore, in the railway infrastructure design stage, the quality management process and standards of the BIM digital model were defined and quality management index were developed. Based on the rule extracted from the quality management index, a pilot quality management was conducted in connection with the commercial Model-Checker rule, problems and improvement plans were derived, and a rule-based automated quality management plan was prepared.

웹 데이터 마이닝과 지식경영 프레임웍을 통한 지식-기반 디자인 패러다임 구축 (The Knowledge-Based Design Paradigm through Web Data Mining and Knowledge Management Framework)

  • 양종열
    • 디자인학연구
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    • 제15권4호
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    • pp.159-168
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    • 2002
  • 세계는 지식정보사회(knowledge information society)에 돌입하였다. 정보기술은 지식경영을 등장시킨 요인중의 하나이며 지식경영발전을 가속화시키는 원동력이라고 볼 수 있다. 그리고 최근 정보기술과 인터넷은 눈부신 발전을 해오고 있다. 따라서 본 연구는 급변하는 디지털 환경하의 방대한 인터넷 데이터에서 웹 데이터 마이닝을 통해 고객에 대한 숨겨진 지식을 창출하고, 그 지식을 지식경영프레임웍에 적용한 지식-기반디자인 패러다임을 구축하여 디지털 환경에서 실시간에 고객에 대한 유용한 지식을 창출하여 고객의 욕구를 충족시키는 디자인을 개발 할 수 있도록 하는데 목적이 있다. 연구의 목적을 달성하기 위해 먼저 이론적 고찰에서 지식경영프로세스와 웹 데이터 마이닝에 관련된 다양한 사전 연구들을 살펴보고 지식경영프로세스와 웹 데이터 마이닝을 결합하여 새로운 지식-기반 디자인 패러다임(본 연구에서는 웹 데이터 마이닝과 지식경영프로세스가 통합하여 구현된 진정한 의미의 eCRM을 지식-기반 디자인패러다임이라 칭한다)을 제안한다.

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Leadership in Design Management by Prentice Hall's Self-Assessment

  • Choi, Seung-Pok
    • International Journal of Contents
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    • 제6권2호
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    • pp.21-27
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    • 2010
  • This paper compares and contrasts four different kinds of leadership models in Design Management. Similarities and differences between these four models in contemporary leadership issues and challenges are analyzed and described. Each model will demonstrate the effects of leadership and how these leaders use the different approaches to develop their leadership style in their design field. This paper proposes that contemporary leadership in Design Management involves a unique bonding among leaders and followers, and more flexible and developed leadership will continue in the understanding and skill with which applying to the dynamic of organization change. The results and application of each model's assessment indicate a team of leaders that are capable of achieving excellence through their combined talents and vision to achieve in design fields using their potential inability of their own leadership.

설계 프로세스 관리를 위한 웹 기반 워크플로우 시스템 (A Web-based Workflow Management System for Design Processes)

  • 김영호;주경준;김동수;강석호
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제5권1호
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    • pp.61-70
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    • 2000
  • The design and development of a Web-based Workflow Management System (WfMS) is described in this paper. WfMSs are employed by many organizations to manage their business processes efficiently. The goal of this research is to provide an effective management of design processes in a distributed and heterogeneous environment-an environment in which workflow participants are geographically dispersed and use different computing platforms. We identify the requirements of WfMSs for the distributed and heterogeneous environment. We present an approach to applying the Web technology to was. The developed system is composed of three main modules: Worflow Engine, Web-based clients, and Process Designer. The workflow engine is implemented in pure Java for portability to heterogeneous platforms. furthermore, the client interfaces are all programmed using applets, and thus they can be readily accessed through the Internet/intranet. The Process Designer provides a build-time function of generating process specifications. Some important functions of the developed system are explained in this paper. A prototype system has been developed and applied to design processes. The system allows effective cooperation among designers who may be geographically separated.

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플랜트 설계 및 운영 데이터 통합관리 시스템 설계 (Design of a Plant Life Cycle Data Management System for Plant Operation and Maintenance)

  • 이재현;서효원
    • 대한산업공학회지
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    • 제42권3호
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    • pp.241-248
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    • 2016
  • Plant life cycle consists of design, construction, certification, operation, and maintenance phases, and various and enormous plant life cycle data is involved in each phase. Plant life cycle data should be linked with each other based on its proper relationships, so that plant operators can access necessary plant data during their regular operations and maintenance works. Currently, the relationships of plant life cycle data may not be defined explicitly, or they are scattered over several plant information systems. This paper proposes high level design of a plant life cycle data management system based on pre-defined plant life cycle database design. ISO-15926 standard is adapted for the database design. User-interface designs of the plant life cycle data management system are explained based on analysis of plant owners' requirements. A conceptual design of the database is also described with the entity-relationship diagram.

저궤도위성의 전력계 및 자세제어계 고장 관리 설계 검증시험 (Fault Management Design Verification Test for Electrical Power Subsystem and Attitude and Orbit Control Subsystem of Low Earth Orbit Satellite)

  • 이상록;전현진;전문진;임성빈
    • 항공우주기술
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    • 제12권2호
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    • pp.14-23
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    • 2013
  • 위성 운용 중 발생할 수 있는 오류에 대한 대비를 고장 관리 설계라고 한다. 고장 관리 설계는 위성에 이상 현상이 나타나는 경우 감지하고 고립시키며, 지상에서 위성과 접속한 이후 오류 사항을 파악하고 대응책을 마련할 때까지 위성을 안전한 상태로 유지하는 기능을 포함한다. 안전 모드 운용은 정상 운용과는 다르게 비행 소프트웨어를 탑재한 탑재 컴퓨터와 전력 제어 및 분배 장치 주관 하에 지상국의 접속 없이 이루어진다. 오류 발생 시 고장 관리 설계에 따라 자동화된 동작이 이루어지는 만큼 지상 시험 단계에서 고장 관리 로직 및 관련 하드웨어가 설계된 대로 동작하는지를 철저하게 검증해야 한다. 또한 실제와 유사한 오류를 위성에 손상 없이 인가해야 한다. 고장 관리 설계 검증시험은 위성을 구성하는 다양한 부분체에 대해서 수행되나 본 논문에서는 저궤도 위성의 비행 모델을 대상으로 수행된 자세제어계와 전력계 시험의 설계에 대해 서술하고 결과에 대해 정리하였다.

건설사업 관리에 있어서 설계이전단계의 인력투입 적정성 분석 (An Analysis on the Propriety of Labor Input at Design Stage in Construction Management)

  • 안양환;김영애;김용수
    • 한국건설관리학회논문집
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    • 제10권3호
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    • pp.32-41
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    • 2009
  • 건설사업관리 업무를 수행하는데 있어 설계이전단계인 사업기획단계, 기본설계 및 실시설계단계가 시공단계보다 중요한 비중을 차지하고 있다. 그러나 건설기술관리법상 건설사업관리 대가 기준으로 본 인력투입기준은 설계이전단계의 중요성을 고려하지 않고 있는 실정이다. 이러한 현실적 상황에 따라 본 연구에서는 건설사업관리 업무의 설계이전단계 인력투입 적정성을 분석하여 개선방안을 제시하는 것을 목적으로 건기법의 용역대가기준과 건설사업관리 용역 4곳의 현장을 비교 분석 하였다. 연구결과 사업수행에 있어 개선된 인력투입의 적정성 분석은 다음과 같이 나타났다. 1)실제 건설사업관리 용역의 단계별 대가평균기준의 인력투입현황을 사업기획단계 신설(6.6%), 기본설계단계(3.9%$\rightarrow$5.6%), 실시설계단계(7.6%$\rightarrow$13.5%), 시공단계(88.5%$\rightarrow$64.0%), 유지관리단계 신설(10.3%)로 제안하였다. 제안된 대가평균기준을 총공사비 기준으로 분류하여 개선후의 요율과 단계별로 산정하여 제시하였다. 2) 건설기술관리법 기준인 3단계기준을 사업기획단계, 유지관리단계를 포함하여 단계별 업무를 구분하여 5단계로 제시하였다. 이와 같은 결과는 건설사업관리 용역현장의 대가 표준 산정이 현실적이고 탄력적으로 운용되고 단계별 인력투입에 대한 제도개선이 현실적으로 이루어져야하는 것으로 볼 수 있다.

일반화 선형모형의 디자인 행렬을 이용한 품질 실험 설계 (Design of Experiment Using Design Matrix in Terms of Generalized Linear Model)

  • 최성운
    • 대한안전경영과학회:학술대회논문집
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    • 대한안전경영과학회 2009년도 춘계학술대회
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    • pp.423-427
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    • 2009
  • This study proposes the generation mechanism of various design matrix using generalized linear model for design of experiment. Design generation method of GLM analysis, factorial design(FD) with center points, ANOVA design with lack-of-fit test, and response surface design are introduced. In central composite(CC) design, orthogonal blocking and fractional factorial design(FFD) are presented. We compare the design of Box-Benhken(BB) and face-centred central compsite design.

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Organizational Factors of the Successful Adoption in User-Centered Design

  • Kim, Byung-Kwan;Lee, Seung-Yong;Choi, Young-Keun
    • 유통과학연구
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    • 제15권1호
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    • pp.43-49
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    • 2017
  • Purpose - This study is to integrate organizational factors into UCD process. For this research purpose, we investigated the organizational factors which influence people behaviors in the context of user-centred design practice(UCP). And this study presents organizational culture, organizational learning and change management as the organizational factors. Especially, this study is to investigate how change management influences the relationship between the organizational culture/learning and UCD performance. Research design, data, and methodology - Using the survey methodology with a questionnaire, this study distributed the questionnaire to the experienced 112 practitioners of user-centred design practice in 52 Korean small and medium companies. The organizations differed in range and size from medium-scale, which is under 100 of employees, and to small-scale, which is from 100 to 500. Results - Organizational culture and organizational learning have positive effects on user-centred design practice performance as expected. And change management strengthens the positive relationship between organizational learning and user-centred design practice performance but has no effect on the relationship between organizational culture and user-centred design practice performance. Conclusions - This is the first empirical study of investigating and demonstrating some key organizational factors' relationships and UCD performance of an organization, which will support to institutionalize UCD within an organization, providing theoretical foundations.