Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.26
no.10
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pp.32-39
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2009
Most mobile devices provide limited input interfaces in order to maximize the mobility and the portability. In this paper, the author proposes a small cubic-shaped tangible input interface which tracks the location, the direction, and the velocity using MEMS sensor technology to overcome the physical limitations of the poor input devices in mobile computing environments. As the preliminary phase for implementing the proposed tangible input interface, the prototype design and implementation methods are described in this paper. Various experiments such as menu manipulation, 3-dimensional contents control, and sensor data visualization have been performed in order to verify the validity of the proposed interface. The proposed tangible device enables direct and intuitive manipulation. It is obvious that the mobile computing will be more widespread and various kinds of new contents will emerge in near future. The proposed interface can be successfully employed for the new contents services that cannot be easily implemented because of the limitation of current input devices. It is also obvious that this kind of interface will be a critical component for future mobile communication environments. The proposed tangible interface will be further improved to be applied to various contents manipulation including 2D/3D games.
Seo, Seung-Won;Noh, Seong-Rae;Lee, Ro-Un;Park, Seung-Jun;Kang, Hyeong-Yeop
Journal of the Korea Computer Graphics Society
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v.28
no.3
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pp.13-21
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2022
In this paper, the goal is to investigate how manipulating the camera can minimize motion sickness and maximize immersion when a user moves in a virtual environment that requires vertical movement. In general, since a user uses virtual reality in a flat space, the actual movement of the user and the virtual movement are different, resulting in sensory conflict, which has the possibility of causing virtual reality motion sickness. Therefore, we propose three powerful camera manipulation techniques, implement them, and then propose which model is most appropriate through user experiments.
Objectives This study aims to comprehensively review research utilizing ultrasonography for assessing manipulative treatment on spinal diseases, with the goal of promoting the wider integration of ultrasound imaging into clinical practice. Methods A systematic search was conducted on three international databases (Embase, PubMed, Cochrane) up to July 23, 2023. The search included key terms such as ultrasonography, manipulation, and skeletal muscle. The inclusion criteria narrowed down the selection to studies specifically related to lumbar and cervical vertebrae. Results Eleven studies were included in the review, with 10 focusing on lumbar vertebrae and one on cervical vertebrae, all employing spinal manipulation treatment. Among the 11 selected studies, nine primarily focused on ultrasound imaging to measure muscle thickness, while two utilized shear wave elastography to assess muscle stiffness. Also, rigorous measures were taken to ensure the reliability of the ultrasonography data. Conclusions This scoping review highlights the limited but growing evidence supporting the use of ultrasonography to assess manipulative treatment for spinal diseases. Despite a scarcity of studies in South Korea, it is crucial to recognize the potential of ultrasonography in becoming a widely used and practical tool for evaluating the effectiveness of manipulative treatments in the near future.
Objectives Our goal was to review literatures on tool-based manipulation for musculoskeletal diseases with emphasis on guasha and IASTM (Instrument Assisted Soft Tissue Manipulation) by searching foreign and domestic controlled trials. Methods We found literatures published up to August 2016 in electronic databases (OASIS, KoreaMed, KMbase, NDSL, RISS, KISS, MEDLINE/PubMed, EMBASE, Cochrane Central Register of Controlled Trials) without any limitations on language. Results 17 studies were included in the review. 13 out of 17 articles were published within this decade. VAS was the main evaluation tool for most of the articles (14 out of 17). 10 studies showed statistically significant difference between the experimental group and the control group. In terms of materials used for treatment, 6 out of 17 studies used stainless steel. Considering anatomical locations for treatment, trunk area was treated the most, accounting for 7 out of 17 studies. Conclusions Our results show that recently, research on tool-based manipulation treatments for musculoskeletal diseases are actively being performed. Diseases of the vertebral column were the main target for tool-based manipulation treatments, and stainless steel was the most popular and safe material used. Further research should be performed for more accurate data.
Objectives : The purpose of this study is to identify the effect of tonifying or sedative manipulation on LI4 and KI7 for sweet deficiency under cold environment. Methods : The participants were divided into 4 groups; intact group without acupuncture(Intact), acupuncture group inserting straightly with LI4 & KI7 method((LI4-straight KI7-straight), acupuncture group inserting twisting with LI4 tonificaton & KI7 tonificaton method(LI4-tonify KI7-tonify) and acupuncture group inserting twisting with LI4 sedation & KI7 sedation method(LI4-purge KI7-purge). We obtained the baseline data under cold condition with the temperature $14{\pm}1^{\circ}C$. After making the participant staying under cold condition for 10 minute, we measured sweating rate on skin surface and biological responses such as body temperature, oxygen saturation, pulse rate, systolic blood pressure, diastolic blood pressure, deoxy-Hb and oxy-Hb in subcutaneous. Results : The sweating rate on skin surface was not different in all treatment groups compared to the intact group. The body temperature was significantly increased in LI4-straight KI7-straight group compared to the intact group. The oxygen saturation significantly increased in LI4-purge KI7-purge group compared to the intact group. The systolic blood pressure was significantly increased in LI4-purge KI7-purge group compared to the intact group. The deoxy-Hb was significantly decreased in LI4-purge KI7-purge group compared to the intact group. Conclusions : The above results, the effect of LI4, KI7 acupuncture due to the tonifying or sedative manipulation on sweating control could be observed. However, other biological responses with the acupuncture of tonifying or sedative manipulation were giving different expressions. We suggest that continued research of tonifying or sedative manipulation is of importance order to find these expressions.
Objectives : The purpose of this study was to exam the effectiveness of acupuncture using the tonification & sedation manipulation for LI4(Hegu) and KI7(Fuliu) which was known to promote sweating for lack sweating and inhibit for excessive sweating. Methods : The subject of this study was 60 people who agreed with participating. The participants were divided into 6 groups as control group without acupuncture, acupuncture group with needle inserted perpendicularly at LI4, KI7 without manipulation(AT-A), acupuncture group with needle inserted and twisted at LI4 using sedation technique and KI7 using tonificaton technique(AT-B), acupuncture group with needle inserted and twisted at LI4 using tonificaton technique and KI7 using sedation technique(AT-C), acupuncture group with needle inserted and twisted at LI4 and KI7 using tonificaton technique(AT-D) and acupuncture group with needle inserted and twisted at LI4 and KI7 using sedation technique(AT-E). We obtained baseline data at a stable condition with the temperature of $25^{\circ}C$. After having the participant stay at $40^{\circ}C$ for 10 minute and treated with acupuncture for 10 minute, we measured the parameters such as sweating rate, water content in subcutaneous, water content in skin surface, systolic blood pressure, diastolic blood pressure, pulse rate, oxygen saturation and body temperature. Results : After the tonification & sedation manipulation at LI4 and KI7, the sweating rate was significantly decreased in AT-B, AT-D and AT-E groups. The water contents in skin surface was significantly decreased in AT-B and AT-E groups. The water contents in subcutaneous was significantly decreased in AT-B, AT-C, AT-D and AT-E groups. However, there were no significant changes in systolic blood pressure, diastolic blood pressure, pulse rate, oxygen saturation and body temperature. Conclusions : Acupuncture at LI4 and KI7 is effective in controling sweating, and the effect varies according to the tonification & sedation manipulation technique.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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v.32B
no.5
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pp.671-682
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1995
In this paper, we propose a multimedia query language MQL which defines and manipulates multimedia data as integration of monomedia data in time and space. The MQL is designed for a multimedia data model, called the object-relationship model, and based on the multimedia object calculus which formally describes operations on multimedia data. The SQL- like syntax for class definition and object manipulation, such as retrieval, insert, update, and delete, is defined. We show how the MQL can represent the user queries using composite temporal-spatial class structures and various relationships, such as equivalence and sequence.
An efficient modeling and management of a large amount of surface data for a wide rage of geographic information play an important role in determining the functionality of 3D geographic information system. It has been put many efforts to design and manage an effective way to enhence the manipulation of the data by considering geometry type and data structures. Recently, DEM(Data Elevation Model) and TIN(Triangulated Irregular Network) are used for representing surface data. In this paper, we propose a 3D data processing method. The method utilizes the major properties of DEM and TIN, respectively. Furthermore, by approximating DEM with a TIN of an appropriate resolution, we can support a fast and realistic surface modeling. We implement the structure with the following 4 level stages. The first is an optimal resolution of DEM which represent all of wide range of geographic data. The second is the full resolution DEM which is a subarea of original data generated by user's selection in our implemeatation. The third is the TIN approximation of this data with a proper resolution determined by the relative position with the camera. And the last step is multi-resolution TIN data whose resolution is dynamically decided by considering which direction user take notice currently. Specially, the TIN of the last step is designed for realtime camera navigation. By using the structure we implemented realtime surface clipping, efficient approximation of height field and the locally detailed surface LOD(Level of Detail). We used the initial 10-meter sampling DEM data of Seoul, KOREA and implement the structure to the 3D Virtual GIS based on the Internet.
As the smart phone market is drastically expanding, there is a steady growth of recent vicious activities such as data manipulation, billing fraud, identity theft, and leakage of personal information that are security threats to Social Network Games(SNG). Due to the threats, Strong development standard is required for security enhancement of SNG. Nonetheless, short life-spans, additional expenses, and the necessities to provide a sound game service hinders developers from reaching their security goals. Therefore, this research investigates the weak points of SNG through memory manipulation experiments based on the currently provided SNG services. In addition, the research presents counter measures and security enforcements that are light in service load and simplistic which can be applied in the developing process.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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1999.12a
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pp.66-71
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1999
For given 3D geographic data which is usually of DEM(Data Elevation Model) format, we have to represent and manipulate the data in various ways. For example, we have to draw a part of them in drawing canvas. To do this we give users a way of selecting area they want to visualize. And we have to give a base tool for users to select the local area which can be chosen for some geographic operation. In this paper, we propose a 3D data processing method for representation and manipulation. The method utilizes the major properties of DEM and TIN(Triangular Irregular Network), respectively. Furthermore, by approximating DEM with a TIN of an appropriate resolution, we can support a fast and realistic surface modeling. We implement the structure with the following 4 level stages. The first is an optimal resolution of DEM which represent all of wide range of geographic data. The second is the full resolution DEM which is a subarea of original data generated by user's selection in our implemeatation. The third is the TIN approximation of this data with a proper resolution determined by the relative position with the camera. And the last step is multi-resolution TIN data whose resolution is dynamically decided by considering which direction user take notice currently. Specialty, the TIN of the last step is designed for realtime camera navigation. By using the structure we implemented realtime surface clipping, efficient approximation of height field and the locally detailed surface LOD(Level of Detail). We used the initial 10-meter sampling DEM data of Seoul, KOREA and implement the structure to the 3D Virtual GIS based on the Internet.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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