본 연구에서는 손동작(Hand Motion)과 수작업(Manual Task) 분석에 VR환경에서 사용되는 각도 측정 장갑(3-D Glove)을 이용하는 방법을 제안하였다. 본 연구에서 개발된 손동작(Hand Motion)과 수작업(Manual Task)의 분석 시스템은 18-sensor $Cyberglove^{TM}$정 시스템으로부터 측정된 angle data를 기초로 손동작이나 수작업에 대한 totalmuscle moment값과 total muscle excursion값을 구하고, digit와 joint의 moment값을 X,Y.Z방향별고 구하는 기능을 가지고 있다. 시스템의 구성은 : (1) $Cyberglove^{TM}$ System과 분석 시스템의 digital data 처리를 기반으로 하는 손동작의 측정 시스템 ; (2) $Cyberglove^{TM}$ System에서 얻어진 자료를 바탕으로 3차원 공간에서 손동작을 표현할 수 있는 Kinematic Hand Model ; (3) Hand Model과 $Cyberglove^{TM}$ Systme을 기반으로 3차원에서 손동작의 역학적 분석을 할 수 있는 3-D Hand Biomechanical Model ; 등으로 되어있다. 본 시스템은 Telerobotics, Medicine, Virtual Reality 등 다양한 분야에 응용이 가능하며, 수작업에 관련되는 Product Design, Manual Control Device, Computer I/O Device의 설계에도 도움이 될 것으로 기대된다.
Few studies on the biomechanical analysis of hand postures and tool handling tasks exist because of the lack of appropriate measurement techniques for hand force. A measurement system for the finger forces and joint angles for the analysis of manual tool handling tasks was developed in this study. The measurement system consists of a force sensing glove made from twelve Force Sensitive Resistors and an angle-measuring glove (Cyberglove$^{TM}$, Virtual technologies) with eighteem joint angle sensors. A biomechanical model of the hand using the data from the measurement system was also developed. Systems of computerized procedures were implemented inte- grating the hand posture measurement system, biomechanical analysis system, and the task analysis system for manual tool handling tasks. The measurement system was useful in providing the hand force data needed for an existing task analysis system used in CTD risk evaluation. It is expected that the hand posture measurement developed in this study will provide an efficient and cost-effective solution to task analysis of manual tool handling tasks.s.
The hand performs functions such as grabbing and other movements. In order to accomplish these movements in various kinds of operational environments, appropriate gloves must be worn to protect your hands. Choosing the appropriate type of glove is very important when wearing gloves in these types of operational environments. The reasons one wears gloves varies depending on age and gender. Unmarried women in their early twenties, for example, occasionally wear gloves for decoration rather than for functional reasons. However, previous studies examined a range of topics, and as such investigations dealing with specific body shape and demands of consumer are needed. Therefore in this study, the hands of unmarried women ranging in age from 20 to 24 were measured and hand shape types were analyzed in order to present basal data which can be used to help design improved glove patterns and produce appropriate, functional gloves. A total of 261 Korean women were measured. Fifty-seven right hand dimensions were measured and five dimensions from both hands were measured. Six factors were identified through factor analysis and those factors constituted $73.259\%$ of total variance. Two clusters of hand shapes were categorized using 6 factor scores by cluster analysis. Type 1 hand shape is defined as long hands with small width, girth, and thickness, long and thin fingers, and high vertical palm height. Type 2 hand shape is defined as short hands with large width, girth and thickness, short fingers, thick knuckles, and short vertical palm height. The characteristics of type 1 and 2 hand shapes are similar to women's hand type classification results from previous reports, but there was a significant difference in subject distribution by type. Therefore, standard data on hand shapes should be produced by developing measuring instruments and selling more accurate standard measuring points. By doing this it could help in the development of improved glove patterns, and also aid in planning production based on hand type.
Most apparel products have national standards for sizing; however, for gloves, national sizing standards have not yet been established. This study aims to analyze children's hand dimensions and propose a size specification for children's gloves that shows children's hand-related size information. Among the 3D measurements of sixth Size Korea Project, the measurement data of 19 dimensions related to the hands of 1,057 boys and girls aged 7-13 years old were analyzed. The distribution and growth trend of hand measurements for boys and girls demonstrated considerable mean differences and distribution trends by gender and age as per hand dimensions, which leads to the conclusion that it is necessary to show these results in the children's glove design. Based on these results, the cross-distribution maps of children's hand length and hand circumference were drafted; furthermore, the distribution relationship with an adult hand size was identified. Based on the distribution of hand sizes, the distribution of adult hand sizes overlapped with children's hand sizes was verified, and children's glove size specifications were presented. The results can be used as useful data such as measures for setting the size range and sizing system for children's gloves.
As the size and dimension of target problems in the field of computational engineering including CFD gets bigger and higher, it is needed to have more efficient and flexible data visualization environment in terms of software and hardware. Even though it is still manageable to use a mouse in controlling 3-dimensional data visualization, it would be beneficial to use 3-D input device for 3-D visualization. 'Data Glove' is one of the best 3-D input devices, because human hands are best tools for understanding 3-D space and manipulating 3-D objects. Signals coming from 'Data Glove' are analog and very sensitive to finger motions, therefore signal filtering using a digital filter is applied. This paper describes our experience and benefits of using data gloves in controlling 3-dimensional postprocessing softwares.
본 논문에서는 Pin-type Viboratctile Display Device와 Gyroscope 및 가속도 센서, USB HID을 이용한 글러브 마우스를 제시한다. 이 장치는 장갑 안에 위치한 Gyroscope와 가속도 센서를 통해 사용자의 손목의 움직임을 인식하고 Bluetooth를 통해 본 논문에서 사용하기 위해 제작된 마우스 인식이 가능한 USB 동글에 데이터를 전달한다. 그리고 특정 어플리케이션을 통해 PC상의 정보를 사용자에게 Pin-type Vibrotactile Display 장치를 통해 촉감을 전달한다. 이 마우스는 USB 장치를 제외한 시스템에 필요한 모든 장치들을 글러브 안에 위치하여 Wearable 형태의 시스템을 구현한다. 사용자가 일반적인 공간 마우스를 사용하고 싶으면 다른 어플리케이션 없이 USB 동글만으로 인식이 가능하고 진동촉각을 느끼고자 하면 PC의 시리얼 통신 포트를 USB 동글에 연결하여 사용할 수 있다.
Hand posture and force, which define aspects of the way an object is grasped, are features of robotics manipulation. A means for specifying these grasping "flavors" has been developed that uses an instrumented glove equipped with joint and force sensors. The new grasp specification system is being used at the Pennsylvania State University (Penn State) in a Virtual Reality based Point-and-Direct(VR-PAD) robotics implementation. In the Computer Integrated Manufacturing (CIM) Laboratory at Penn State, hand posture and force data were collected for manipulating bricks and other items that require varying amounts of force at multiple pressure points. The feasibility of measuring desired grasp characteristics was demonstrated for a modified Cyberglove impregnated with FSR (Force Sensitive Resistor) pressure sensors in the fingertips. A joint/force model relating the parameters of finger articulation and pressure to various lifting tasks was validated for the instrumented "wired" glove. Operators using such a modified glove may ultimately be able to configure robot grasping tasks in environments involving hazardous waste remediation, flexible manufacturing, space operations and other flexible robotics applications. In each case, the VR-PAD approach improved the computational and delay problems of real-time multiple-degree-of-freedom force feedback telemanipulation.ck telemanipulation.
Hand posture and force, which define aspects of the way an object is grasped, are features of robotic manipulation. A means for specifying these grasping "flavors" has been developed that uses an instrumented glove equipped with joint and force sensors. The new grasp specification system is being used at the Pennsylvania State University (Penn State) in a Virtual Reality based Point-and-Direct (VR-PAD) robotics implementation. In the Computer Integrated Manufacturing (CIM) Laboratory at Penn State, hand posture and force data were collected for manipulating bricks and other items that require varying amounts of force at multiple pressure points. The feasibility of measuring desired grasp characteristics was demonstrated for a modified Cyberglove impregnated with FSR (Force Sensitive Resistor) pressure sensors in the fingertips. A joint/force model relating the parameters of finger articulation and pressure to various lifting tasks was validated for the instrumented "wired" glove. Operators using such a modified glove may ultimately be able to configure robot grasping tasks in environments involving hazardous waste remediation, flexible manufactruing, space operations and other flexible robotics applications. In each case, the VR-PAD approach improved the computational and delay problems of real-time multiple- degree-of-freedom force feedback telemanipulation.
The aim of this study is provide fundamental data on the glove size and pattern-making. The study was conducted targeting 60 men and 271 women whose age were within the limits 18-35 in Seoul and the neighboring districts. A total of 90 features in the right hand wew used for the anthropometric measurement and analysis using anthropometry and photometry. The result show that there was a difference between men and women' hand. And the result of correlation analysis between hand factors, length factor related to length and depth factors, breadth factor related to breadth and circumference factors. The sailing glove size in Korea was not suitable to Index finger circumference at 1st Phalanx and Middle finger length.
Recently, the researches on the mobile computing technologies for palm computers, PDA´s and wearable computers became very active. In the development of mobile devices, one of the key technologies is the human interface. So, this paper suggests a new input device for PDA´s and wearable computers so-called key-glove. The design methods of key-glove are discussed in this paper and we manufactured the key-glove which recognizes that character is typed in though the hand´s movements analysis and is designed as an input device for wearable computers and virtual environment. Also, we are executes a performance test for alphanumeric data entry, command entry and X-Y pointer input. In the results, we are confirmed in its ...
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[게시일 2004년 10월 1일]
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