This study aims to analyze online game user's game items transacting behaviors for the two game genres such as MMORPG and sports game. For the sake of conducting the analysis, we adopted a fuzzy logic agent-based modeling. In the online game fields, game items transactions are crucial to game company's profitability. However, there are lack of previous studies investigating the online game user's game items transacting activities. Since many factors need to be addressed in a complicated way, ABM (agent-based modeling) simulation mechanism is adopted. Besides, a fuzzy logic is also considered due to the fact that a number of uncertainties and ambiguities exist with respect to online game user's complex behaviors in transacting game items. Simulation results from applying the fuzzy logic ABM method revealed that MMORPG game users are motivated to pay expensive price for high-performance game items, while sports game users tend to transact game items within a reasonable price range. We could conclude that the proposed fuzzy logic ABM simulation mechanism proved to be very useful in organizing an effective strategy for online game items management and customers retention.
Social media-based communication has become crucial part of our personal and official lives. Therefore, it is no surprise that social media sentiment analysis has emerged an important way of detecting potential customers' sentiment trends for all kinds of companies. However, social media sentiment analysis suffers from huge number of sentiment features obtained in the process of conducting the sentiment analysis. In this sense, this study proposes a novel method by using Bayesian Network. In this model MBFS (Markov Blanket-based Feature Selection) is used to reduce the number of sentiment features. To show the validity of our proposed model, we utilized online review data from Yelp, a famous social media about restaurant, bars, beauty salons evaluation and recommendation. We used a number of benchmarking feature selection methods like correlation-based feature selection, information gain, and gain ratio. A number of machine learning classifiers were also used for our validation tasks, like TAN, NBN, Sons & Spouses BN (Bayesian Network), Augmented Markov Blanket. Furthermore, we conducted Bayesian Network-based what-if analysis to see how the knowledge map between target node and related explanatory nodes could yield meaningful glimpse into what is going on in sentiments underlying the target dataset.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.29
no.2
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pp.169-190
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2024
The purpose of this study is to design an effective innovation model for communication-centered public services, based on the case of Korea Midland Power Co., Ltd (KOMIPO). This study analyzed customer and employee participation activities at KOMIPO, focusing on communication activities to derive the best practices. The study comprised of the following stages: (1) Preparation stage to assess the current situation and promote change management; (2) Problem-solving stage for improving public services; (3) Problem-solving stage for improving work processes; (4) Problem-solving stage for strengthening collaboration, and (5) Design stage for an innovation model. Based on the results of this study, an innovation model was developed for public services by applying the double-diamond design process. The proposed model presents a process structure, which is derived through an iterative process of primary divergence (discovery) and convergence (definition), and secondary divergence (development) and convergence (delivery). This study also proposed the possibility of applying the Idea-Power-Plant activities of KOMIPO's best practices to the proposed model. While this study proposed an innovation model for communication-centered public services through the analysis of a specific public company, the results of the study provide broad insights for effective operations management through efficient communication based on the participation of customers and employees in public institutions.
This study aims to analyze the network structure of technological innovation resources in SMEs, especially manufacturing firms, and reveal the differences between innovative and non-innovative firms. The study first analyzes connection centrality, flow-mediated centrality, and power centrality for all firms, and derives structural equivalence through CONCOR analysis. Then, the network structure of innovative and non-innovative firms was compared and analyzed according to innovation performance and creation. The results show that entrepreneurship and corporate innovation strategy have a significant impact on the analysis of technological innovation resources of all firms. According to the CONCOR analysis, the innovation resources of SMEs are organized into seven clusters, which can be defined as intrinsic product innovation resources, competitive advantage promotion resources, cooperative activities resources, information system resources, and innovation protection resources. The network analysis of innovative and non-innovative firms showed that innovative firms focused on enhancing competitiveness and improving quality, while non-innovative firms tended to focus more on existing products and customers. In addition, innovative firms had eight clusters, while non-innovative firms had six clusters, suggesting that innovative firms utilize resources diversely to pursue structural change and new value creation, while non-innovative firms operate technological innovation resources in a more stable form. This study emphasizes the importance of entrepreneurship and corporate innovation strategy in SMEs' technological innovation, and suggests that strong internal efforts are needed to increase innovativeness. These findings have important implications for strategy formulation and policy development for technological innovation in SMEs.
Excellent FinTech firms create value by finding customer needs or addressing customer problems to provide customers with differentiated solutions through information technologies and organizational innovation capability. Accordingly, the survival and growth of FinTech firms rely on the innovation performance for solving customer problems. This study assumes that IT relatedness and entrepreneurial culture play a mediating role in the relationship between service orientation and innovation performance. To examine it, designed and demonstrated is a structural model from the perspective of dynamic organizational capability. The results show that IT relatedness and entrepreneurial culture play a mediating role between service orientation and innovation performance. Although IT relatedness and entrepreneurial culture were partial mediators in each divided model, the integration model showed there was no direct effect of service orientation on innovation performance. The practical implication is that FinTech companies need to understand customer problems accurately, set up appropriate service goals and align all strategies to achieve them. With these strategic alignments, higher innovation performance can be achieved by enabling IT resources and capabilities to be actively utilized in all functions of the organization and institutionalizing the entrepreneurial culture.
Increasing concerns regarding personal data privacy have complicated the acquisition of customer data through online marketing. This study investigates factors influencing customers' willingness to disclose information via a generative AI-based chatbot. Drawing on privacy calculus theory and regulatory focus theory, we explore how customer regulatory focus and familiarity with the generative AI-based chatbot shape disclosure intentions. Our study, involving 473 participants, reveals that low familiarity with the chatbot leads individuals with a prevention focus to perceive higher privacy risks and lower perceived usefulness compared to those with a promotion focus. However, with high familiarity, these differences diminish. Moreover, individuals with a promotion focus show a greater inclination to disclose information when familiarity with the generative AI-based chatbot is low, whereas this regulatory focus does not significantly impact disclosure intentions when familiarity is high. Perceived privacy risks mediate these relationships, underscoring the importance of understanding familiarity with the generative AI-based chatbot in facilitating personal information disclosure.
In an age where consumers can easily search and pass on their opinions of products and purchasing decisions through the internet, Electronic-word-of-mouth(Ewom) plays an important role in decision making of other potential customers. In this study, we empirically analyze the impact EWOM on consumer purchase decisions, when contradictory Ewom is presented from varying sources of information, such as experts and general consumers. First, we find that when there is a consensus among different information sources there exists a positive relationship between Ewom sentiment and purchase intent, confirming the results of previous literature. However, when expert opinion and consumer opinion do not match we find that consumer opinion is more impactful on purchasing decisions compared to the expert opinion, regardless of product types. The findings of this study add insight to the current literature by examining the effect of contradictory Ewom on purchase decisions, and also to industry marketers by presenting a more efficient strategy in promoting positive Ewom for different product types.
With the recent emergence of smart tourist cities, premium mobility is being considered an important means of transportation in the tourism. However, there has been insufficient research conducted on the experience of premium mobility among its users. Accordingly, this study used CIT to analyze the components of the user experience of customers who used premium mobility. In order to specifically identify the factors that make up the premium mobility experience, 366 cases of satisfaction and 13 cases of dissatisfaction were collected through a total of 273 online surveys. As a result of the study, based on the customer's experience using premium mobility, CIT was applied to derive 6 categories and 9 sub-factors that constitute the perception of premium mobility. In particular, this study is different from existing studies in that convenience was added as a new category out of the 6 categories, and wide ride comfort and high price were derived as new sub-factors among the 9 sub-factors. Because of this, it has academic significance. Therefore, if scales suitable for quantitative research are developed based on the derived constructs, they could be widely applied to various topics related to premium mobility in the tourism field.
Today, consumers are interested in branded apps as new marketing channels. Consumers do not have ready access to information that will enable them to judge the quality of a particular product or service before purchase, but they will gain such information with branded apps. As they need to be actively chosen and downloaded to users' smartphone by the users themselves, branded apps have greater marketing effectiveness and influence than traditional channels. Therefore, corporations that place emphasis on interactions with customers anticipate a new marketing effect with their branded apps. With previous research on smartphone applications as a background, this research finds key factors in branded apps that influence users' satisfaction. Additionally, the study centers on the relationship in which satisfaction in the branded app significantly influences the purchase intention for the branded product/service.
With the advent of the various device types and marketing communication, customer's search and purchase behavior have become more complex and segmented. However, extant research on multichannel marketing effects of the purchase funnel has not reflected the specific features of device User Interface (UI) and User Experience (UX). In this study, we analyzed the marketing channel effects of multi-device shoppers using a unique click stream dataset from global online retailers. We examined device types that activate online shopping and compared the differences between marketing channels that promote visits. In addition, we estimated the direct and indirect effects on visits and purchase revenue through customer's accumulated experience and channel conversions. The findings indicate that the same customer selects a different marketing channel according to the device selection. These results can help retailers gain a better understanding of customers' decision-making process in multi-marketing channel environment and devise the optimal strategy taking into account various device types. Our empirical analyses yield business implications based on the significant results from global big data analytics and contribute academically meaningful theoretical framework using an economic model. We also provide strategic insights attributed to the practical value of an online marketing manager.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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