• 제목/요약/키워드: Culture Industry

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문화콘텐츠산업의 파급효과 분석 (Role of the Cultural Contents Industry in the National Economy Analysis)

  • 민용식;정군오;임응순
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.175-184
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    • 2009
  • 2006년도에는 한국의 세계 문화콘텐츠 시장 점유율은 2.4%로 9위를 차지하고 있다. 따라서 문화콘텐츠 산업을 국내에서는 신성장동력산업으로 분류하고 있으며, 이에 따라 정부에서는 통합 콘텐츠정책추진체계 를 정비하면서, 불법복제를 근절, 저작권을 보호하고, 콘텐츠창작 역량을 강화하고 있으며, 기업의 해외시장개척에 지원을 하고 있다. 이렇듯 문화콘텐츠산업의 중요성은 나날이 부각되고 있다. 이에 본 연구에서는 산업연관분석을 통하여 문화콘텐츠산업의 생산유발효과, 부가가치유발효과, 취업유발효과, 공급지장효과 그리고 물가파급효과에 대한 시계열적인 흐름에 따른 크기의 변화를 분석하였다. 특히 물가파급효과의 경우 시간의 흐름에 따라 증가하였다. 이는 문화콘텐츠산업의 산출물의 가격변화가 타 산업에 미치는 영향이 점차 증가하고 있다는 것을 의미한다.

A Study on the Corporate Culture of Tongrentang

  • Cheng, Jie;Choi, Myeongcheol;Piao, Xuelian
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제10권1호
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    • pp.131-137
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    • 2022
  • The importance of corporate culture for its development has always been a classic research. Through excellent corporate culture, we can analyze the secrets of company success and provide important reference significance for other company brands. Since the outbreak of COVID-19, Traditional Chinese Medicine (TCM) has greatly increased its international recognition with its excellent efficacy, which has brought development opportunities to the TCM industry. The object of this research is the Beijing Tongrentang Group Co., Ltd. Tongrentang is a representative of Chinese time-honored brands in TCM industry. It has a development history of more than 350 years. It carries the traditional Chinese culture and Chinese medicine culture. The corporate culture of Tongrentang was thus extended and developed into 'Benevolence & love', 'Honesty & trustworthiness' and 'Quality first'. We can see that a good corporate culture is particularly important. This paper studies the unique Corporate culture of Tongrentang, and the reasons of company success. Hoping to help the company through this paper, so as to improve the company in the future. And put forward a certain practical significance and value.

역사문화자원을 활용한 도시재생 방안 연구 - 안동시 중구동 사례로- (A Study on Urban Regeneration Using Historical and Cultural Resources The Case of the District of Junggu-dong, Andong City)

  • 김용남;홍형철;권기창
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2018년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.385-386
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    • 2018
  • 본 연구는 안동시 중구동을 사례로 역사문화자원을 활용한 도시재생 방안을 제안하였다. 주요내용은 관광상품개발, 체험프로그램, 축제이벤트, 스토리텔링, 영상콘텐츠개발, 환경정비가 있다.

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게임산업의 위상과 전망에 대한 일고찰 (The Prospects of Game Industries in Emerging Contents Economy System)

  • 성제환
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.5-16
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    • 2001
  • 최근 세계의 중심가치는 네트웍으로부터 콘텐츠로 이행하고 있으며, 이에 따라 핵심산업 분야도 IT산업에서 문화콘텐츠산업으로 그 중심이 옮겨지고 있다. 특히 문화산업 중 게임산업은 규모면에서나 사회적 영향면에서 타 문화산업에 비해 가장 큰 영향력을 가진 산업으로 부상할 것으로 예측되고 있다. 게임산업은 문화산업 가운데 기술, 문화, 인문학, 산업 부문을 포함하는 ‘종합엔터테인먼트산업'적 특성이 가장 잘 나타나는 산업이며, 분리되어 있던 각 게임분야와 문화산업분야 간의 연계(One-Source Multi-Use)를 확대하는 방향으로 게임개발이 이루어지고 있어 문화산업 전체의 발전을 견인할 수 있는 산업으로 자리매김되고 있다. 국가전략산업으로서 국내 게임산업의 세계경쟁력을 확보하기 위해서는 이같이 게임산업에 내재해 있는 콘텐츠시대의 가치와 특성에 대한 이해와 함께 국내게임산업의 인력부문 및 기술부문의 취약점에 대한 국가적 차원의 정책 마련이 무엇보다 중요하다.

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닥 섬유 수제지 의상 디자인에 관한 연구 -임베딩과 페이퍼 캐스팅 기법을 중심으로- (Mulberry Handmade Paper Fashion Design with Embedding and Paper Casting Technique)

  • 이승옥
    • 한국의상디자인학회지
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    • 제7권3호
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    • pp.7-15
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    • 2005
  • Culture industry is appearing as an important sector of economy. Many kinds of culture industry like movie, music, drama, animation and game are creating enormous wealth all over the world. Fashion is a kind of culture industry too and even sometimes treated as art. Korean fashion is not treated as real culture but still as a part of textile industry. Internationally Korean fashion has not yet much to show, and despite of it's potential it does not attract much interest from other countries. In this paper properties and effects of mulberry handmade paper clothes were investigated with five clothes made of it. In making handmade mulberry paper clothes various techniques could be applied and these techniques could bring new effects. Because mulberry handmade paper does not have little flexibility than ordinary texture, much efforts should be put to the detail works. Handmade mulberry paper clothes have enormous potential as art, because various approach could be applied.

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문화콘텐츠 인력양성을 위한 교육시스템의 연동에 관한 연구 (Study of the Linkage of the Education System to foster Manpower of Culture Contents)

  • 하판덕
    • 디자인학연구
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    • 제17권2호
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    • pp.181-188
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    • 2004
  • 지난 세기 인류를 지배해 온 물질문명의 가치들이 지식과 정보, 그리고 문화라는 눈에 보이지 않는 가치들로 대체되고, 세계경제의 중심축도 자본과 노동집약적인 산업에서 소프트웨어, 콘텐츠중심의 지식기반 산업으로 급격히 이동하고 있다. '문화의 산업화' 라는 관점에서 다국적 기업의 등장과 이에 따른 국가 간 문화적 지배와 종속, 문화정체성의 위기, 문화산업 지원과 육성 등의 문제가 부상하면서 국가 정책의 주요 관심사가 되었다. 이에 정부의 육성책과 인력양성을 위해 각 대학에 문화콘텐츠 관련학과를 신설하게 되었다. 그러나 이러한 양적인 증가에도 불구하고 이렇다할 성과를 거두지 못하고 있는 실정이다. 이는 교육의 방향성이 뚜렷하지 않고 체계성이 결여된 까닭에, 문화 콘텐츠 관련 전공들의 학과간 벽이 두텁고 체계적인 연동 프로그램을 통하여 우수자원의 교육과 배출이 이루어지지 않았기 때문이다. 이에 세부전공들의 연동 교육 프로그램을 통하여 문화콘텐츠 산업 전반에 대한 이해를 높이고 또한 연계 가능한 전공의 융합을 통하여 체계적인 인력 양성 교육프로그램을 개발하여야 한다. 따라서 본 논고는 문화콘텐츠 산업의 급변하는 환경에서 요청되는 문화 콘텐츠 인력 양성을 위해서 디지털화에 따른 국내외 문화 콘텐츠 산업 현황의 변화를 우선 개관하고자 한다. 이어서 업무 흐름도를 통한 인력유형의 파악, 그리고 융합에 따른 콘텐츠 전달 방식의 변화가 교육시스템에 어떠한 영향을 끼치며, 그것이 어떻게 구축되는 것이 바람직한가를 검토하고 아울러 본 논고에서는 교육시스템의 연동을 통해 CT산업의 핵심 인력을 양성하는 하나의 방안에 대한 예비적인 고찰을 수행한 것이다.

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섬유제품 수출의 예측 및 분석에 관한 연구 (A Study on the Forecast and Analysis of Textile Product Exportation)

  • 양리나;김문숙
    • 복식문화연구
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    • 제5권3호
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    • pp.36-46
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    • 1997
  • This study concerns the demand for Korean textile products in the USA, Japan, EU from 1997 to 2000. The conclusion from this study is that demand for Korean textile products in the USA, Japan, and the EU will steadily decline through to the year 2000. And with this conclusions, in order to rejuvenate the textile industry, we have to consolidate the system of production and proceed with the rationalization of management departments in the industry and the reduction of costs and develop new products. Also, the global policy strategy of the textile industry should be strongly promoted on order to make the textile industry a strong industry in the 21 century.

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문화기술 관련 산학협력 연구과제의 속성들에 대한 컨조인트 분석 (Conjoint Analysis on the Academia-Industrial Cooperative Research Project Attributes for Culture Technology Research)

  • 정욱
    • 경영과학
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    • 제29권3호
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    • pp.13-21
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    • 2012
  • As culture technology is recognized as the important element of national industry, the necessity of the related policy development for enhancement of culture technology is magnified. In this study, we use conjoint analysis to investigate how the researchers from industry and academia think differently on the importance of several attributes in government-supported culture technology research project such as research period, size of research fund, inter-affiliated research requirement and interdisciplinary research requirement, and preference on those attribute levels. Also, we describes how a simulation experiment is designed to simulate participation shares of four alternative hypothetical research project profiles. This study will help establish the more effective policy of the national research program by understanding the preferential differences between industry and academia on the research project attributes.

기술혁신 군별 환경, 자원역량, 전략 및 조직특성요인 간의 비교연구 : 정보통신산업을 중심으로 (Comparative Study of Environment, Resource Capability, Strategy, Organization Characteristics According to Technological Innovative Groups in Telecommunication Industry)

  • 송상호
    • 지식경영연구
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    • 제11권2호
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    • pp.111-131
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    • 2010
  • The purpose of this study is to categorize group of firms by using characteristics of technical innovation in telecommunication industry and to identify relationships between types of technical innovation and such contingency factors of technical innovation. The major findings of this study are summarized as follows; First, Type 1 Group (Innovative Industry Leading Group) tends to use innovative and market differentiation strategy and has more innovative C.E.O's management style and innovative culture. Second, Type 2 Group (Dependent Group on Market Change) tends to use market differentiation or cost leadership strategy and has a more conservative C.E.O's management style and non-innovative culture. Third, Type 3 Group (Small Technology Intensive Group) tends to use focused innovative strategy and has a more innovative C.E.O's management style and innovative culture. Fourth, Type 4 Group (Non-Innovative Group) tends to use focused cost leadership strategy and has a more conservative C.E.O's management style and non-innovative culture.

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Tar Baby: Search for Identity in Commodity Culture

  • Talukdar, Susmita
    • 비교문화연구
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    • 제32권
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    • pp.63-79
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    • 2013
  • Tar Baby, Toni Morrison's fourth novel re examines the problem that black characters face in negotiatiating a place for themselves within a dominant culture, with respect to their own history and culture. The novel critiques the dominant socio economic and commodifying cultural space from which the black woman seems to have no escape. Jadine is a colonized subject, for as a fashion model she has surrendered to an aesthetics of commodification, and as a student of art history, she has internalized the capitalist ethic of the white culture industry. Though she has ensured her freedom, Morrison's critique of her separation from her family and culture is unmistakable. Interwoven with her narrative is Son's predicament, the stereotype of a black racist and her 'lover'. The novel ends with him at the crossroads of culture, yet signaling his passage to freedom through resistance. The paper arguments how Toni Morrison has envisioned the welfare of African American community by reconstructing the role of new black generation, as represented by Jadine and Son, whose new journey towards their self fulfillment just not only bring their personal freedom but also regenerates African American community by resisting dominant commodifying cultural.