Recently, the quality of cultural experience can be improved through a stereoscopic information service provided by the latest mobile-based Information Telecommunication technology without the human cultural commentators, which was used in order to enhance the understanding of our cultural heritage. The purpose of this paper is to produce contents that introduce cultural heritage using the Android-based GPS and augmented reality. In this paper we propose a culture content creation method that is based on location information such as user/cultural anomalies using GPS and augmented reality based on Markerless Tracking. Marker Detection Technology and Markerless Tracking Technology are used for smart phone's rapid recognition of augmented real world and accurate recognition according to the state of the cultural heritage. Also, the Google Map of Android is used to locate the user. The strength of this method lies in that it can be used for a variety of subjects while the existing methods are limited to certain kinds of augmented reality contents.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.14
no.1
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pp.45-62
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2003
This studied conceptional definition of digital contents and necessity of cultural contents by digital technology in progress. In addition, development process of cultural archetype digital contents based on ultimate idea and imagnation in our culture, refered from cultural archetype and digital content technology was offered by the study. Through abstraction of cultural archetype contents factor, this study deduced development model of digital contents extracted by value chain of cultural archetype contents.
This study maintains that settlement and dwelling system reflects socio-cultural value of the people to express their image of ideal-life and intrinsic way of life. To demonstrate it, the study is conducted on a cross-cultural perspective. Through the study, it is shown that the character and content of the settlement and dwelling system is largely generated by the result of a choice among possible alternatives, which provides the theoretical base of the settlement and dwelling system.
The purpose of this study was to explore the similarities and differences of elements of successful aging in Western and Korean society using a background of time and dominant values of each society. Content analysis of concepts and components of 'successful aging' was performed based on 12 Korean articles and 23 Western articles. The major findings were: (1) The studies of successful aging accomplished since 2001 and the studies that explore the elements of successful aging perceived by the elderly mentioned diverse elements as essential to successful aging. (2) There were both common and distinct components of successful aging in Western and Korean society. Some of the essential components for successful aging were commonly accepted, but others were varied and unique, reflecting the period of experience and cultural values. These results could be used to better understand unique successful aging of the Korean elderly, as well as to establish a basis of intervention that meets the specific demands of this population.
In general, food depicted in animated films symbolically conveys cultural emotions. And yet, as diverse studies have shown, even from the perspective of cultural semiotics, there are different ways to interpret food symbolism. This study focuses on food depicted in American and Japanese animation, through a comparative analysis of scenes from "The Simpsons" (1989-present), the longest-running American animated program, and "Atashin'chi" (2002-2009), a much-beloved animated sitcom that follows the daily experiences of a Japanese family. It is hoped that the research presented here may be applied as a criterion in the production stage for understanding the cognitive function of cultural underpinnings and symbolic expression in animated works.
Kkonmoe relic located in Jangan-gu, Suwon-si, Gyeonggi-do Provinceis an example of the wide chronology from the Three Kingdoms Period to Joseon Dynasty. Examinations on a forged iron ax, a cast iron ax and an iron sickle excavated from this relic revealed the microstructure structure of the metal and the manufacturing technologies. Microstructure investigation was carried out with a metallurgical microscope and a Vickers hardness tester was used to measure the hardness of the micro structures. The test results show that the forged iron ax has a ferrite and pearlitestructure. It is made of low carbon steel and then carbonized to increase carbon content. After carbonization, the surface grains are reworked and the surface decarbonized. In case of the iron sickle, it is forged from low carbon steel, then carbonized and hardened, to increase overall strength. The sickle blade is carbonized and quenched after forging, resulting in afirm, solid blade. Heat treatment to remove brittleness is not applied to the cast ironartifact, which is manufactured by solidifing hypo-eutectic cast iron with a3-4% carbon content and white cast iron. All artifacts are produced from steel and subjected to a carbonization process. To increase hardness of the blade, additional heat treatment is applied.
This study was carried out to investigate the influences of cultural conditions of koji on the production of saccharogenic amylase during rice-koji making by Aspergillus awamori var. kawachii which is now widely used as koji-mold in brewing Tikju and Yakju in Korea. The optimum cultural temperature for the production of saccharogenic amylase by this mold was 36$^{\circ}C$, and at this temperature it needed 40 hours of cultivation for maximum production of this enzyme. It was favorable for high production of both organic acid and saccharogenic amylase to shift the cultural temperature form initial 36$^{\circ}C$ to 32$^{\circ}C$ after 20~25 hours of cultivation. The production of saccharogenic amylase was low when the water content of steamed rice was below 35%, but its production was high at 40~60% of water content. When the quantity of conidial inoculation was too small, the production of saccharogenic amylase was low in initial phase, but it was retrived after 40 hours of cultivation. When koji-thickness was over 3cm, the production of saccharogenic amylase was markedly restricted. The saccharogenic amylase of this koji was stable at pH 2~7, and showed high activity at pH 2~5.
Global fashion houses have recently incorporated traditional Korean motifs within their inspiration. This trend is an opportunity to showcase the colors of traditional Korean culture by investing in the new design content. Products specifically based on traditional Korean culture are lacking in brand awareness despite the success of Korean content. Accordingly, this study designs cultural products based on Korean folk painting that captures Korean people's satirical sense of humor. Korean folk painting theories are analyzed, from which different types of folk paintings are classified based on research of bibliographies and online documents. Following classification, the results are dataized as different types of folk paintings and their meanings. Furthermore, images of folk paintings are categorized and scanned digitally. The digitized images of the folk paintings are processed through Adobe Photoshop CS for overall layout and Adobe Illustrator CS for detailed designs. Traditional categories of Korean folk paintings are used, including flowers and birds, letters, and study stationery. Using the main elements of the flower and birds category, designs with cultural products such as images of flowers, birds, animals, and fish are produced. The final designs are used to create fashion items that can easily be used for embellishment or self-presentation: a scarf and a necktie. The scarf and the necktie are not only merchandise; they also symbolize the story, humor, and hope that Korean folk paintings once symbolized.
The twenty-first century revealed the era of cultural contents with the growth of digital cultures. Accordingly, popular culture became the primary sector of the cultural industry, and among them, the roads on which people walk emerged as great content for the leisure and tourist industry. Walking has already become a commercial good, as each road's story is unique enough to attract numerous tourists. On roads are the development of history, movement of life, and various cultural channels. The old road development project contributes to the revitalization of the neighborhood and increases its competitiveness as cultural content, as it restores the ecological nature and rediscovers the value of the road from history and its culture. For Gangwon-do's road development project, a storytelling strategy is necessary to succeed as cultural tourism content. Specifically, when forming an image of the old roads, it is advantageous to develop a new story that suits modern people's aesthetic taste and lead communication between locals and tourists rather than borrowing and utilizing the existing facts. For instance, it is helpful to recreate the nostalgic and sentimental mood and combine the imagination based on the consumers' humanistic experiences to create their own participation. This paper demonstrates the historical value of the roads in Gangwon-do, precedents of other leading road development projects in South Korea, and development plans by storytelling for cultural contents in Gangwon-do.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.1
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pp.69-79
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2019
The purpose of this study is to analyze how Andong Joongang Cinema (hereinafter referred to as "The Cinema"), the only art cinema in Gyeongsangbuk-do Province, is perceived by local people as a local cultural resource. For this, an analysis framework was set for analyzing local people's perception of The Cinema as a local cultural resource, by analyzing the functions of local cultural resources and the function of The Cinema and examining the correlation between the two sectors, on the basis of precedent studies on local cultural resources and related papers on art theaters and The Cinema. Based on the proposed analysis framework, the local people's perceptions of The Cinema as a local cultural resource were summarized into four divisions: the perception of the enjoyment of culture & art, the perception of historicity, the perception of a tourist attraction, and the perception of community formation. As a result, it is judged that The Cinema has the identity, the traditionality and the community spirit as the three functions of which a local cultural resource has, and thus, it is proved that The Cinema functions as a local cultural resource. Therefore, local cultural resources have been performing their functions encompassing its scope with the region's history and surrounding environment, not standing alone. The Cinema also has been functioning as a space for the enjoyment of culture and art, a tourist attraction, and a cultural space for communicating with the public, keeping its historicity of the region. It is expected that there will be specific follow-up studies so that The Cinema can consistently play its role as a local cultural resource.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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