1 |
R.T. "Azuma, A survey of augmented reality," In presence: Teleoperators and virtual environments, vol. 6, no. 4, pp. 355-385, 1997.
DOI
|
2 |
양희동, 이채영, 황세운, "비즈니스 모델 분석을 통한 모바일 증강현실 시장현황 및 활성화 방안," Internet and Information Security 논문지, 제1권, 제1호, 05-27쪽, 2010년 5월
|
3 |
박화정, 한태화, 전준철, 김광훈, "증강현실 기반 E-Learning 기술동향", 인터넷정보학회지 제 10권 제2호, pp. 12-22, 2009년 6월
|
4 |
김재필, 이동철, "증강현실을 활용한 모바일 위치기반 응용서비스 앱 개발", 한국정보통신학회논문지 제 18권 제6호, pp. 1481-1487, 2014년 6월
|
5 |
J. H. Jun, "Standardization mobile augmented reality," TTA Journal, pp.81-86, Jan. 2012.
|
6 |
서동주, 장호식, 이종출, "GPS 실시간 동적측위법을 이용한 도로 편경사 추출", 한국측량학회지 제 20권 제 2호, pp183-190, 2002년 6월
|
7 |
https://developer.android.com, Android Developer Portal.
|
8 |
김현승, 김민서, 박상미, 강인석, "마커 및 비마커인식 기술을 활용한 증강현실기반의 도면 검증 방법론 개발", KSCE 2015 CONVENTION 2015 CIVIL EXPO & CONFERENCE, pp 1-2, 2015년 10월
|
9 |
이용철, 이칠우, "안드로이드 플랫폼기반 스마트폰 센서 정보를 활용한 모션 제스처 인식", 스마트미디어저널 제1권 제 4호, pp 18-26, 2012년 12월
|
10 |
이상범, 호요성, "Kinect 깊이 카메라를 이용한 가상시점 영상생성 기술", 스마트미디어저널 제1권 제 3호, pp 29-35, 2012년 9월
|