International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.3
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pp.18-24
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2020
The purpose of this paper is an analysis of the difference between convergence majors and single majors in the convergence core competency and educational performance. We used survey data for the analysis of the convergence core competencies, the results of the midterm and final exams for the education performance. Analysis targets are 10 students in big data business intelligence at Seokyeong University as convergence majors and 11 students in business administration as single majors. The target course was an analysis of economic data provided in the second semester of 2019. And the lecture contents were analysis of big data using R programming. The survey was conducted on December 5, 2019. The convergence core competences were creative thinking, critical thinking, understanding convergence knowledge, problem solving ability, communication skills, cooperation ability, use of convergence tools, consideration, and responsibility. As results of homogeneity tests, we found that there was no significant difference in all competencies, but there were very significant differences in the educational performance evaluated by the midterm and final exams. Therefore we can see willingness to convergence of single majors was no different from that of convergence majors, but had not led to practice. It is desirable to activate and support convergence courses.
The purpose of this study was to investigate the relationship among social support, career decision-making self-efficacy, and career decision level in golf majors. For this purpose, a survey was given to a convenience sample of 215 students in universities in Seoul and its metropolitan areas. The data were then analyzed using descriptive statistics, correlations, and multiple regression analysis. The major findings of this study were as follows. First, social support had a significant effect on the career decision-making self-efficacy of golf majors. Second, social support had a significant effect on the career decision level of golf majors. Third, career decision-making self-efficacy had a significant effect on the career decision level of golf majors. The results of this study may be helpful to provide empirical evidence on the roles of social supports and career decision-making self-efficacy needed to decide golf majors' career path.
Recently, there has been a growing interest in SW education for non-SW major in order to nurture SW convergence talent. In Korea, it is a tendency to make SW mandatory for basic education to all students regardless of their major, starting with SW-oriented universities. Through a case study of programming lesson, the paper compared differences in academic achievements and difficulties of learning between SW majors and non-majors and between the humanities department and the science department. As a result, although there was no significant difference in academic achievement according to majors, the humanities department had more difficulty in implementing programs such as practices, assignments, and team project. Through the interview, lack of understanding about programming problem itself, lack of relationship with friend or tutor that can help assignments, and difficulty in learning motivation by piecemeal curriculum knowledge alone were the main causes. The results will be expected to propose the direction of SW education for non-SW majors.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.1
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pp.312-319
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2023
This study aims to enhance the engineering education for non-majors by incorporating the concept of Global Citizenship Education and addressing the need for education that responds to climate and ecological changes. The study uses robot programming as a tool to foster the development of global citizens. Non-majors often struggle with producing more than just motionless forms or solid productions, due to a lack of understanding of mechanisms and coding. The study proposes the use of the Convergence D-SteamRobot (DSR) to address this issue by blending humanities and engineering. This is achieved by presenting problems through books to increase empathy, integrating simple machine mechanisms, and creating prototypes to solve self-defined problems. Through this process, learners determine the SDGs topic they want to solve and learn about the simple mechanical mechanism involved in producing the prototype. The educational model provides a constructivist learning environment that emphasizes empathy and exploration, encourages peer-learning, and improves divergent thinking and problem-solving skills.
The purpose of this study was to examine the types and state of the private sector's cooperative activities for public peace and order and any problems with it in an effort to step up the revitalization of police-college collaborative efforts for public security by allowing police studies majors and security science majors to participate in crime prevention activities for which the police was responsible in each local community. What problems might possibly take place if police studies majors and security science majors would be involved in crime prevention activities was investigated by making a qualitative analysis. The findings of the study were as follows: First, more human resources and equipment should be offered, as the shortage of the two was pointed out as one of problems with the police itself. Second, how to cope with accidents that might occur if police studies majors and security science majors would take part in crime prevention activities should carefully be studied. Third, it should first be carried out at college to improve an ability to properly respond to diverse situations on the spot.
Prior research regarding the macro patterns of industry convergence has focused on the inter-industry patent network and cross-industry movements of products or services. This article provides a novel approach, according to which human resources embodying explicit and implicit knowledge and technologies are important media driving industry convergence. Drawing on GOMS data (2015-2019) and using information of university graduates' academic majors and their occupations, this article proposes an analytic strategy by which to understand the macro patterns and structural features of industry convergence. Specifically, we build unbalanced bipartite networks of major-industry (occupation) relations, and construct the measures of the industry's niche width and the measure of the average degree of convergence of majors that each industry is linked to. By crossing the two measures, we identify four groups of industries(occupations); specialist, generalist, partial convergence, and full convergence. The convergence group is composed of industries (occupations) that acquire human resources from a number of academic majors each of which plays a role of glue connecting several local industries.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.258-260
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2022
In order to nurture talents who will lead the digital convergence era of the 4th industrial revolution that creates new knowledge and industries, research is being conducted on teaching methods that can improve the understanding of non-majors' SW concept, computational thinking ability, and convergence with majors is becoming Non-majors face difficulties in understanding and understanding the SW development environment, relevance to their major, and ability to converge. We used software education that is relatively easy to access for non-majors, and applied a demonstration-oriented model (DMM) that can be applied to beginners in SW education to understand the components and logical flow of ideas related to applications and majors used in real life. A convergence SW Learning method that combines repetitive implementation through instructor's demonstration and learner's modeling and learning motivational factors was proposed. In the experiment applying the teaching and learning method proposed in this paper, meaningful results were shown in terms of learning motivation and academic achievement in SW education.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.2
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pp.631-638
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2017
In the age of the Fourth Industrial Revolution, lifestyle and industrial structures are faced with evolution from IT-based automation to the intelligent stage, demanding talents with software capabilities in various fields. Reflecting these demands, the government has enhanced basic software education for non-majors in elementary and secondary schools as well as universities. In this study, the software convergence education of Non-Majors is proposed to improve the general problem solving ability based on computational thinking and the software convergence ability in the field of their own by developing robot activity. The subjects of this study were 91 students, who were composed of various majors. The class was designed with computing thinking, convergence elements, and creative robot activity. The study was conducted for 13 weeks. To examine the effects of software convergence education through the creative robot activity, this study observed changes in the students' learning outcomes, satisfaction with creative robot activities, and perceptions of other disciplines after class based on pre-diagnosis surveys. The survey asked 12 questions including an understanding of the learning contents, overall satisfaction with multidisciplinary collaborative learning, understanding of other disciplines, and self-evaluation of problem solving ability through creative robot activities, which were compared with that before the class. They answered that their ability was improved.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.71-79
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2024
This study developed a sound art programming course using pure data to foster computational thinking and convergence of art and technology in college students who are non-computer majors. This paper presents an example of operating a curriculum that designed and developed a sound art-centered music programming subject using Pure Data, derives educational outcomes and improvement measures for classes, and presents a creative convergence education program of technology and art. It has a purpose. For the study, we looked at examples of educational programs that combine art and technology, as well as pure data and sound art, and based on this, we designed and developed a sound art programming course for non-majors. The curriculum was operated based on the developed subjects, and the results showed increased interest in programming through art and technology convergence classes, active class participation through autonomous choice, creation of a new perspective on art, improvement of computational thinking skills, collaboration and communication. The educational effect of ability enhancement was confirmed. We expect that this study will be able to present a new perspective on the convergence education of art and technology, including artistic diversity and understanding of new media according to the development of media.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.11
no.5
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pp.511-522
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2016
Breaking down the boundaries between recent study has emerged as a key issue of convergence education to create new knowledge. The core of IT Convergence Education is being made through educational SW, SW purpose of education has been focused on improving the CT(: Computational Thinking). The purpose of this paper is to design a CT teaching model for activating IT Convergence Education. In this study, we designed a CT Curriculum focusing on algorithm and program for the purpose of enhancing non-majors learner's CT ability and software adaptability and being utilized in the majors. It is expected to be utilized to design a CT teaching methods and curriculum in University.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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