The purpose of this study is to analyze that change of social environment, disability perspective and rehabilitation paradigm of Korea rehabilitation for the past 60 years and to propose future direction for rehabilitation of Korea. The major results of this study are summarized as follow : First of all, there is a disparity of 30 years between persons with disabilities and persons without disabilities for the perspective of social inclusion in Korea. Second, social environment is one of the most important effective variable on rehabilitation for persons with disabilities in Korea, it has been rapidly changed from agrarian society, going through industrial society and intellectual society, to convergence society. Third, disability perspective has been changing to universalist model with change of the social environment and also paradigm of the rehabilitation has been changing from the target of treat, education and training to the member of society that can empower and support persons with disabilities. Forth, rehabilitation policies have been changing from the welfare policies to the empowerment policies in company with change of paradigm. On the basis of the results, the following suggestions can be made : First, universalist model have to be permeated in the society at large. Second, rehabilitation paradigm should change to emphasize the holistic and universalist perspective. Third, the main purpose of rehabilitation policies are equality, mean and target of the policies are to emphasize universal services.
Since the development of NCS-based curriculum in field of game education is not well studied, so we carried out research on the curriculum development of game contents department of Kimpo University as the first study to link game education and NCS. In order to develop the NCS-based game education course, we analyzed the game industry environment and conducted a demand survey on the game industry officials to derive the vocational basic subjects required for game contents creation. In addition, we analyzed the types of manpower training by using on-site experts (SME). SME also designed the NCS curriculum by matching the manpower type comparing with NCS classification and capacity unit, analyzing the usefulness of each Capacity unit, and finally, by arranging each NCS and non-NCS subjects by semester. This research is meaningful as the first study linking NCS and game content creation, and it will be a reference for other education institutions planning game education course based on NCS. It also can be used as a basic material for researching game education quality management (CQI) as well as improvement methods for future game education courses.
This study was conducted to identify correlations in clinical nurses' personality, resilience and happiness index to provide basic resources for nurses' happiness at work. Methods: From May 1 to 15, 2019, self-report questionnaires were distributed and collected from 307 of clinical nurses in 10 hospitals located in P-metropolitan city and K-province. Analyses included descriptive statistics, t-test, Analysis of Variance, Pearson's correlation coefficient, and multiple regression, conducted using IBM SPSS/WIN 24.0. Mean scores were nurses' personality 3.67, resilience 3.28, and happiness index 3.28. There were significant differences on the happiness index for: clinical experience, type of work, and leisure activities and a positive correlation between personality and resilience, between personality and happiness index and between happiness index and resilience. Happiness index was influenced by clinical experience 'Less than 1-5' (${\beta}=-.41$), '${\geq}10$' ${\beta}=-.39$), 'Less than 5-10' (${\beta}=-.34$), resilience (${\beta}=.35$), personality (${\beta}=.29$), type of work '3 shifts' (${\beta}=.12$), leisure activities (${\beta}=.10$). Explanatory power of these variables was 41%. Conclusion: Based on the findings of this study, so it is necessary to operated the career management, work management, personality training, support for resilience promotion program and leisure activities in order to increase the happiness index of hospital nurses.
The purpose of this study is to analyze the effects of college adjustment, character, communicative competence, and interpersonal competence on field practice adaptation of college student. Subjects were 231 nursing students and medical students in J city and C city, G-do. Using SPSS/WIN 20.0, multiple regression analysis using Baron & Kenny's three-step procedure and Sobel test were used to verify the significance of the mediator effect. The variables directly affecting field practice adaptation were college adjustment (${\beta}=.22$, p=.003) and interpersonal competence (${\beta}=.38$, p<.001). Character and Communicative competence did not have a direct affect on field practice adaptation (${\beta}=.02$, p=.740), (${\beta}=.04$, p=.590) but indirect effect through interpersonal competence was significant(${\beta}=.15$, p=.004), (${\beta}=.19$, p=.011). As character and communicative competence are the variables affecting field practice adaptation through interpersonal competence, training programs to improve character, communicative competence, and interpersonal competence in college are needed.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.3
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pp.147-154
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2019
Baseball was first introduced in Korea by American Gillette, who was the general manager of the YMCA in the late Joseon Dynasty. There are many discussions about the timing of the first baseball game in Korea, but it has yet to be sorted out. But what is certain is that baseball was introduced directly from the after 1903, when the first Korea YMCA, the Hwang seong Christian Youth Association, was founded. Gillett studied at Springfield YMCA International Training School in the United States from 1900 to 1901. The school is where Gulick worked as a teacher, who actively embraced strong Christianity from Britain and laid the foundation for the YMCA project in the United States. Therefore, Gillett was influenced by this Muscular Christianity, and the reason behind the introduction of baseball in our country is the same Muscular Christianity idea. Gillett, the manager of the YMCA in Korea, has developed various sports projects in Korea based on this Manager idea. It also helped the Korean people, who have been under Japanese colonial rule since 1905, to strengthen their bodies and minds and It helped the independence movement of Koreans. These specific and practical examples are YMCA baseball team active and the 105-member incident.
Prolonged recession has caused the youth unemployment rate in Korea to remain at a high level of approximately 10% for years. Recently, the number of unemployed Koreans in their 30s and 40s has shown an upward trend. To expand the government's employment promotion and unemployment benefits from youth-centered policies to diverse age groups, including people in their 30s and 40s, prediction models for different age groups are required. Thus, we aimed to develop unemployment prediction models for specific age groups (30s and 40s) using available unemployment rates provided by Statistics Korea and Google search queries related to them. We first estimated multiple linear regressions (Model 1) using seasonal autoregressive integrated moving average approach with relevant unemployment rates. Then, we introduced Google search queries to obtain improved models (Model 2). For both groups, consequently, Model 2 additionally using web queries outperformed Model 1 during training and predictive periods. This result indicates that a web search query is still significant to improve the unemployment predictive models for Koreans. For practical application, this study needs to be furthered but will contribute to obtaining age-wise unemployment predictions.
An accurate prediction of emotion is a very important issue for the sake of patient-centered medical device development and emotion-related psychology fields. Although there have been many studies on emotion prediction, no studies have applied the heart rate variability and neuro-fuzzy approach to emotion prediction. We propose ANFEP(Adaptive Neuro Fuzzy System for Emotion Prediction) HRV. The ANFEP bases its core functions on an ANFIS(Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System) which integrates neural networks with fuzzy systems as a vehicle for training predictive models. To prove the proposed model, 50 participants were invited to join the experiment and Heart rate variability was obtained and used to input the ANFEP model. The ANFEP model with STDRR and RMSSD as inputs and two membership functions per input variable showed the best results. The result out of applying the ANFEP to the HRV metrics proved to be significantly robust when compared with benchmarking methods like linear regression, support vector regression, neural network, and random forest. The results show that reliable prediction of emotion is possible with less input and it is necessary to develop a more accurate and reliable emotion recognition system.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.1
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pp.193-203
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2019
The study participants are nurses who work at three general hospitals in M City, who used structured questionnaires to list 214 people from July 17 to August 7, 2017. Analysis of the collected data was carried out using SPSS WIN 21.0. and M plus 7.00 to analyze latent classes depending on the type of nursing managers' leadership. This study showed that the type of nursing managers' leadership has in analyzing latent classes influences nurses' job performance and turnover intention. Because there is a strong influence on the job performance and the turnover intention so that nurses can be highly aware of transformation-transaction-emotion leadership, the managers of the nursing organization need to foster effective leadership. Training programs are needed to improve nurses' job performance through transformational, transactional, and emotional leadership, and to foster nursing manager's leadership skills to better reflect the turnover intention.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.4
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pp.105-112
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2021
In the era of big data, interest in data is exploding. In particular, the development of the Internet and social media has led to the creation of new data, enabling the realization of the era of big data and artificial intelligence and opening a new chapter in convergence technology. Also, in the past, there are many demands for analysis of data that could not be handled by programs. In this paper, an analysis model was designed and verified for classification of unstructured data, which is often required in the era of big data. Data crawled DBPia's thesis summary, main words, and sub-keyword, and created a database using KoNLP's data dictionary, and tokenized words through morpheme analysis. In addition, nouns were extracted using KAIST's 9 part-of-speech classification system, TF-IDF values were generated, and an analysis dataset was created by combining training data and Y values. Finally, The adequacy of classification was measured by applying three analysis algorithms(random forest, SVM, decision tree) to the generated analysis dataset. The classification model technique proposed in this paper can be usefully used in various fields such as civil complaint classification analysis and text-related analysis in addition to thesis classification.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.461-468
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2021
The Chinese classic 'The Great Learning' presents a guideline in which direction we should go for the character education and the realization of a just society. It conveys the message, 'Everyone must remain at the level of goodness for our community based on training our own mind and body.' Goodness is a generic concept that means universal truth in the right direction. This study aims to present the direction of communication education for how everyone should stay in goodness. Communication education about goodness could be conducted as follows. Based on the theory of interpersonal communication and persuasive communication, first the abstract concept of goodness is understood, brainstorming and schema activity for the good are performed for true communication, and then the teaching and learning method combining debate, flipped learning, and writing could be utilized. It is difficult to provide communication education with the message of goodness with students who have grown up on the basis of comparatively cramming education. However, through communication using discussion, a paradigm shift in education will take place, and it will not only help form human relationships, but also recognize the importance of the meaning of the community in the society in which we live, and ultimately it will help foster character.
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