This study aims to investigate the impact of character collaboration product characteristics on brand awareness and purchase intention within the food and beverage (F&B) industry, with a special focus on Generation MZ's growing interest in such products. The methodology involves a comprehensive review of existing literature on character marketing, brand awareness, and consumer purchase intention, supplemented by case studies of successful character collaborations in the F&B sector. The findings reveal that character collaborations significantly impact brand awareness and purchase intentions, particularly among younger consumers like Generation MZ. These collaborations not only rekindle nostalgia but also introduce new and exciting consumer experiences, effectively attracting a wide demographic. The success of character-themed products, from Pokémon bread to Coca-Cola's League of Legends collaboration, underscores the strategy's effectiveness in boosting brand recognition and consumer engagement. The implications of this research are manifold for the F&B industry. Firstly, it highlights the importance of leveraging popular characters to forge emotional connections with consumers. Secondly, it suggests that product development should closely align with consumer preferences and market trends to maximize appeal. Lastly, it positions character collaboration as a strategic marketing tool that not only enhances product sales but also strengthens brand loyalty and facilitates sustained brand growth.
Analyzing the diffusion of a convergence product is a new and challenging research field. It is very difficult to find research dealing with this issue due to the inherent complexity and lack of data. In analyzing the diffusion of a convergence product, we should simultaneously take into account its relationship with related single-function products because of their similarities in terms of technology and functionality. In this study, we empirically analyze the diffusion of the convergence mobile phones in South Korea and find that the convergence products can affect the diffusion of MP3 players and digital cameras positively or negatively. This research may be significant for business strategies in technology management and product development.
Due to the development of information technology, Convergence and Creative Economy became hot issues. For example, products become more intelligent and services are likely to be connected and integrated around core services or provided as bundle solution. Meanwhile products and services are integrated in the context of mutual supplementation, which leads to Servitization of Products and Productization of Services in many industries. Previous studies have addressed Convergence with different terms and definitions such as Convergent, Multicategory Multifunctional Product, Clouding Service, Bundle and so on from one perspective such as consumers, suppliers or technology according to a wide range of academic approaches. Thus, this study attempted to suggest the most typical convergence products released in the convergence environment and categorize those products. Furthermore, this study has pointed out the problems in the New Product Development Framework discussed in the studies on marketing by taking the situation of the public sector into account and then suggested "New Service Development Framework in the Public Sector" that are different from traditional e-Gov. approach basically and will enable the government to create public information service and provide them to enterprises or citizens. It also emphasized the importance of Business Conceptualization Stage in the framework; argued that there is a necessity of an integrative study from the perspective of technology on the basis of the approach from the perspective of marketing and Policy such as a study of consumer behaviors, design and marketing channel and Policy Integration for the development and dissipation; and furthermore suggested the cases-the development/Diffusion of Transportation Card Service in Seoul and CFC (Call for Collaboration) in Singapore-in order to verify the framework. There is a need to supplement New Service Development Framework so it is able to reflect the distinct characteristics of the public sector from the academic perspective and be used as practical guidelines for SI (System Integration) business to shift into IT Service business. Last but not the least, this study has suggested the limitations and the directions for the future studies.
This research looks at the innovative product characteristics, environmental properties, and personal attitudes as antecedents of consumer's perceived usefulness and easiness of product usage. And the attitudes toward digital convergence products and its acceptability as consequences. The results indicate that relative advantage, expectation for better product, the social influence, mass communications, and attitudes toward the new technology, significantly influence the perceived usefulness. The current research revealed that perceived usefulness is more influential over perceived easiness on the formation of positive attitude toward the product. The users of digital convergence products put more weight on the availability of the product functions rather than easiness of use.
Kim, Kyuyeon;Kim, Siyeon;Lim, Daeyoung;Ha, Jisoo;Jeong, Wonyoung
Fashion & Textile Research Journal
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v.23
no.2
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pp.273-289
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2021
This study aimed to examine the appearance of heated clothing in relation to fashion trends by analyzing constructive components of clothing using product images and actual products. A total of 91 images of domestic and foreign heated clothing products were collected, and a product analysis conducted with six parameters of item classification, namely, concept and image, silhouette, color, number of heating elements, and heating parts. In addition, an in-depth analysis was carried out with 11 products among them, while focusing on further detailed components of the design and heating system. As a result, the overall exterior design of domestic products has been changed from outdoor clothing to daily clothing reflecting the current design trend. Compared with domestic products, foreign products showed a diverse assortment and a greater number of heating regions per individual item of clothing. The current heating system commonly consists of a heating element, power source, controller board, and wires, although the existence and type of switches differed from product to product. To develop a more efficiently heated clothing to expand the market, the design, ease of use, safety, consumer preference, heating functionality, and durability should be considered. Along with design recommendations for future heated clothing, this study also provides a practical guide to the technical aspects of the design of the components of heated clothing.
As the fourth industrial revolution era, lots of new convergence products are being launched but most of them are disappearing due to intense competition. In particular, small and medium-sized businesses(SMBs) don't have a lot of management capabilities, so they focus on performance and quality rather than considering specific marketing strategies when planning a product. However, if the strategy isn't included when new convergence products are planned, it can be difficult to enter the initial market and mainstream market. In this paper, we examined the risk factors that may occur in the process of transition from the initial market to the mainstream market, from chasm marketing perspective. Through this analysis, to launch new convergence product and go beyond chasm at the same time, we have analyzed the chasm marketing and social network perspective, and then suggested four marketing strategies. When SMBs make new convergence product enter into mainstream market, these marketing strategies will be favorable to them which want to position at the dominant advantage of the market in the fierce competition.
Many products today tend to adopt a convergence approach by adding new features or functionalities to the existing products. The convergence, however, results in both positive and negative effects on usage of products, and thus demonstrates the characteristics called "paradox of technology." On the one hand, the added functionalities or features will increase the usefulness of the products. On the other hand, the convergence increases complexity of learning and usage of products and may decrease satisfaction or user evaluations. This study provides an empirical evidence of this paradox through investigation of telematics, one of the exemplary products of convergence services. Our research model is designed to test the existence of the "paradox of technology" and includes variables such as variety of functions, complexity of usage, perceived usefulness, service evaluation, and service fit. The proposed research model and subsequent hypotheses are empirically tested using 149 survey responses from telematics users. We have found that the variety of functions is positively associated with perceived usefulness, but is negatively associated with the complexity of usage. The data analysis reveals that the perceived usefulness has more significant impacts on service evaluation than the complexity of usage does. Furthermore, the strength of causal relationships among these variables is partially moderated by the degree of service fit. This study thus highlights the paradox of technology in explaining user attitudes and beliefs associated with convergence services.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.23
no.2
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pp.17-28
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2021
The baby-tech industry, which combines IT with existing parenting product, is attracting increasing amounts of attention. Consequently various types of baby products incorporating functionality and design are being launched. In recent years, particularly as the market segments increases for babywearing products, parenting products that account for the child's comfort and parents' convenience are required. Therefore, this study examines the characteristics and consumer perception of babywear products, which are important for the emotional stability, development, and rearing of children. The study utilizes text mining and a network analysis by collecting unstructured text data. An examination of the network, based on the frequency of keywords for each babywear product and the degree of the connection to the centering index, revealed that consumers value convenience and price when purchasing products. The consumer perception and consideration factors that appear individually according to the product were also identified. In addition, studying body parts with high TF-IDF values revealed a difference in the body parts considered by consumers for each product. Lastly, through the visualization data based on the keywords that appeared in public, commonly appearing keywords, and those that appeared individually were examined. Through SNS, product characteristics as well as a new parenting culture that shared child-rearing routines were confirmed. This study suggests planning and marketing directions for the development of babywear products that meet consumer needs.
As social distancing strengthened after the COVID-19 incident, people looked for things they could do alone. Additionally, as people have more financial resources, they purchase products they had previously considered purchasing, and the phenomenon of giving gifts to oneself has also appeared. Accordingly, this study analyzed fashion product reviews of KakaoTalk Gift, the service to exchange gift via SNS mobile app, to discover the phenomenon of self-gifting and the differences from interpersonal-gifting. For post-hoc data, in collected 18,354 pieces after excluding unnecessary data using a Python-based web crawling technique. The self-gifting behavior of KakaoTalk Gift different from the previous study for self-gift. Regardless of the gift-giving contexts, it determines that most self-gift products are material items. There are differences in product types and price levels when choosing gifts for others and oneself. As a self-gift, people typically buy luxury jewelry and branded bags/wallets to wear and show off. As interpersonal, among fashion products, people usually buy beauty products that reflect less personal tastes. When gift-giving to others, people buy products to appropriate prices to reduce the burden on both. When gift-giving to oneself, people buy wanted products regardless of the price. This study is significant because it suggests a new direction in self-gift research by limited online places to give gifts.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.7
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pp.1235-1241
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2007
Convergence being process varietly and quickly, with complex products and services based on digital technology and with start its creating new form of products and service, influenced to diversity of consumers need, and social trend. Thus, in this paper, convergence it presents the application instance according to variation of the convergence commit, and observed the advantage which is the possibility of appearing from here, it has the necessity of the effect and the policy preparatio, appearing on it try the electronic government of domestic convergence with role of the u-Gov due to an evolution with convergence, for it attains the administrative idea which u-Gov pursues. And by convergence analysis of issue, hereafter it presented a policy propulsion direction of convergence.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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