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가상현실 HMD기기의 시각체계 분석을 위한 시각 알고리즘 구축 -미디어 아트에서 나타나는 인터렉티브형 시각체계 분석을 통해- (Construction of Visual Algorithms for the Visual System Analysis of Virtual Reality HMD Devices -Through Interactive Visual System Analysis that Appears in Media Art-)

  • 임상국
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제23권5호
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    • pp.721-727
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    • 2020
  • The change in 21st century imaging media technology is changing our modern visual system. Virtual reality HMD devices, one of the core technologies of 5G, reproduce the new visual system. However, there is a lack of analysis and understanding of the visual operating system to understand the visual system of the fast-changing variety of imaging media. This study analyzed the three visual systems appearing in the recent imaging media art area and presented an engineering perspective algorithm for its procedures and methods. Through these results, we want to build algorithms that understand the visual system of virtual reality HMD devices.

Data-Hiding Method using Digital Watermark in the Public Multimedia Network

  • Seo, Jung-Hee;Park, Hung-Bog
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제2권2호
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    • pp.82-87
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    • 2006
  • In spite of the rapid development of the public network, the variety of network-based developments currently raises numerous risks factors regarding copyright violation, the prohibition and distribution of digital media utilization, safe communication, and network security. Among these problems, multimedia data tend to increase in the distributed network environment. Hence, most image information has been transmitted in the form of digitalization. Therefore, the need for multimedia contents protection must be addressed. This paper is focused on possible solutions for multimedia contents security in the public network in order to prevent data modification by non-owners and to ensure safe communication in the distributed network environment. Accordingly, the Orthogonal Forward Wavelet Transform-based Scalable Digital Watermarking technique is proposed in this paper.

이지 바르타의 작품의 어둠의 상징성 (Symbolism of Darkness in Jiri Barta's Animation)

  • 김호;김재웅
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권9호
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    • pp.18-25
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    • 2007
  • 상징은 하나의 이미지로서 어떤 각각의 요소들을 나타내며, 많은 사람들에게 은유적으로 전달하는 힘이 있다. 애니메이션에 있어서의 상징은 관객으로 하여금 갖게 하는 여러 이미지를 표상화 시켜줌으로서 다양한 해석을 주고 심리적으로 좀 더 깊은 의미를 전달하여 상징적 가치를 더해준다. 실질적으로 애니메이션에 있어서 상징에 관한 구체적인 연구방법은 많이 되어 있지 알다. 체코 애니메이터인 이지 바르타 작품에서 나타나는 상징 이미지 중 체코에 문화적 특성에 따라 나타나는 어둠의 상징에 대하여 기호학적 측면으로 접근을 하였다.

A Cost-efficient IPTV Strategy of Replica Placement for $3^{rd}$ Party Content Service

  • Diaz, Maria Elizabeth Aldana;Shin, Young-Rok;Huh, Eui-Nam
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2011년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.38 No.1(A)
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    • pp.391-394
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    • 2011
  • 3rd party content service is a consumer-based wide selection of contents in which IPTV provider believes will enhance the service considerably extending the variety of contents to finally provide a personalized service. Therefore, the combination of 3rd party content services and the IPTV infrastructure creates a good revenue opportunity but they need to be created. IPTV offers to create personalized channels to distribute 3rd party content service. However, the cost of $3^{rd}$ party content delivery is high when the service is provided from a faraway server. IPTV provider requires an effective strategy of replica placement to minimize the cost without a tradeoff on the performance. We propose a cluster-based strategy of replica placement to find the right balance between cost and performance. The results demonstrate the achievement of an outstanding delivery time and low cost.

COMPARATIVE STUDY OF FIBER CHARACTERISTICS OF RICE AND WHEAT STRAWS

  • Zhiliang, T.;Huiping, C.;Tingxian, X.
    • Asian-Australasian Journal of Animal Sciences
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    • 제9권1호
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    • pp.51-56
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    • 1996
  • In this Experiment three wether male Matou goats (♂), all fitted with permanent rumen fistulae, were used to study the rumen degradabilities (incubation time 48h) of dry matter (DM), neutral detergent fibre (NDF), acid detergent fibre (ADF), acid detergent ligin (ADL), cellulose (CEL) and hemicellulose (HC) and their contents of wheat and rice straws were determined for the different morphological fractions and segments. The results showed that the variation of different fractions for wheat and rice straw is the true resources of their nutritive value variation and the cell wall contents of wheat and rice straw are also obviously different. The rumen degradabilities of different straw fibre are significantly different (p<0.01), mean while the effect of straw variety is also significant (p<0.05). The aim was to set up a foundation for studying the rumen degradation of the roughage resources.

활용과 탐색 측정을 위한 방법론으로써 콘텐츠 분석 :세계 광디스크 라이브러리장치 산업 (Content Analysis as a Method for Measuring Exploitation and Exploration: Discussion with Example Application to the Worldwide Optical Library Industry)

  • 유건재
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제14권7호
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    • pp.495-510
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    • 2014
  • 활용과 탐색을 측정하는 방법은 특허 기반의 방법, 설문 기반의 방법, 언론 기반의 방법 세 가지로 나뉜다. 다양한 방법론이 나오게 된 이유는 활용과 탐색의 정의에 대한 합의가 아직 이루어지지 않았기 때문이다. 활용과 탐색 활동은 기업이 장기적으로 행하기 때문에 언론 기반의 방법이 가장 적절하며, 이 논문에서는 세계 광디스크 라이브러리 장치 산업의 데이터를 활용하여 유효하고, 신뢰성 있는 언론 기반의 방법에 의해 활용과 탐색을 어떻게 측정하는 것인지를 보여주고자 한다.

에이전트의 주의발생과 그에 따른 컨텍스트의 변화 (Attention Occurrence of Agent and its Switching of Context)

  • 홍창섭;박종희
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2007년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.788-791
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    • 2007
  • 에이전트의 사리에 맞는 행동과 그에 따라 다양한 사건, 행위를 하기 위해 필요한 주의는 크게 인식, 성향, 욕구에 따라 발생할 수 있고 이 주의가 변화함으로써 컨텍스트의 변화가 생긴다. 본 논문에서는 주의의 처리 방법에 대한 알고리즘과 그에 따른 컨텍스트의 변화에 대한 처리방법의 알고리즘을 제시한다.

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가상공간에서 실시간 네비게이션을 위한 셀 로딩 알고리즘 (Cell Loading Algorithm foror the Purpose of Realtime Navigation in Virtual Space)

  • 이기동;손정봉;최창은
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2003년도 춘계종합학술대회논문집
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    • pp.454-460
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    • 2003
  • 3차원 실세계를 2차원 평면상에 표현하기에는 화면의 복잡도, 정보의 왜곡, 생동감의 결핍 둥의 한계가 뒤따른다. 또한 각 객체의 디자인 한계성과 지속적인 데이터 양의 갱신이 필수조건이지만 실시간 네비게이션의 복잡성과 많은 데이터양의 활동에 있어 속도감의 문제가 발생한다. 이를 해결하기 위해 실시간 네비게이션 셀로딩 알고리즘을 제안한다.

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Linear Interpolation Transition of Character Animation for Immediate 3D Response to User Motion

  • Lim, Sooyeon
    • International Journal of Contents
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    • 제11권1호
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    • pp.15-20
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    • 2015
  • The purpose of this research is to study methods for performing transition that have visual representation of corresponding animations with no bounce in subsequently recognized user information when attempting to interact with a virtual 3D character in real-time using user motion. If the transitions of the animation are needed owing to a variety of external environments, continuous recognition of user information is required to correspond to the motion. The proposed method includes linear interpolation of the transition using cross-fades and blending techniques. The normalized playing time of the source animation was utilized for automatically calculating the transition interpolation length of the target animation and also as the criteria in selecting the crossfades and blending techniques. In particular, in the case of blending, the weighting value based on the degree of similarity between two animations is used as a blending parameter. Accordingly, transitions for visually excellent animation are performed on interactive holographic projection systems.

리눅스 운영체제에서 DLM을 이용한 USB 디바이스 커널 하드닝에 관한 연구 (A Study of USB Device Kernel Hardening Using DLM, in Linux Operating System)

  • 장승주;최은석
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2009년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.693-698
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    • 2009
  • 컴퓨터 시스템을 중단 없이 정상적으로 동작 시키는 것은 중요한 문제 중의 하나이다. 이와 같이 컴퓨터 시스템이 중단 없이 동작하도록 하기 위하여 여러 가지 고장 감내 기법들이 개발 및 상용화되어 사용되고 있다. 대부분의 고장 감내 기법은 많은 경비가 소요된다. 본 논문은 리눅스 운영체제에서 동적 모듈(DLM)을 이용하여 USB 디바이스를 연결할 경우 USB 디바이스 사용에 대해 발생할 수 있는 커널 PANIC 현상을 줄이는 커널 하드닝 기법에 대해서 연구 한다.

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