International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.1
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pp.150-156
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2023
In a recent study, the phenomena of attention being drawn to the media business, particularly over-the-top (OTT) services, was the focus. Particularly, after the Squid Game was broadcast in September 2021, the total number of Netflix users had topped 213.6 million since the company first entered the domestic market. Domestic companies have also introduced OTT services like 'Wave', 'Tving', and 'Watcha Play' to capitalize on this market trend. However, questions persist about how Korea's native OTT providers, both large and small, are being harmed by Netflix's strong financial position and massive content quantity. In order to offer realistic performance metrics, we analyze Coupang Play among domestic OTT service providers after reviewing the business model and management strategy of representative OTT service firms.
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.2
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pp.127-134
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2023
Existing studies on this topic have focused on the effect of online content quality on consumer attitudes and behavior, with very few illustrating the effect of influencer image on consumer attitudes and behavior. The purpose of this study intents to reveal how influencer image affect consumer behavior. We have developed an image transfer theory-based research model to reveal how influencers transfer their image to endorsed products to influence consumer behavior. The results show that influencer image positively affects satisfaction, which in turn affects the product's cognitive and affective images in the vlog. Moreover, it was found that a product's cognitive image and affective image influence consumer behavior intention. Furthermore, purchase experience exhibits significant differences in its path. Based on these results, the social media-related research theoretical implication will be offered, and managerial implications will be provided for foreign brand promotion strategies
Business analytics is a management tool for achieving significant business performance improvements. Many organizations fail to or only partially achieve their business objectives and goals from business analytics. Business analytics adoption is a multi-stage complex activity consisting of evaluation, adoption, and assimilation stages. Several research papers have been published in the field of business analytics, but the research on multi-stage BA adoption is fewer in number. This study contributes to the scant literature on the multi-stage adoption model by identifying the critical themes for evaluation, adoption, and assimilation stages of business analytics. This study uses the thematic content analysis of peer-reviewed published academic papers as a research technique to explore the key themes of business analytics adoption. This study links the critical themes with the popular theoretical foundations: Resource-Based View (RBV), Dynamic Capabilities, Diffusion of Innovations, and Technology-Organizational-Environmental (TOE) framework. The study identifies twelve major factors categorized into three key themes: organizational characteristics, innovation characteristics, and environmental characteristics. The main organizational factors are top management support, organization data environment, centralized analytics structure, perceived cost, employee skills, and data-based decision making culture. The major innovation characteristics are perceived benefits, complexity, and compatibility, and information technology assets. The environmental factors influencing BA adoption stages are competition and industry pressure. A conceptual framework for the multi-stage BA adoption model is proposed in this study. The findings of this study can assist the practicing managers in developing a stage-wise operational strategy for business analytics adoption. Future research can also attempt to validate the conceptual model proposed in this study.
Ji, Meewha;Ryoo, Juyoun;Ohk, Kyungyoung;Park, Jooyung
The Korean Journal of Community Living Science
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v.25
no.2
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pp.207-218
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2014
This study examines the use of paid content by children and identifies their monetary concept based on the following three research questions: (1) What are the characteristics of paid-content use by children? (2) How can the monetary concept of children be classified? (3) How does this monetary concept vary across use groups? Data were collected from 245 elementary school students. Based on the results, there were two types of media content used by children: mobile and computer content. Children were classified into four consumer groups based on the type media content use and the amount of content use. In addition, monetary concepts of children using paid content had two dimensions: money for means and that for objects. For computer users, monetary concept for conspicuous consumption and mammonism were more likely in the high-use group than in the low-use group. For mobile users, there was no significant difference in money for means and money for objects between the high-use group and the low-use group. The limitations of this study offer some interesting avenues for future research.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.4
no.2
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pp.75-83
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2012
Due to the proliferation of smart devices, worldwide market growth of e-book content steep, but the domestic market shows relatively low growth rate and small size. In this study, a distribution modeling of the e-book business as a way to solve the problem of the domestic market of disabled was carried out to analyze the Amazon.com and Apple's e-book content distribution structure of the active leader in the U.S. market. And we tried to suggest a solution by investigation and analysis of the college students's receptive attitude on the e-book content as the main target to enable the markets based on the interest for publication. In adoption attitude survey, mainly low-readability and lack of content problem were reasons not to accommodate. There is a need to improve the quantity and quality of content through with technological advances and market participation together. For more participation, we expect to take advantage of the results of this study to establish or improve the systematic distribution structure.
In recently, digital comic content distribution was not stable for illegal distribution and the weak of intellectual property right in the internet. The research activities of suggest the distribution model and secure intellectual property right are going in international standard communities, not yet in Korea. As the basis of the research, the general framework of international projects and standards such as MPEG-21, IMPREMATUR, FILIGRANE was analysed. Targeting on the domain of digital comics industry, the digital comics distribution structure and business flow model are defined adapting secured distribution system, DRM. The detail content of this research consist of three themes. The first, survey and analysis of the international standard & leading DRM project's models. The second, suggestion of the service scenario on the digital comic content distribution. The third, suggestion of the model on the secured distribution of digital comics. Through this research targeting at the digital comics business, we found that standards technical items and requirements was well adapted into target domain, and would affect other domain in digital content industry.
This study observes the case of Kakao-Page, a webtoon and web novel company, revealing the relationship between long-tail strategy and corporate competence in the cultural content industry market. This study investigated the various expansion strategies of Kakao-Page and investigated the strength of the strategy through value, rare, inimitability, and organization the method of VRIO analysis. The biggest strength of Kakao-Page is its diverse range of products ranging from 66,000, and not only does it gain merit as a long-tail, but it also becomes the core of the vertical integration and various expansion strategy. The study points out that the ability to secure a wide range of products is essential for platform content companies seeking access to the market. Also, the need for follow-up research regarding content platforms and long-tail.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.42
no.3
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pp.184-192
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2019
Focusing on the emerging influencer market of SNS (Social Network Service), This study attempts to clarify the priority of Influencer characteristics when the customer decided to purchase products through the promotion of influencers. Since the influencer marketing differs from the Online information source marketing, this study has an academic implication in that integrated the influence of the characteristics of the Online information sources and the characteristics of SNS contents. For this purpose, through the literature research on Information sources and Influencers, the characteristics of influencers were reconstructed and priorities were derived using the AHP (Analytic Hierarchy Process) technique. The upper layer of the AHP structure was set to expertise, trustworthiness, social attractiveness, and content attractiveness, and the lower layer structured the model with 13 subfactors. The results are summarized as follows. First, in the result of combining the importance of the $1^{st}$ and $2^{nd}$ classes, the detailed factors of expertise and trustworthiness, ranked from the top to six, are largely influenced in purchasing decisions in influencer marketing. Second, content attractiveness is the third rank in the $1^{st}$ layer. Influencer marketing shows that content is more important than social attractiveness. Besides, the $7^{th}$ to $9^{th}$ positions of the overall rankings accounted for visual information, storytelling, and external attractiveness, which are the details of content attractiveness, and it is confirmed that it is more effective for influencer marketing to emphasize content attractiveness than social attractiveness. Although the influencer marketing differs from the existing information marketing, this study has an academic implication in that integrated the influence of the characteristics of the source and the characteristics of the contents.
This study show the empirical results and the models that explain the content creator's personal brand value in the user-generated content platform. Producer's brand value performance could have enhancement and dilution by their activities for the long-term and repetitive change. Therefore, for the measure and analysis, the models have to catch the effect from producer's the diverse activities. This study would find the guideline by competitive analysis between (1) the impact of in-group user's self-motivated participation and (2) the impact of the social links from the outside platform. Based on the analysis results, producer's creation activity as focused on the specific and professional category increase their brand value for the long-term. However, producers would have to upload diverse category, after users are bored to their similar videos' as before. These empirical results would be a guidelines to the content management strategies for producers and the platform.
Recently, the development of smart devices such as smart phones and tablet PCs, with mobility, convenience and real-time computing, promotes proliferation and activation of social media. It also causes innovative changes in communication methods. Since 2010, researches in SNS (Social Networking Services) have focused on developing marketing strategies using SNS. On the other hand, the main purpose of this study is to provide a requirement analysis method of smart phone users by using content analysis of SNS. An information systems developed in this study in order to analyze content of SNS automatically because it is very difficult and time consuming to analyze it manually. In addition, this study compares the result of content analysis with that of Kano survey in order to examine consistency between the two results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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