• 제목/요약/키워드: Content Implementation

검색결과 1,084건 처리시간 0.031초

WMLScript를 지원하는 WAP Emulator의 설계 및 구현 (An Design and Implementation of WAP(Wireless Application Protocol) Emulator Supporting WMLScript)

  • 김민수;김성찬;장지산;노강래;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2001년도 춘계학술발표논문집 (하)
    • /
    • pp.1153-1156
    • /
    • 2001
  • 지난해부터 무선 인터넷 관련 시장의 급속한 확산으로 인해 사용자들의 다양한 요구에 부응하기 위한 무선 컨텐츠가 요청되고 있다. 그로 인해 개발자가 실제와 같은 상황에서 WML과 WML Script 컨텐츠를 편리하게 테스팅 할 수 있는 환경이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 CP(Content Provider)들이 작성된 WML(Wireless Markup Language) 컨텐츠(Content)를 쉽고 편리하게 브라우징하면서 테스팅 하기 위하여 필수적으로 요청되는 WAP(Wireless Application Protocol) Emulator의 설계와 구현에 대하여 기술한다. 본 논문에서는 서술된 WAP Emulator는 WAP 핸드폰에 탑재되는 것과 동일한 기능을 보유하는 WAP 스택 및 WMLScript 가상머신을 지원하여 실제 핸드폰과 거의 유사한 기능을 제공한다.

  • PDF

직선과 bezier 곡선을 이용한 내용기반 화상 검색시스템의 구현 (The implementation of the content-based image retrieval system using lines and bezier curves)

  • 정원일;최기호
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제21권8호
    • /
    • pp.1861-1873
    • /
    • 1996
  • 본 논문에서는 화상내 객체의 윤곽 점열을 직선과 Bezier 곡선으로 분리하고 이들의 구성비를 인덱스 키로 저장하여 질의화상을 검색할 수 있는 내용기반 화상정보 검색시스템을 구현하였다. 이를 위해 칼라 화상으로부터 윤곽 점열을 추출하고 화상내 객체의 내부영역을 제거하였으며 다각형 근사후 직선을 생성하고 나머지 화소에 대해서 화소열이 갖는 궤적에 충실한 Bezier 곡선을 생성하는 알고리즘을 제안하였다. 그리고 화상의 직선과 곡선의 전체 또는 블럭단위 구성비를 이용하여 유사도에 의한 검색 알고리즘도 제안하였다.

  • PDF

텍스쳐 기반의 G2T 검색자 개발 (Implementation of G2T Descriptor of the based in Texture)

  • 이용환;조재훈;이상범;김영섭
    • 반도체디스플레이기술학회지
    • /
    • 제6권1호
    • /
    • pp.49-52
    • /
    • 2007
  • The recent advances in digital imaging and computing technology have resulted in a rapid accumulation of digital media in the personal computing and entertainment industry. In addition, large collections of such data already exist in many scientific application domains such as the geographic information systems (GIS), digital library, trademark imaging, satellite imaging and medical imaging. Thus, the need for content-based retrieval from visual media, such as image and video data, is ever increasing rapidly in many applications.

  • PDF

Design and Implementation of Web Crawler with Real-Time Keyword Extraction based on the RAKE Algorithm

  • Zhang, Fei;Jang, Sunggyun;Joe, Inwhee
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
    • /
    • pp.395-398
    • /
    • 2017
  • We propose a web crawler system with keyword extraction function in this paper. Researches on the keyword extraction in existing text mining are mostly based on databases which have already been grabbed by documents or corpora, but the purpose of this paper is to establish a real-time keyword extraction system which can extract the keywords of the corresponding text and store them into the database together while grasping the text of the web page. In this paper, we design and implement a crawler combining RAKE keyword extraction algorithm. It can extract keywords from the corresponding content while grasping the content of web page. As a result, the performance of the RAKE algorithm is improved by increasing the weight of the important features (such as the noun appearing in the title). The experimental results show that this method is superior to the existing method and it can extract keywords satisfactorily.

초등학교 교육활동 기반 그룹웨어의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Educational Activity Based Groupware for Elementary School)

  • 김영식;김영복;유선택
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제4권1호
    • /
    • pp.12-23
    • /
    • 2000
  • Education using the internet, such as a virtual school and distance education, has been limited to the studies of content and method in learning, It has been less studied to make advantage of internet with regard to school administration, teachers' research, and efficient communication within a school. Therefore, it is suggested to implement groupware which can be used in a school environment. For this purpose, this study attempts to design and implement groupware on that purpose. The main content consists of 7 areas: introduction of the school(including children's room), notice room, working room, room for educational materials, individual information, parents' room, internet journey. The basic tool for a groupware is implemented on Windows NT 4.0 Server and subsequent IIS 2.0. DB management based on SQL Server 6.5 makes it enable to manage various information.

  • PDF

내용기반 화상 검색시스템의 설계 및 구현 (The design and implementation of a content-based image retrieval system)

  • 정원일;최현섭;최기호
    • 전자공학회논문지B
    • /
    • 제33B권7호
    • /
    • pp.60-69
    • /
    • 1996
  • To retrieve complex data such as images in multimedia information, we need the content-based retrieval methods based on the visual properties rather than keywords. In this paper, a contrent-based image retrieval system is desinged and implemented to retrieve images using the features of images such as colors, lines and intensity vetor features when a visual query inputs. The contents for image retrievals are the color features extracted from the color component of 16 blocks of the image, th eline features extracted form 4 lines in the image and the shape features extracted from the intensity vectors of the 16 blocks. We can either use a whole image or a sketch image for query. As the experimental results demonstrate the precision 91% the recall 33% and the average rank 3.1 the retrieval performance is found to be high. The experimental results indicate that the retrieval using the weighted features have led to substantial improvement in the percision and performance of system.

  • PDF

WML(Wireless Markup Language) 마이크로 브라우저의 설계 및 구현 (A Design ana Implementation of WML(Wireless Markup Language) Micro Browser)

  • 장지산;최철웅;신화종;김상국;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2000년도 추계학술발표논문집 (하)
    • /
    • pp.1067-1070
    • /
    • 2000
  • WAP(Wireless Application Protocol)을 기반으로 한 무선 인터넷 분야의 발전과 더불어 엄청나게 늘어난 무선 인터넷 이용자들의 컨텐츠에 대한 요구가 다양해지고 있다. 따라서 CP(Content Provider)들은 무선 장비에 맞게 설계된 WML(Wireless Markup Language)과 WMLScipt를 무선 장비를 사용하지 않고, 실제와 비슷한 상황에서 컨텐츠(Content)를 개발할 수 있는 환경이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 무선 웹 컨텐츠를 좀 더 쉽게 개발할 수 있도록 도와주는 WML 마이크로 브라우저의 구현에 대해 기술한다. WML 마이크로 브라우저는 WML 파싱(parsing) 모듈과 브라우징(Browsing)모들로 구성되고. 클라이언트 측 WAP 스택으로 요청한 결과로 얻은 컨텐츠를 화면에 출력한다.

  • PDF

Fast Training of Structured SVM Using Fixed-Threshold Sequential Minimal Optimization

  • Lee, Chang-Ki;Jang, Myung-Gil
    • ETRI Journal
    • /
    • 제31권2호
    • /
    • pp.121-128
    • /
    • 2009
  • In this paper, we describe a fixed-threshold sequential minimal optimization (FSMO) for structured SVM problems. FSMO is conceptually simple, easy to implement, and faster than the standard support vector machine (SVM) training algorithms for structured SVM problems. Because FSMO uses the fact that the formulation of structured SVM has no bias (that is, the threshold b is fixed at zero), FSMO breaks down the quadratic programming (QP) problems of structured SVM into a series of smallest QP problems, each involving only one variable. By involving only one variable, FSMO is advantageous in that each QP sub-problem does not need subset selection. For the various test sets, FSMO is as accurate as an existing structured SVM implementation (SVM-Struct) but is much faster on large data sets. The training time of FSMO empirically scales between O(n) and O($n^{1.2}$), while SVM-Struct scales between O($n^{1.5}$) and O($n^{1.8}$).

  • PDF

메쉬업을 통한 의학교육 메타검색시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Medical Education System using Mesh-Up Meta-Search Program)

  • 정용규;최재관;최영진
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
    • /
    • 제11권4호
    • /
    • pp.119-123
    • /
    • 2011
  • 근래에 들어 여러 교육방법에 많은 변화가 왔다. 그럼에도 불구하고 자유로운 의학 및 전문 지식을 얻을 수 있는 교육환경을 조성하는데 어려움이 따르고 있다. 본 논문에서는 의학교육의 자유로운 학습을 위한 시스템으로 매쉬업 서비스를 통한 의학교육 메타 검색 시스템을 제안한다. 이 시스템은 사용허가를 받은 검색 API와 콘텐츠 API, 데이터 API를 통하여 검색 시스템과 동영상 콘텐츠 시스템을 설계하고, 이를 바탕으로 의학교육 메타 검색 시스템을 구현한다.

온라인 RPG게임 컨텐츠의 설계 및 개발사례 (Design and Implementation of an On-line RPG Game Content)

  • 이헌주;김현빈
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제4권2호
    • /
    • pp.223-231
    • /
    • 2003
  • 게임 산업은 컴퓨터와 정보통신 기술의 발전으로 인하여 급격하게 성장했으며, 멀티미디어와 엔터테인먼트 산업의 핵심으로 여겨지고 있다. 특히 최근에는 인터넷 기술의 발전으로 온라인 게임에 대한 수요가 증가하고 있으며, 기존의 2차원 RPG 게임 형태로부터, 보다. 사실감을 전달할 수 있는 3차원 RPG나 시뮬레이션 형태의 게임으로 전환되고 있는 추세이다. 본 논문에서는 3차원 온라인 RPG 게임 컨텐츠를 개발한 사례에 대하여 기술한다. 본 게임은 다수의 참여자가 동시에 접속하여 게임을 진행할 수 있도록 개발되었다.

  • PDF