Kim, Bosung;Lee, Gyu-Min;Roh, Byeong-Hee;Choi, Geunkyung;Oh, Ilhyuk
KIISE Transactions on Computing Practices
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v.20
no.12
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pp.688-693
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2014
With the advent of ubiquitous environments, the smart phone has come into wide use and the demand for various content increases. Thus, in order to efficiently utilize limited resources cognitive radio technology is regarded as a possible solution. Besides spectrum sensing or access schemes, the provision of VoIP traffic service for secondary users with limited spectrum resources is a very important issue. In this paper, a resource allocation and control system for VoIP QoS provision in cognitive radio networks is proposed. Firstly, as the system model, the time structure of the network is addressed and, according to the structure, a bandwidth broker is proposed. In addition, based on available bandwidth estimated by the bandwidth broker, a connection admission control for secondary users is developed. It is demonstrated that the provision of VoIP QoS is greatly affected by channel utilization, the number of channels, and the length of timeslot.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.5
no.3
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pp.256-266
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2012
The purpose of this study is to use DARTs (Directed Activities Related to text) to foster inquiry problems while actively engaging accelerated gifted elementary students in the field of earth sciences. This study is continually evolving in the classroom on the proposition that accelerate the scientific thought whether inquiry problems show any change according to the extent of prior background knowledge through DARTs. Researchers appointed the accelerated gifted elementary students with 14 investigation problems and it was their duty to not only classify the inquiry problems, but to analyze using interviewing methods according to type classification framework. Many scientific terms were used concretely in the inquiry problems that were propose after DART. The students gave a direct effect to the inquiry problem to be proposed according to the level of the content that it is presented in the DARTs worksheet. As a result, the NP-IP type and the EC-IP, NC-IP inquiry problem type proposed above much as a whole in DARTs former and prior. Particularly, the EMC-IP type and etc. was variously proposed after the DARTs. And the students proposing the inquiry problem of above average proposed the inquiry problem of the EP-IP type much unlike the general average student after the DARTs. The EC-IP, NC-IP and NF-IP type were changed much after DARTs used. Particularly, the EC-IP and NC-IP type were changed much.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.4
no.2
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pp.79-83
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2009
Streaming Technology can support the real-time playback without downloading and storing multimedia data in local HDD. So, client browser or plug-in can represent multimedia data before the end of file transmission using streaming technology. Recently, the demand for efficient real-time playback and transmission of large amounts of multimedia data is growing rapidly. But most users' connections over network are not fast and stable enough to download large chunks of multimedia data. In this paper, we propose an intelligent IP streaming system based on personalized media service. The proposed IP streaming system enables users to get an intelligent recommendation of multimedia contents based on the user preference information stored on the streaming server or the home media server. The supposed intelligent IP streaming system consists of Server Metadata Agent, Pumping Server, Contents Storage Server, Client Metadata Agent and Streaming Player. And in order to implement the personalized media service, the user information, user preference information and client device information are managed under database concept. Moreover, users are assured of seamless access of streamed content event if they switch to another client device by implementing streaming system based on user identification and device information. We evaluate our approach with manufacturing home server system and simulation results.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.6A
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pp.1107-1116
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2001
고속 IP 주소 룩업(lookup)은 고속 인터넷 라우터의 성능을 좌우하는 주요 요소이다. LPM(longest prefix matching) 탐색은 IP 주소 룩업에서 가장 시간이 많이 걸리는 부분이다. PICAM은 고속 LPM 탐색을 위한 파이프라인 CAM 구조로서, 기존 CAM(content addressable memory, 내용 주수화 메모리)을 이용한 방법보다 룩업 테이블의 갱신속도가 빠르면서도 LPM 탐색율이 높은 CAM 구조이다. PICAM은 3단계의 파이프라인으로 구성된다. 단계 1 및 단계 2의 키필드분할수 및 매칭점의 분포에 따라 파이프라인의 성능이 좌우되며, LPM 탐색율이 달라질 수 있다. 본 논문에서는 PICAM의 파이프라인 성능모델을 제시하고, 이산사건 시뮬레이션(discrete event simulation)을 수행하여, 최적의 PICAM 구조를 도출하였다. IP version 4인 경우 키필드분할수를 8로 하고, 부하가 많이 걸리는 키필드블록을 중복 설치하는 것이 최적구조이며, IP version 6인 경우 키필드블록의 개수를 16으로 하는 것이 최적구조다.
Thermomechanical and shape memory properties of dicumyl peroxide(DCP) cured semicrystalline EPDM($Nordel^{(R)}$ IP) were investigated. From gel content analysis, it can be seen that Nordel can be crosslinked by small amount of DCP and the degree of crosslinking increased with the increase of DCP content. DSC analysis revealed that the melting temperature and degree of crystallinity of the crosslinked rubber decreased with the increase of DCP. Tensile test showed that tensile modulus increased and elongation at break of the rubber decreased with an increase in the degree of cross linking. The chemically crosslinked semi-crystalline EPDM exhibited excellent shape memory behavior, i.e. the sample was easily deformed to have an arbitrary secondary shape above its melting temperature and was fixed well in its deformed state when it is cooled, and then the fixed shape was recovered to its original shape very fast upon heating above its melting temperature.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.7B
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pp.647-659
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2003
LPM(Longest Prefix Matching)searching in If address lookup is a major bottleneck of IP packet processing in the high speed router. In the conventional lookup table for the LPM searching in CAM(Content Addressable Memory) the complexity of fast update take 0(1). In this paper, we designed pipeline architecture for fast update of 0(1) cycle of lookup table and high throughput and low area complexity on LPM searching. Lookup-table architecture was designed by CAM(Content Addressable Memory)away that uses 1bit RAM(Random Access Memory)cell. It has three pipeline stages. Its LPM searching rate is affected by both the number of key field blocks in stage 1 and stage 2, and distribution of matching Point. The RTL(Register Transistor Level) design is carried out using Verilog-HDL. The functional verification is thoroughly done at the gate level using 0.35${\mu}{\textrm}{m}$ CMOS SEC standard cell library.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.1
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pp.78-87
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2015
Content-Centric Networking(CCN) is a new networking paradigm to search for the routing information needed to find a data from the content name, unlike conventional IP networks. In CCN, the mobility management, one of the CCN challenges, is consists of consumer mobility and content provider mobility. Among both, in the case of the content provider mobility, it requires too much overhead and time to update routing information on the corresponding routers. In this paper, we propose Popularity-based Pushing CCN(PoPCoN) which considers the content popularity to support effective mobility of content provider in CCN. Our proposed algorithm shortens content download time for the consumer and reduces the network overhead during mobility as compared to the existing approaches.
As digital technology evolved, digital paradigm emerged and storytelling began to evolve. Especially, since digital storytelling is the core of the digital game, it is a tendency to develop content in consideration of the strategy of transmedia storytelling at the planning stage even for IP expansion. By fusing media in a variety of ways and expanding the story, players can experience meaningful storytelling in a new media environment and game loyalty allows game developers to expand and innovate their businesses. In this study, we analyzed the case of , a proven powerful IP that has been expanding its story to various media for more than 20 years in order to investigate the transmedia storytelling strategy based on game media. I would like to take a look at the strategy of using the transmedia storytelling.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.4B
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pp.298-305
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2003
In this paper, we proposed a high performance lookup controller for IP packet forwarding engine of ATM based label edge routers. The lookup controller is designed to provide services such as MPLS, VPN, ELL, and RT services as well as the best effort. For high speed searching for IP addresses, we employed a TCAM based hardware search device not using traditional algorithmic approaches. We also implement lookup control functions into FPGA for fast processing of packet header and lookup control. The proposed lookup controller is designed to support differenciated services for users and to process in pipelined mechanism for performance improvement. A two-step search scheme is also applied to perform lookup for the key combined with multi-field of packet header. We found that the proposed lookup controller provides the performance of about 16M packets per second through simulations.
In recent years, advanced in digital technologies have created significant changes in the way we reproduce, distribute and market Intellectual Property (IP). DRM for multicast contents is complicated risk, the further technology development and human demand, this approaching is still being researched by the scientist and all by the company which is conducting in piracy management reduced, and every country has national policy to make this consortium to limit piracy properties, based on this paper research development, just only two approaching to reduce piracy in DRM they are Industrial Property (IP) and Copyright. In this paper, we are not only figuring and analyzing about the processes to reduce and limit the piracy and unprotected copy law but also describing about the encryption process, watermarking and digital signature process algorithms. The basic concepts of this encryption process for web-based multicast content in DRM are implemented in Java. We conduct this method is a computerized through web based application system approaching to reduce unprotected copy and piracy. Which is used in DRM for multicast content in every section, by providing a fundamental in information technology development, we believe this research is reliable to prove that is unprotected copy, and piracy can be reduced by protecting with this paradigm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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