Voice over Internet Protocol (VoIP) is currently a popular research topic as a real time voice packet transmission method. But current Internet environment do not guarantee the quality of voice when we take a side view of delay, jitter and loss. Up to now, many voice based evaluation algorithms have been used to measure speech quality of VoIP systems. However, these algorithms have the defects that their results are different according to voice samples and some algorithms can not take network environment for speech transmission path. The E-model can be used to solve the problems of these algorithms. In this paper. we introduce VoIP planning guidelines through the various analysis of E-model which can model impairments of network quality as well as VoIP equipment quality systematically, We, also, show the evaluation method and results of speech transmission quality.
This paper introduces the extension of SIP protocol for Multiparty Conference and the implementation of IP-based Multi-Conference. SIP protocol is a signaling protocol for initiating, modifying and terminating interactive sessions (voice, video, text, application). Multiparty conference system is implemented by RTP protocol for real time transmission and by H.323 for call setup. As H.323 fits into PSTN, it has some problems (call setup delay, hard implementation) for IP applications. IETF developed SIP protocol used for signaling in IP networks. However this SIP protocol doesn't explain signal protocol about multimedia conference, which is different from the existing H.323. So this paper describes the extension of SIP according to SIP Specification and case study for the multimedia conference.
Kim, Seoyeon;Yun, Young-Sun;Eun, Seong-Bae;Cha, Sin;Jung, Jinman
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.21
no.5
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pp.71-77
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2021
Recently, there is a demand for efficient program development of an IoT application support frameworks considering heterogeneous hardware characteristics. In addition, the scope of hardware support is expanding with the development of neuromorphic architecture that mimics the human brain to learn on their own and enables autonomous computing. However, most existing IoT IDE(Integrated Development Environment), it is difficult to support AI(Artificial Intelligence) or to support services combined with various hardware such as neuromorphic architectures. In this paper, we design an AI component abstract model that supports the second-generation ANN(Artificial Neural Network) and the third-generation SNN(Spiking Neural Network), and implemented an autonomous IoT IDE based on the proposed model. IoT developers can automatically create AI components through the proposed technique without knowledge of AI and SNN. The proposed technique is flexible in code conversion according to runtime, so development productivity is high. Through experimentation of the proposed method, it was confirmed that the conversion delay time due to the VCL(Virtual Component Layer) may occur, but the difference is not significant.
This paper proposes a blockchain system to share Wireless Local Area Network (WLAN) that recently suffers from mutual interference among increasing devices using unlicensed bands. Blockchain technology can induce cooperation from users by incentivizing them with cryptocurrency like shown in Bitcoin example. In this paper, we describe Blockchain based access mechanism in WLAN instead of conventional authentication based access. Here, users can access any WLAN access point by paying through smart contract while they also receive payment from others. In order to support real-time transaction, we apply proof-of-authority that is realized by Byzantine fault tolerant protocol instead of well-known proof-of-work that requires huge computing power and delay.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.3
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pp.1-7
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2021
In this paper, optimized media data retrieval and transmission based on the Hybrid CDN/P2P architecture and selective storage through user's prediction of requestability enable seamless data transfer to users and reduction of unnecessary traffic. We also propose a new media management method to minimize the possibility of transmission delay and packet loss so that media can be utilized in real time. To this end, we construct each media into logical segments, continuously compute weights for each segment, and determine whether to store segment data based on the calculated weights. We also designate scattered computing nodes on the network as local groups by distance and ensure that storage space is efficiently shared and utilized within those groups. Experiments conducted to verify the efficiency of the proposed technique have shown that the proposed method yields a relatively good performance evaluation compared to the existing methods, which can enable both initial latency reduction and seamless transmission.
Ha, Min-Keun;Kim, Seong-Hoon;Hong, Sung-Min;Kim, Dae-Young;Yoe, Hyun
Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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v.16
no.12
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pp.1189-1193
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2010
Mobility management is one of the most important research issues in 6LoWPAN, Since the IP-WSN application domain is expanded to real-time applications such as healthcare and surveillance systems, a fast and seamless handover becomes an important criterion in 6LoWPAN. However, a draft of IETF 6LoWPAN WG for mobility support does not decrease handover delay. Although LoWMob supports a fast intra-PAN handover. it can be supported when the infrastructure node has the location information of the other nodes in the mobile node's moving direction. In this paper, we propose a fast and seamless mobility protocol to support intra-PAN handover, named intra-MARIO. In intra-MARIO, a parent node of the mobile node preconfigures its handover to the PAN when the parent node detects its movement, thereby reducing the handover delay. Since intra-MARIO also supports route optimization, the mobile node can communicate with its corresponding nodes through the optimal route. In this paper, we analysis the signaling cost and evaluates that the handover can be completed in 20ms by simulation.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.6
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pp.165-178
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2011
A gigantic ship is constructed by assembling various types of ship blocks, each block being made by cutting and piecing the steel-plates together. The steel-plate piling process as the initial stage of ship construction sorts and manages the steel-plates according to the ship blocks that the steel-plates are used to make. The steel-plate piling process poses some problems such as process delay due to piling errors, safety vulnerability due to the handling of extra heavy-weight objects, and the uncertainty of work plan due to lack of information management in the pile spaces. We constructed a steel-plate piling process system based on the context-aware computing to resolve such problems. We built simulation system that can simulate the piling process and then established a smart space within the system by using tags, sensors and a real-time location system in order to collect context information. Workers receive an appropriate or intelligent service from the system.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.12C
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pp.1288-1298
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2002
To implement elliptic curve cryptosystem in GF(2$\^$m/) at high speed, a fast divider is required. Although bit-parallel architecture is well suited for high speed division operations, elliptic curve cryptosystem requires large m(at least 163) to support a sufficient security. In other words, since the bit-parallel architecture has an area complexity of 0(m$\^$m/), it is not suited for this application. In this paper, we propose a new serial-in serial-out systolic array for computing division operations in GF(2$\^$m/) using the standard basis representation. Based on a modified version of tile binary extended greatest common divisor algorithm, we obtain a new data dependence graph and design an efficient bit-serial systolic divider. The proposed divider has 0(m) time complexity and 0(m) area complexity. If input data come in continuously, the proposed divider can produce division results at a rate of one per m clock cycles, after an initial delay of 5m-2 cycles. Analysis shows that the proposed divider provides a significant reduction in both chip area and computational delay time compared to previously proposed systolic dividers with the same I/O format. Since the proposed divider can perform division operations at high speed with the reduced chip area, it is well suited for division circuit of elliptic curve cryptosystem. Furthermore, since the proposed architecture does not restrict the choice of irreducible polynomial, and has a unidirectional data flow and regularity, it provides a high flexibility and scalability with respect to the field size m.
Kim, Byoung-Yong;Lee, Seon-Oh;Jung, Kwang-Su;Sim, Dong-Gyu;Lee, Soo-Youn
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.46
no.3
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pp.75-88
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2009
This paper presents a video quality assessment method based on quality degradation factors of real-time multimedia streaming services. The video quality degradation is caused by video source compression and network states. In this paper, we propose a blocky metric on an image domain to measure quality degradation by video compression. In this paper, the proposed boundary strength index for the blocky metric is defined by ratio of the variation of two pixel values adjacent to $8{\times}8$ block boundary and the average variation at several pixels adjacent to the two boundary pixels. On the other hand, unnatural image movement caused by network performance deterioration such as jitter and delay factors can be observed. In this paper, a temporal-Jerkiness measurement method is proposed by computing statistics of luminance differences between consecutive frames and play-time intervals between frames. The proposed final Perceptual Video Quality Metric (PVQM) is proposed by consolidating both blocking strength and temporal-jerkiness. To evaluate performance of the proposed algorithm, the accuracy of the proposed algorithm is compared with Difference of Mean Opinion Score (DMOS) based on human visual system.
In this paper, we developed the GML Map Server which visualized the map based on GML as international standard for exchanging the common format map and for interoperability of GIS information. And also, it should transmit effectively GML map into the mobile device by using dynamic map partition and caching. It manages a partition based on the visualization area of a mobile device in order to visualize the map to a mobile device in real time, and transmits the partition area by serializing it for the benefit of transmission. Also, the received partition area is compounded in a mobile device and is visualized by being partitioned again as four visible areas based on the display of a mobile device. Then, the area is managed by applying a caching algorithm in consideration of repetitiveness for a received map for the efficient operation of resources. Also, in order to prevent the delay in transmission time as regards the instance density area of the map, an adaptive map partition mechanism is proposed for maintaining the regularity of transmission time. GML Map Server can trace the position of mobile device with WIPI environment in this paper. The field emulator can be created mobile devices and mobile devices be moved and traced it's position instead of real-world. And we developed POIM(POI Management) for management hierarchically POI information and for the efficiency POI search by using the individual tagging technology with visual interface.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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