• Title/Summary/Keyword: Computer System Education

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CAS IMPLEMENTATION OF RECURSIVE STRUCTURE IN A SPANNING TREE

  • Song, Kee-Hong
    • East Asian mathematical journal
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    • 제21권2호
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    • pp.249-260
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    • 2005
  • Experimentation using computer plays an important part in education and research in graph theory. The purpose of this paper is to develop the CAS techniques for the hands-on approach in graph theory specifically on the topic of constructing the spanning tree. This paper discusses the advantages of CAS as the software system for doing graph theory and introduces the software solutions integrating multimedia user interface developed by the author, which extend the functionality of the existing CAS-based graph theory software package.

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충청남도 공무원 사이버교육의 운영 실태와 발전방안 연구 (A Study on the Actual Situation and Development Plan of Cyber Education in Chungcheongnam-do Local Civil Servants)

  • 송승훈;김의정;강신천;김창석;정종인
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2017년도 추계학술대회
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    • pp.387-390
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    • 2017
  • 지식정보화시대를 맞이하여 사이버교육을 활용한 다양한 교육 프로그램은 학교, 기업교육, 군 장병교육, 평생교육시설은 물론 공무원 교육훈련제도까지 도입이 되었다. 국가공무원의 경우 국가공무원인재개발원 사이버교육센터의 주관으로 실시되는 교육과 지방공무원은 15개 시 도 공무원교육원 주관으로 이루어지고 있다. 본 연구에서는 공무원 교육훈련제도의 관점에서 지방공무원 사이버교육 운영의 실태를 사이버교육 참여했던 충청남도 공무원 정예반 교육생을 대상으로 설문조사를 통해 발전방안을 모색하고자 한다.

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REID를 이용한 대학 기자재 및 학생 출석 관리 시스템 설계 및 구현 (Design & Implementation of an Inventory system for University and Student Attendance Management System Using RFID)

  • 하진석;홍원석;김의정;홍재호;김창석
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2007년도 춘계종합학술대회
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    • pp.295-299
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    • 2007
  • 유비쿼터스와 대학의 만남은 U-Campus라는 새로운 서비스 분야로 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 U-Campus의 한 분야인 기자재 관리 및 학생 출석 관리 서비스를 RFID 시스템을 이용하여 새롭게 설계하고 구현하였다. 제안된 시스템은 기자재 관련 정보가 실시간으로 제공되며 검색을 통한 입고, 출고, 반품, 위치정보 등을 제공한다. 또한 학생 출석 관리에서는 학생들의 입실 및 퇴실, 강의정보를 제공한다. 본 논문에서 제안된 시스템을 사용함으로써 기자재 관리 및 학생 출석 관리에 소요되는 많은 시간과 인력, 비용을 절감 시킬 것으로 기대된다.

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IoT 시뮬레이션 학습을 위한 가상 리모트 입출력 모델에 관한 연구 (A Study on the Virtual Remote Input-Output Model for IoT Simulation Learning)

  • 서현호;김재웅;김동현;박성현
    • 한국융합학회논문지
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    • 제12권10호
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    • pp.45-53
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    • 2021
  • 교육 장소에서 실제 수업하거나, 시뮬레이션 환경에서 교육하는 방법에 대한 방향이 제시되고 있다. 4차 산업혁명 이후에 다양한 분야의 산업 발전이 이루어지고 있고, 특히 IoT와 관련된 교육이 실행되고 있는 실정이다. 제안 모델은 3D 환경에서의 시뮬레이션 시스템을 응용하여 큰 비용 없이 다양한 IoT 시스템을 간접적으로 구축하여 교육할 수 있는 모델로서, 아두이노 플랫폼을 기반으로 가상 리모트 IO를 구현하였으며, 이를 통하여 교육을 위한 시스템 구축비용의 경감과 시스템을 간접적으로 구축하여 학습할 수 있는 모델이다. 또한 교육과 관련된 콘텐츠들을 다양하게 실습할 수 있다. 테스트 코드를 작성하여 실제 시스템과 가상의 시스템과의 동작 일치성을 확인하였다.

온라인 초등교육정보 지원 시스템 : 온초 (A Web Server System for Elementary Education ONCHO)

  • 권오성
    • 정보교육학회논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.52-59
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    • 1998
  • This paper describes on a web server system, Oncho, designed for elementary education on WWW(World Wide Web), The system offers the diverse educational services required in the elementary education spot we discuss on the construction method, the education service type and the management method of the server system The Oncho service is consisted of educational contents service arranged on the curriculum basis, remote education service, Internet home-page service for the elementary schools located in Chungnam and Taejeon, These educational services operates based on the management utility of the learners, the high-speed communication environment using satellites.

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ICT 활용 교육을 위한 원격지 학급간 협동 학습 시스템 (Development of a Remote Cooperative Studying System for ICT Using Education)

  • 정영식;이영현;김홍래;김명렬
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제5권2호
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    • pp.101-109
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    • 2002
  • 인터넷을 기반으로 한 원격지 학급간 협동 학습 시스템은 원격지 학급을 연결하는 매칭 시스템, 다양한 보상 체계와 상호 작용으로 실질적인 협동 학습이 이루어질 수 있도록 한 커뮤니티 시스템, 개인이나 모둠 및 학습실의 학습 성취도를 평가하고 학습 결과물을 공유할 수 있는 리포트 시스템으로 구성하였다. 특히 협동 학습 과정을 사전 준비 단계, 모둠 구성 단계, 상호 작용 단계, 결과 협의 단계, 평가 정리 단계로 구분하여 시스템에 적용시켰다. 이 시스템은 다양한 상호 작용과 책임 있는 모둠 활동을 제공하므로 교사는 자연스럽게 ICT 활용 교육에 자신감을 갖게 되고, 학생은 정보화 사회에 필요한 기초적인 ICT와 공동체 의식 습득할 것이다.

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전력계통 고장해석 교육 및 훈련을 위한 대화식 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발 (Development of an Interactive Computer Graphic Software for the Education & Training of Power System Fault Analysis)

  • 신중린;이욱화
    • 전력전자학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.35-42
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    • 1999
  • 본 논문에서는 전력계통 고장해석 교육 및 훈련을 위한 대화식 컴퓨터 소프트웨어를 개발하였다. 개발된 소프트웨어는 고장해석에 대한 손쉬운 이해 및 소프트웨어의 사용자 편의를 증가시키기 위하여 윈도우, 그래픽 아이콘, 다양한 그래픽 출력 기능 등을 포함하고 있다. 특히, 대화식 기능을 부가함으로서 사용자가 다양한 사고 조건에서 고장해석을 모의할 수 있도록 하였다. 이러한 기능을 통하여 사용자는 전력계통 고장해석의 기본 개념 및 사고로 인한 계통의 영향에 대한 이해를 손쉽게 습득할 수 있다. 제안된 소프트웨어는 16모선 전력계통을 통하여 사례연구를 수행함으로 전력계통 고장해석의 교육 및 훈련에 유용한 기능들을 갖추고 있음을 확인하였다.

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학습자 주도적 웹기반 프로젝트 학습모형 구축 (Implementation of Student directed Web based Project Learning Model)

  • 양진화;마대성;김정랑
    • 정보교육학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.187-201
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    • 2001
  • 프로젝트 학습은 구성원간의 협동을 통해 문제를 해결해 나가는 학습 형태이다. 본 논문에서는 전통적인 프로젝트 학습에 웹을 활용하여 새로운 학습모형을 구상 제시하였다. 웹은 학습자 중심의 학습 환경 구현에 적합한 특성을 가지고 있어 학습자 스스로 문제 해결력을 신장할 수 있도록 하는 강점을 지니고 있다. 이러한 웹의 잠재적인 힘과 전통적인 프로젝트 학습을 기반으로 학습자 주도적 웹 기반 프로젝트 학습 모형을 구현하였다. 제안된 학습 모형은 모든 프로젝트 활동을 웹 환경에서 가능하도록 한 것으로 프로젝트에 참여한 그룹 구성원 모두가 책임감을 갖고 보다 적극적 능동적인 학습을 수행할 수 있도록 하는데 초점을 두고 구현된 것으로 그 세부적인 학습 흐름은 프로젝트 주제 제안, 프로젝트 계획 수립, 프로젝트 활동, 정리 및 평가로 이루어진다. 본 논문에서 제안한 학습자 주도적 웹 기반 프로젝트 학습 시스템을 현장에서 적용 활용시 수동적 수혜적인 기존의 학습형태에서와는 달리 보다 적극적 형성적 협력적인 학습자들의 학습 활동 모습을 기대해 볼 수 있다.

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영재 학급을 위한 사이버 상담 시스템 개발 및 적용 (The Development and Application Of Cyber Counseling System for the Gifted Class)

  • 정현남;김동혁;고병오
    • 정보교육학회논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.177-187
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    • 2004
  • 우리나라도 2003년부터 국가차원의 사업으로 추진하고 있는 영재 아동은 스스로 알아서 잘 하리라는 잘못된 생각으로 방치해두는 경우가 많으나 영재의 정서적 취약성으로 인하여 사회적 부적응, 우울증, 신경성 식욕 부진증 등과 같은 여러 가지 문제점이 발생한다. 따라서 본 논문에서는 영재들에게서 발생하는 정서적 취약성을 파악하고 문제점을 해결하기 위해 웹을 기반으로 하는 영재 사이버 상담 시스템을 설계 및 구현한다. 한편, 개발한 영재 사이버 상담 시스템에 대전 제6지구 지역공동 영재학급에 참여하고 있는 영재 아동들과 학부모를 적용하여 그 결과를 분석하였다. 분석 결과 영재 아동의 정서적 취약성을 상당부분 극복한 것을 알 수 있었고, 면대면 상담에서 부족했던 부분을 보완할 수 있었다.

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초등학교 3학년을 위한 지역화 학습 시스템 개발 및 적용 - 경기도 평택 지역을 중심으로 - (Development and Application of Regional Learning System for 3rd Grade)

  • 황선영;고병오
    • 정보교육학회논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.49-56
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    • 2008
  • 초등학교 사회과 교육의 가장 큰 특징은 전 과정에서의 지역화라고 설명할 수 있다. 그 중 3학년 사회과의 내용은 지역의 성격과 생활 경험을 강조하고 있으며 제7차 교육과정 사회과에서는 최근 컴퓨터 통신과 인터넷의 발달로 새로운 형태의 지역화 자료의 유형과 활용 방안이 중요시되고 있다. 본 연구에서 개발한 웹 기반 지역화 학습 시스템은 이러한 정보화 시대의 요구에 부응하여 초등학교 3학년 사회과 교육과정을 중심으로 경기도 평택 지역의 내용을 학습할 수 있도록 하였다. 또한 현재 학교 현장에서 주된 학습 자료로 쓰이고 있는 초등학교 3학년 지역화 보조 교과서 외에 학생들이 자기 주도적으로 웹에서 활용할 수 있는 학습 시스템을 제작함으로써 부족한 지역 자료를 제공하고자 한다.

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