• Title/Summary/Keyword: Computer Graphics Technology

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A Study of the Hypertext Network for Korean Eletronic Dictionary (한국어 전자 사전을 위한 하이퍼텍스트 네트워크에 관한 연구)

  • Lee, Tai-Seung;Choy, Yoon-Chul
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1991.10a
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    • pp.28-35
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    • 1991
  • 본 연구는 한국어 천자사전에 알맞은 하이퍼텍스트의 네트워크 구조와 전자사전의 구조에 관한 것으로 인간의 연관적 사고과정을 이용하여 사전을 구성하고자 하였다. 사용하는 사람을 계층적으로 선별하여 그에 알맞는 정보검색의 실마리를 제공하였으며 필요한 즉시 원하는 항목으로의 전환이 가능하도록 하였다. 특히 그래픽 브라우저(Graphics Browser)에 중점을 두어 사용자가 보다 편리하게 정보를 얻을 수 있도록 설계하였다.

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Terrain Modelling Algorithm Using Random Fractal (랜덤 프랙탈을 이용한 지형 모델링 알고리즘)

  • Lee, Jae-Hyub
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.1 no.2
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    • pp.248-253
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    • 1995
  • Mandelbrot에 의하여 제안된 Random Fractal은 현실감 있는 지형의 모델링을 가능하게 하였으며. Fournier등은 수학적으로 매우 복잡한 Fractal이론을 단순화한 중간점 분할 알고리즘(Midpoint Subdivision Algorithm)을 고안하여 다양한 형태의 지형 모델링에 매우 성공적인 결과를 얻게 되었다. 그러나, Random Fractal을 응용한 여러 종류의 알고리즘들은 이것의 특성으로 인하여, 생성되는 지형의 형태를 예측하기 어려운 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 중간점 분할 알고리즘을 이용하여 사용자가 원하는 형태의 지형을 모델링할 수 있는 방법에 대하여 논하였다. 전체적인 지형의 모델링 과정을 크게 전역 제어와 지역 제어의 두 단계로 구분하여, 전역 제어 단계에서 전체 지형의 개략적인 형태를 제어하여 모델링한 후 지역 제어 단계에서의 세부적인 형태제어를 통하여 최종적으로 사용자가 원하는 형태의 지형을 모델링할 수 있는 방법을 제안하였다. 또한, GUI(Graphical User Interface)를 이용하여 전역 제어와 지역 제어에서 생성되는 전체 지형의 형태를 wire frame을 이용하여 실시간에 회전시키며 점검할 수 있도록 하여 세부적인 수정을 용이하게 하였다.

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A Digital Watermarking Scheme for Polygonal Meshes using Modified Spectral Decomposition (스펙트랄 분해를 응용한 폴리곤 메쉬의 워터마킹)

  • Sohn, Jung-Kyo;Choi, Hyeong-In;Kim, Tae-Wan;Kwon, Song-Hwa;Park, Sang-Hun;Shin, Heon-Ju
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.21-30
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    • 2005
  • 그래픽, 오디오, 텍스트 정보 등의 저작권 보호를 위해 사용되어오던 디지털 워터마킹은 이제 기하 정보의 저작권을 보호하는데에도 중요하게 쓰이게 되었다. 스펙트랄 영역에서의 다각형 모델에 대한 워터마킹은 여러가지 공격에 대하여 강건함을 갖는다. 우리는 기존의 스펙트랄 영역에서의 워터마킹 기법을 일반화하고 이에 기반한 새로운 방법을 제시한다. 워터마크를 삽입 할 때에 라플라시안 행렬의 고유값과 고유벡터를 찾지 않는다. 대신 스케일링 함수로 부터 얻어진 선형 작용소를 사용한다. 테스트 결과는 서로 상충되는 워터마크를 삽입하고 추출하는데 드는 비용과 공격에 대한 강건성을 어떻게 조정하였는지 보여준다.

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A High-Speed Fractal Coding Using the Characteristics of Ultra-Small Atomic Block (극소원자블록 특성을 이용한 고속 프랙탈 영상압축)

  • Wee, Young-Cheul
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.10 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2004
  • 본 논문에서는 프랙탈 영상압축에서 화질/압축률을 향상 시키면서 압축시간을 획기적으로 향상시키는 방법을 제안한다. 본 방법은 레인지블록의 크기가 아주 작으면 유사변환 계수들의 값을 극히 제한하더라도 유사한 도메인블록을 아주 가까운 주변에서 쉽게 찾을 수 있음을 활용하여 압축시간을 단축시키고 화질/압축률을 향상 시킨다. 또한, 본 방법은 인접한 레인지블록 들의 압축에 사용되는 계수들이 좋은 상호관계를 가지도록 유도하여 화질/압축률을 더욱 향상 시킨다. 본 방법은 대부분의 프랙탈 영상압축 방법에 쉽게 적용되어 그 성능을 향상시킬 수 있다. 특히 압축시간이 전역탐색 방법에 비해서 $512{\times}512$ 영상에서 약 60000 배 $256{\times}256$ 영상에서 약 15000 배 빠르며 실시간 동영상의 I-frame에도 사용가능 하다.

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Developing Expert System for Restoration to the Original Character Form of Ancient Relics Based on Image Processing and Computer Graphics (문화재의 문자 복원을 위한 전문가 시스템 개발: 영상처리 및 컴퓨터 그래픽스 활용을 중심으로)

  • Moon, Ho-Seok;Sohn, Myung-Ho
    • Journal of Information Technology Services
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    • v.7 no.4
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    • pp.139-149
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    • 2008
  • We propose expert system for restoration the original character form of ancient relics based on image processing and computer graphics. Letters engraved in relief like relics and intaglio like curved tombstones and letters engraved in plane or curved part of cultural asset may have been broken by a lot of rubbed copy, a long time and tide. In this paper, we suggest a new method for extracting and recovering the broken letters of cultural asset into an original form by using Z-map, morphological filter, and high frequency filter. Based on the suggested method. we develop the character recovering system.

Evaluation of a Radical Mechanistic Probe for NADH-dependent Horse Liver Alcohol Dehydrogenase Reactions by Computer Graphics Modeling

  • Chung Sung Kee;Chodosh Daniel F.
    • Bulletin of the Korean Chemical Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.44-48
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    • 1988
  • The feasibility of the reduction of nortricyclanone (1) as a chemical probe for testing the proposed radical mechanism for NAD-dependent horse liver alcohol dehydrogenase (HLADH) reactions has been examined using computer graphics modeling. The resutls of this study suggest that the radical ring-opening of this probe molecule may involve too substantial a geometry reorganization for the molecule to serve as a chemical probe in detecting the possible presence of the radical intermediates in the HLADH reactions. This result suggests that one should exercise caution in extrapolating results obtained from chemically based radical probes in the solution phase to the topologically constrained systems such as enzyme-substrate reactions.

The use and prospect of 3D Computer Animation (3D Computer Animation의 활용과 전망)

  • 김홍산
    • Archives of design research
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    • v.21
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    • pp.233-243
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    • 1997
  • In 1970s, Computer Graphics of still and geometry changed computer Animation of image, and Computer Animation has diversely been used in movie, TV, fashion, sports, education, basic science, medical science, etc. by the development of LSI technology and the large size of computer in 1980s. Since Computer Animation was first used by movie of Futureworld in 1973, we easily experienced the essence of Computer Animation made of the Little Mermaid. Beauty and the Beast, the Lion King, Aladdin, etc. in Disney Animation and Terminator. Jurassic Park, the Mask, etc. in movie. And in other countries that have got the diversely special effect and knowhow in technology are effectively using the Computer Animation now. What situation we Korea are in now, if we compare the Computer Animation with that of other country using the progressive movie\ulcorner Although we first producted the movie title of Ticket, 10years ago, we have rarely been used it in movie, yet. Therefore, we know that it is very important for us to examine the historical and technical side for the purpose of overcoming the technological gap.

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Urban Mobility Simulation (도시 교통 시뮬레이션)

  • Kim, Kyoung-Ah;Kim, Duk-Su;Yoon, Sung-Eui
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.17 no.4
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    • pp.23-30
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    • 2011
  • We propose an intelligent ribbon road network for automatic vehicle simulation, and a real-time algorithm for large-scale, realistic traffic simulation based on artificial energy functions. Our method reconstructs a road network automatically from both GIS (Geographic Information System) real-world data and synthetic models. Such automatic road network helps us to easily simulate almost every possible scenario such as intersections, ramps, etc. In order to simulate agents' movement, we design car-environment interaction energy and car-car interaction energy functions. Car agents move along the road network according to the proposed energy functions while avoiding collisions with other car agents.

Interactive media facade based on image processing (영상처리 기반의 인터랙티브 미디어파사드에 관한 연구)

  • Jun, Ha-Ree;Yun, Hyun-Jung
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.21 no.3
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    • pp.46-54
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    • 2015
  • Development of digital technology is advancing to levels which influence the formation of city landscapes and spaces. The use of media facade is creating modernized city-spaces with contemporary application of various digital mediums. In this way, media facade functions as media-art in an artistic point of view, while also providing the means for buildings to become landmarks in a city-scape point of view. Going a step further, media facade using interaction is drawing a lot of attention as it enables communication with the city inhabitants instead of one-way contents provision. This paper will research such interactive media facade using transparent display glass currently being used as construction building material and its potential growth.

A Study On the Design of Cosine, Sine Function Generator for the Display of Graphics (그래픽 디스프레이에 적합한 Cosine, Sine함수 발생기 설계에 관한 연구)

  • Kim, Yong-Sung
    • The Journal of Information Technology
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    • v.8 no.3
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    • pp.1-10
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    • 2005
  • Cosine and Sine function is widely used for the arithmetic, translation, object drawing, Simulation and etc. of Computer Graphics in Natural Science and Engineering. In general, Cordic Algorithm is effective method since it has relatively small size and simple architecture on trigonometric function generation. However profitably it has those merits, the problem of operation speed is occurred. In graphic display system, the operation result of object drawing is quantized and has the condition that is satisfied with rms error less than 1. So in this paper, the proposed generator is composed of partition operation at each ${\pi}/4$ and basic Cosine, Sine function generator in the range of $0{\sim}{\pi}/4$ using the lower order of Tayler's series in an acceptable error range, that enlarge the range of $0{\sim}2{\pi}$ according to a definition of the trigonometric function for the purpose of having a high speed Cosine, Sine function generation. And, division operator using code partition for divisor three is proposed, the proposed function generator has high speed operation, but it has the problems in the other application parts with accurate results, is need to increase the speed of the multiplication.

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