Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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2003.05a
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pp.210-215
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2003
Seismic capacity of reinforced concrete bearing wall subjected to high axial loading and moment can be attained by improving the deformability of compression zone or by reducing the neutral axis depth. For this two existing options for ductility enhancement were reviewed and improved to conveniently apply to the seismic improvement of compression zone of the wall: (1) end confinement of concrete due to transverse steel and (2) boundary element.
In the correlation formulas related to consolidation proposed at present, the analyzed areas are limited to certain overseas or domestic areas and in order to increase the number of data, experimental data of different areas are integrated and therefore in many cases application is difficult. In addition, models have been developed without clear statistic evaluation of the obtained data. Accordingly, this study divided the soft areas of the west coast into Hangang, Kumgang and Yeongsangang in order to maximally reduce uncertainty of the experimental data and performed normality test and regression analysis on the physical and dynamic characteristics. According to the analysis result, the compression index and the modified compression index had strong linearity and in all areas modified compression index and initial void ratio had closest correlation, followed by total unit weight, water contents and liquid limits. As for overconsolidation ratio with depth, the width of overconsolidation ratio was large when the depth was less than 5 to 6 m in all areas and when the depth was over 5 to 6 m, the ratio was constant.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.3
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pp.1140-1154
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2015
Multiple Description (MD) coding is a promising alternative for the robust transmission of information over error-prone channels. Lattice vector quantization (LVQ) is a significant version of MD techniques to design an MD image coder. However, different from the traditional 2D texture image, the 3D depth image has its own special characteristics, which should be taken into account for efficient compression. In this paper, an optimized MDLVQ scheme is proposed in view of the characteristics of 3D depth image. First, due to the sparsity of depth image, the image blocks can be classified into edge blocks and smooth blocks, which are encoded by different modes. Furthermore, according to the boundary contents in edge blocks, the step size of LVQ can be regulated adaptively for each block. Experimental results validate the effectiveness of the proposed scheme, which show better rate distortion performance compared with the conventional MDLVQ.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.20
no.1
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pp.113-120
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2020
The multi-view video is a collection of multiple videos capturing the same scene at different viewpoints. Thus, there is an advantage of providing for user oriented view pointed video. This paper is suggested that the compression performance of layered depth image structure expression has improved by using more improved method. We confirm the data size of layer depth image by encoding H.264 technology and the each performances of reconstructed images. The H.264/AVC technology has easily extended for H.264 technology of video contents. In this paper, we suggested that layered depth structure can be applied for an efficient new image contents. We show that the huge data size of multi-view video image is decreased, and the higher performance of image is provided, and there is an advantage of for stressing error restoring.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.46
no.1
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pp.41-48
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2009
This Paper introduces representation and coding schemes of multiview texture and depth data for complex three-dimensional scenes. We represent input color and depth images using compressed texture and depth map pairs. The proposed X-codec encodes them further to increase compression ratio in a near-lossless way. Our system resolves two problems. First, rendering time and output visual quality depend on input image resolutions rather than scene complexity since a depth image-based rendering techniques is used. Second, the random access problem of conventional image-based rendering could be effectively solved using our image block-based compression schemes. From experimental results, the proposed approach is useful to graphics applications because it provides multiview rendering, selective decoding, and scene manipulation functionalities.
The physical characteristics of the marine clay in the Korean Peninsula, specifically Pusan areas of the south coast of Korea, were previously studied and reliable data from harbor construction projects were used for the relationship analysis of geotechnical strength parameters. The sample of marine clay classified to ML, MH, CL, CH and ML-CL from USCS were included for the analysis while the samples classified to SC were excluded in order to raise the degree of data analysis. Geotechnical strength properties, such as undrained shear strength, sensitivity ratio, and effective friction angle were analyzed and evaluated using the data obtained from unconfined compression test, triaxial compression test and field vane test. Abnormal values were extracted through statistical analysis. Moreover, the reliability of the results was improved by performing the evaluation of disturbance. Linear regression analysis was used for the relationship analysis, between undrained shear strength and depth. The relationship equation between undrained shear strength and depth was derived from the analysis of unconfined and triaxial compression test data of samples obtained at same location. Consequently, The relationship between depth and undrained shear strength is $S_u=0.015148D+0.04624$ and the undrained shear strength derived from the triaxial compression test was estimated to be about 1.26 of derived from the unconfined compression test.
This study aims to investigate the improvement in basic CPR quality on the basis of the hip joint angle of the rescuer among students in the Department of Emergency Medical Technology who completed a basic CPR curriculum. In this study, we carried out a comparative analysis using SimPad SkillReporter and Resusci Anne® QCPR® to measure the quality of CPR (depth of chest compressions, full relaxation, compression speed, and more) on the basis of the rescuer's hip joint angle in accordance with the 2015 AHA Guidelines and conducted chest compressions and CPR 5 times in a 30:2 ratio. It was found that maintenance of the rescuer's hip joint angle at 90 degrees while compressing and relaxing the chest made a statistically significant difference in both the experimental and control groups. Moreover, this indicated that the closer the hip joint angle was to 90 degrees, the better was the quality of basic CPR. However, there was no significant difference in the hip joint angle, degree of CPR, depth of chest compressions, chest compression speed, chest compression and relaxation percentages (%), accuracy of chest compressions, hands-off time during CPR, and percentage of chest compression time (p > 0.05). Maintaining the hip joint angle at 90 degrees for basic CPR was not significantly different from not maintaining this angle. Nonetheless, good results have been obtained at moderate depth and 100% recoil. Therefore, good outcome and high-quality CPR are expected.
Hong, Kang Woon;Ryu, Won;Choi, Jun Kyun;Lim, Choong-Gyoo
ETRI Journal
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v.37
no.4
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pp.743-751
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2015
Cloud gaming services are heavily dependent on the efficiency of real-time video streaming technology owing to the limited bandwidths of wire or wireless networks through which consecutive frame images are delivered to gamers. Video compression algorithms typically take advantage of similarities among video frame images or in a single video frame image. This paper presents a method for computing and extracting both graphics information and an object's boundary from consecutive frame images of a game application. The method will allow video compression algorithms to determine the positions and sizes of similar image blocks, which in turn, will help achieve better video compression ratios. The proposed method can be easily implemented using function call interception, a programmable graphics pipeline, and off-screen rendering. It is implemented using the most widely used Direct3D API and applied to a well-known sample application to verify its feasibility and analyze its performance. The proposed method computes various kinds of graphics information with minimal overhead.
The layered depth image (LDI) is an efficient approach to represent three-dimensional objects with complex geometry for image-based rendering (IBR). LDI contains several attribute values together with multiple layers at each pixel location. In this paper, we propose an efficient preprocessing algorithm to compress depth information of LDI. Considering each depth value as a point in the two-dimensional space, we compute the minimum distance between a straight line passing through the previous two values and the current depth value. Finally, the minimum distance replaces the current attribute value. The proposed algorithm reduces the variance of the depth information , therefore, It Improves the transform and coding efficiency.
Purpose: The purpose of this study was to compare the difference in compression quality and fatigue levels in a rescuer for three different hand techniques used in cardiopulmonary resuscitation (CPR). Methods: The participants were paramedic students at the basic life support provider level. The hands-only CPR was performed for 10 minutes for each of the three hand techniques without disruption, and the quality of chest compressions and fatigue levels were analyzed. Results: There was no difference between the sexes in the chest compression quality and the physiologic parameters before and after compression. Among the quality indexes of chest compression with each of the techniques performed for 10 minutes, the mean depth (p<.01) and mean accuracy (p=.000) of the compression were found to be higher in the five finger fulcrum technique, while the mean compression rate and relaxation accuracy showed no significant differences. Regarding fatigue levels, the five finger fulcrum technique caused lesser subjective fatigue as compared to other techniques (p<.05), although the heart rate and blood pressure revealed no difference. Conclusion: The five finger fulcrum technique was found to be better than the other techniques in terms of chest compression quality and subjective levels of fatigue, indicating that it should be used in CPR education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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