Purpose: In the near future, it is expected that UGV(unmanned ground vehicle) will be put into battle due to IT technology and unmanned technology development. In this study, we analyze the combat effectiveness considering communication effect where complex combat information and commands are transmitted. Methods: We use ABM(agent-based modeling) and wireless channel module which provides sophisticated communication effect through geographic information and UGV performance. And UGV combat simulation using wireless channel module is used to grasp the combat effectiveness according to the number of packets, which is a unit for storing all information and commands having high complexity. Results: The result of this study is to derive the optimal number of packets which does not decrease the combat effectiveness and the number of lost tanks. The number of packet increases, the survival ratio of our tanks are decreased. Conclusion: In this study, we reveal that the communication success or failure could affect the combat effectiveness. Also, it helps develope the standard communication protocol between UGVs and could be applied to analyze the cost effectiveness analysis in UGV combat environment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.5
no.5
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pp.892-901
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2001
Despite of many advantages over conventional radio paths, application of the Meteor Burst Path in commercial communication system is so far limited to a few extent because of its low duty rate, which is, less than several percent at best. In order to get through maximum number of data bits during the short interval of each burst, which normally lives a fractions of a second, a sophisticated communication protocol is called for. In this paper, author introduces a communication protocol which can effectively locate and fetch burst signal by sending out periodic detection signal from master station and, with minimal delay, switch over to transmission states so as to put as many data bits through the detected burst as the burst length permits. By analyzing time period required for each transaction steps, the author derives optimal packet length for various bursts which assures to get a message string through in minimum delay. According to the analysis, the author proposes a protocol including a routine which automatically accesses average length of bursts at each environment and automatically adapt length of data packet so as to maximize data throughput under Riven burst conditions.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.36S
no.7
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pp.71-80
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1999
Sign-language communication can be a useful way of exchanging message between people who using different languages. In this paper, we report an experimental survey on the construction of a Korean-Japanese sign-language communication system using 3D model. For real-time communication, we introduced an intelligent communication method and built the system as a client-server architecture on the Internet. A character model is stored previously in the clients and a series of animation parameters are sent instead of real image data. The input-sentence is converted into a series of parameters of Korean sign language or Japanese sign language at server. The parameters are transmitted to clients and used for generating the animation. We also employ the emotional expressions, variable frames allocation method, and a cubic spline interpolation for the purpose of enhancing the reality of animation. The proposed system is implemented with Visual $C^{++}$ and Open Inventor library on Windows platform. Experimental results show a possibility that the system could be used as a non-verbal communication means beyond the linguistic barrier.
Complete Subtree scheme(CS) is a well known broadcast encryption scheme to perform group rekeying in a stateless manner. However, statelessness comes at a cost in terms of storage and message overhead in transmitting key material. We propose a Merged Complete Subtree scheme(MCS) to reduce the communication overhead. It is more practical to make broadcast encryption schemes in network environments with limited bandwidth resources. We define all possible subset unions for ever two subsets of CS as new subsets having own key. The modification causes more storage overhead. Nevertheless, it is possible to make the size of a header, including key materials, half using subset unions of MCS, because the size of a header depends on the number of used subsets. Our evaluation therefore shows that the proposed scheme significantly improves the communication overhead of CS, reducing by half the rekey communication cost. The proposed scheme has the advantage of rekey communication cost when the number of revoked users is significant percentage of the number of potential users. The proposed scheme is fully collusion resistant.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.4
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pp.696-706
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2007
Multiprocessor system on chip (MPSoC) platform has set a new innovative trend for the System on Chip (SoC) design. With the rapidly approaching billion transistors era, some of the main problem in deep sub-micron technologies characterized by gate lengths in the range of 60-90 nm will arise from non scalable wire delays, errors in signal integrity and un-synchronized communication. These problems may be addressed by the use of Network on Chip (NOC) architecture for future SoC. Most future SoCs will use network architecture and a packet based communication protocol for on chip communication. This paper presents an adaptive wormhole routing with proactive turn prohibition to guarantee deadlock free on chip communication for NOC architecture. It shows a simple muting architecture with five full-duplex, flit-wide communication channels. We provide simulation results for message latency and compare results with those of dimension ordered techniques operating at the same link rates.
The objective of this study was to evaluate the characteristics of the fashion narrative from the commercial and artistic viewpoints by identifying and evaluating the attributes of the fashion narrative and analyzing the fashion narrative focusing on various cases according to fashion media. Louis Vuitton, a brand of the Louis Vuitton $Mo{\ddot{e}}t$ Hennessy (LVMH) group that operates the entire fashion community platform, is recognized as an influential luxury company with enormous capital and capabilities. This study targeted Louis Vuitton to examine the fashion narrative. The common results of Louis Vuitton's fashion narrative according to the communication platform are as follows. First, it emphasizes well-designed craftsmanship and artistry to convey the value and meaning of the brand. Second, it expresses the lifestyle of the bourgeoisie using traveling for finding life purpose, nature, and freedom as common denominators. Louis Vuitton connects, shares, and engages with customers by crossing the communication platform and trying multi-sensory changes based on the fashion narrative of the 'artification' message encompassing craftsmanship, innovation, and travel. The fashion narrative of Louis Vuitton applies tools (e.g., design, direction, stage, and props) differently according to the nature of media. In other words, the fashion narrative in the form of transmedia storytelling is a marketing communication strategy that indicates the representation means and direction of a brand's goals by remediating the brand narrative in various ways through the communication platform.
Junghyun Nam;Jinwoo Lee;Sungduk Kim;Seungjoo Kim;Dongho Won
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.14
no.4
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pp.163-181
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2004
Group key agreement protocols are designed to solve the fundamental problem of securely establishing a session key among a group of parties communicating over a public channel. Although a number of protocols have been proposed to solve this problem over the years, they are not well suited for a high-delay wide area network; their communication overhead is significant in terms of the number of communication rounds or the number of exchanged messages, both of which are recognized as the dominant factors that slow down group key agreement over a networking environment with high communication latency. In this paper we present a communication-efficient group key agreement protocol and prove its security in the random oracle model under the factoring assumption. The proposed protocol provides perfect forward secrecy and requires only a constant number of communication rounds for my of group rekeying operations, while achieving optimal message complexity.
Server push which is technology of sending contents from servers to browsers in real time using long polling requests enables real time bidirectional communications between servers and browsers in HTTP environment. Recently, thanks to the rapid supply of mobile devices having ability of full browsing, server push is being applied to various applications. However, because servers providing services should offer distributed contents to a large number of users simultaneously in various user environments, they have a burden that offers contents quickly distinguishing much more concurrent users than before. The method of message exchange so far achieved in distributed server environment has difficulties in the performance of simultaneous user request process, the identification of users and the contents delivery. In this paper, We proposed message exchange architecture between servers for offering server push in the distributed server environment. The proposed architecture enables message exchange in the method of push between servers based on event driven architecture. In addition, the proposed architecture enables flexible identification of a event agent and event processing under the connected environment of a lot of users. In this paper, we designed and implemented the proposed architecture and compared performance with the previous way through a performance test. In addition, function is confirmed through the case realization. As a result of the performance test, the proposed architecture can lessen the use of server Thread and response time of users and increase simultaneous throughput.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.11
no.1
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pp.72-85
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2012
Today, although most bluetooth hands-free devices within a vehicle provide telephone service functions such as voice communication, caller id display and SMS message display and so on, they do not provide a function that displays Internet-based text data. We need to develop a scheme that displays the internet-based text data including existing hands-free function because the request for using the Internet service is increasing within a vehicle recently. The proposed bluetooth device application includes advanced function such as SNS message arrival notification, the message display function and we chose Android as the implementation mobile platform giving consideration to the fact that most SNS applications operate on Android and the platform is easily embedded into small embedded device. Smartphone or tablet PC connected with the proposed bluetooth device is an Android-based device and we designed a form of Android app for the function implementation of the devices. When the audio-text gateway app receives SNS text data, it extracts title and sender information from the message header information in a form of text data and sends them via ACL (Asynchronous Connection-Oriented) link to the bluetooth device showing the data on the screen. Android-based bluetooth devices are not possible to play voice through speaker because the bluetooth hands-free or headset profile ported within Android platform normally only includes audio gateway's function. The proposed bluetooth device application, therefore, applies the streaming scheme that sends data via ACL link instead of the way that sending them via SCO (Synchronous Connection-Oriented) link.
Kim, Ah-Reum;Park, Mi-Na;Jeon, Dae-Won;Kang, Mi-Ri;Kong, Hye-Jin;Gu, Yoo-Ri;Jin, Min-Soo;Kim, Joo-Han
Journal of the HCI Society of Korea
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v.6
no.2
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pp.1-9
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2011
Increasing communication through social media forming impression becomes more important. In this research, how three stimulus can build the impression of Twitter Account Owner(TAO) such as the types of the profile pictures, the types of timeline messages and the number of followers. We analysed the feelings of respondents when they face TAO's formal picture and informal picture, informative message and normal message, the number of followers. We, in addition, measured the willingness of respondents whether they want to develop their relationship online and offline as well. As a result, informative message draws positive reliability and makes respondent want to build deeper relationship with TAO at online. Respondent answered TAO's informal picture was more likable than formal picture and more reliable when informative message and formal picture were provided together. Our study shows that there are actual differences at attitudes of respondents by the types of the profile pictures and the types of timeline messages. Thus, we can conclude that TAOs can modify their impressions at online as they hope to.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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