Ki Myoungoh;Choi Sungsoo;Oh Hui-Myoung;Kim Kwan-Ho
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.11A
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pp.1027-1034
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2005
IEEE802.15.4a, which is started to realize the PHY layer including high precision ranging/positioning and low data rate communication functions, requires a simple and low power consumable transceiver architecture. To satisfy this requirements, the simple noncoherent on-off keying (OOK) UWB transceiver with the parallel energy window banks (PEWB) giving high precision signal processing interface is proposed. The flexibility of the proposed system in multipath fading channel environments is acquired with the pulse and bit repetition method. To analyze the bit error rate (BER) performance of this proposed system, a noise model in receiver is derived with commonly used random variable distribution, chi-square. BER of $10^{-5}$ under the line-of-sight (LOS) residential channel is achieved with the integration time of 32 ns and signal to noise ratio (SNR) of 15.3 dB. For the non-line-of-sight (NLOS) outdoor channel, the integration time of 72 ns and SNR of 16.2 dB are needed. The integrated energy to total received energy (IRR) for the best BER performance is about $86\%$.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.12B
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pp.1744-1751
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2011
The concept of the advanced concept technology demonstration (ACTD) has previously been introduced in USA in order to make it possible to rapidly transfer advanced technologies developed in commercial sectors to develop weapon systems in the defense area. Since then in Korea several ACTD programs have been developed and being carried out However, there are few program management methods suitable for the characteristics of the ACTD programs, which requires stringent management of the program requirements and risks due to the radically shortened development time. In this paper such a problem has been addressed and as a solution approach the quality function deployment (QFD) method has been adopted, which is being served as a successful model in various areas such as manufacturing. The QFD method is used in our study to improve communication between various stakeholders involved in the ACTD programs and also to reduce risks related to requirements. Specifically we have developed the ACTD standard templates based on the QFD method and discussed how to use the developed templates. Finally, the application of the study result is demonstrated through the ACTD program of flight information demonstration system and also specific ways are suggested to use the standard templates, to manage requirements, and to reduce risks.
This research is based on service marketing to explain the effect of barista job attributes as the antecedents of lovemarks for increasing brand loyalty. The analysis was held with customers who experienced local and national coffee shop in Pusan area by using SPSS18K and Smart PLS 2.0. The study verified the structural equation model hypothesizing the relationship among related factors including barista job attributes, lovemarks and brand loyalty. According to the result of this study, barista job attributes factors including expertise, communication, and service orientation have positive effect on the lovemark. Furthermore, structural relationships among lovemark variables were identified through hypothesis testing. However, the effects of expertise and service orientation on intimacy were not significant especially in local brand. Additional multi-group testing was conducted to explain managerial implication of this research. The research has several marketing implication on service marketing and lovemark theory. For firms, customers'perception of barista's job attributes can generate positive lovemark effect and develop brand loyalty in the service marketing perspectives.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.7
no.1
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pp.9-18
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2018
Enhancing performance of big data analytics in distributed environment has been issued because most of the big data related applications such as machine learning techniques and streaming services generally utilize distributed computing frameworks. Thus, optimizing performance of those applications at Spark has been actively researched. Since optimizing performance of the applications at distributed environment is challenging because it not only needs optimizing the applications themselves but also requires tuning of the distributed system configuration parameters. Although prior researches made a huge effort to improve execution performance, most of them only focused on one of three performance optimization aspect: application design, system tuning, hardware utilization. Thus, they couldn't handle an orchestration of those aspects. In this paper, we deeply analyze and model the application processing procedure of the Spark. Through the analyzed results, we propose performance optimization schemes for each step of the procedure: inner stage and outer stage. We also propose appropriate partitioning mechanism by analyzing relationship between partitioning parallelism and performance of the applications. We applied those three performance optimization schemes to WordCount, Pagerank, and Kmeans which are basic big data analytics and found nearly 50% performance improvement when all of those schemes are applied.
The Internet is now an ubiquitous technology in business and possesses the potential to make the concept of value chain into an attainable reality. We posit that the way the Internet is utilized, the extent of the Internet's impact on business performance, and the extent the firms are prepared to take advantage of the Internet varies from country to country and from industry to industry. Based on data collected from 54 firms in the U.S. and 135 in South Korea, we compared the two countries (U.S. and South Korea) and two major industry groups (manufacturing and service) regarding the pattern of Internet utilization on the Internet from a value chain perspective. The findings show that U.S. companies utilize the Internet more extensively in such areas as human resources management, automation, sales, and advertising than the South Korean counterparts. However, we did not find a statistically significant difference in the way the two countries use the Internet within a value chain model. We also compared Internet practices by industry sector (i.e., service vs. manufacturing) within each country. The results show that firms in the service sector tend to use the Internet more extensively than the manufacturing counterparts in both countries. Particularly in Korea the difference between the sectors was significant in the extent to which they utilized the Internet to support such business activities as inter-organizational alliance, communication, and marketing.
The purpose of this research is to understand the effects of environmental uncertainty on transaction characteristics, industry factors, and performance in Korean franchising markets. This research tried to investigate both the characteristics of B-to-C service factors and B-to-B industry factors of franchising industry from the perspectives of CLalt, trust, communication, and other important variables. Hypothetical research model was proposed and, by using SPSS and AMOS, research hypotheses and structural equation models were empirically tested and supported. The results showed that environmental uncertainty has negative effects on relationship characteristics and industry characteristics of franchise. Trust showed positive impact on the performance. Managerial implications and limitations of the study results were also discussed. Future research direction was suggested.
The purpose of this study is to explore some directions and alternatives for reforming the school education system, which is one of the core policy agendas of the Korean society that has met the upcoming 4th industrial revolution era and intelligence information society. Korean school education is a supplier-oriented system that does not take into consideration student's individual needs and aptitudes, and maintains uniform educational and learning practices while strengthening the characteristics of factory school model of the early 20th century. Especially, according to the excessive follow-up of the college entrance examination of the people the de-contextualization of knowledge and the instrumentation and learning of the education has been deepened. For the reform of the education system, first, it should transform the curriculum delegation system from the current administrative to teacher-based system. Second, we need to dismantle the bureaucratic corps of teacher that erodes the autonomy of the teacher and should establish the professional teacher system. Third, we should overcome egoism of each curriculum territory and reform the teacher education system. Fourth, it is necessary to overhaul the system of education and administrative bureaucracy as well as to overhaul the system of educational law. Fifth, it is necessary for the school administration to provide more effective communication between learners and teachers.
Kim Young-Ju;Park Yong-Hyun;Yoo Si-Wook;Kim Yong-Woo;Lee Seung-Hoon
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.43
no.5
s.347
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pp.54-63
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2006
This work proposes a 14b 100MS/s 0.18um CMOS ADC with optimized resolution, conversion speed, die area, and power dissipation to obtain the performance required in the fourth-generation mobile communication systems. The 3-stage pipeline ADC, whose optimized architecture is analyzed and verified with behavioral model simulations, employs a wide-band low-noise SHA to achieve a 14b level ENOB at the Nyquist input frequency, 3-D fully symmetric layout techniques to minimize capacitor mismatch in two MDACs, and a back-end 6b flash ADC based on open-loop offset sampling and interpolation to obtain 6b accuracy and small chip area at 100MS/s. The prototype ADC implemented in a 0.18um CMOS process shows the measured DNL and INL of maximum 1.03LSB and 5.47LSB, respectively. The ADC demonstrates a maximum SNDR and SFDR of 59dB and 72dB, respectively, and a power consumption of 145mW at 100MS/s and 1.8V. The occupied active die area is $3.4mm^2$.
Han Seung-Yun;Lee Sun-Bok;Oh Sung-Ook;Heo Min-Suk;Lee Sam-Sun;Choi Soon-Chul;Park Tae-Won;Kim Jong-Dae
Imaging Science in Dentistry
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v.33
no.2
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pp.113-119
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2003
Purpose : To evaluate the relationship between morphometric analysis of bone microstructure from digital radiographic image and trabecular bone strength. Materials and Methods : One hundred eleven bone specimens with 5 mm thickness were obtained from the mandibles of 5 pigs. Digital images of specimens were taken using a direct digital intraoral radiographic system. After selection of ROI (100 × 100 pixel) within the trabecular bone, mean gray level and standard deviation were obtained. Fractal dimension and the variants of morphometric analysis (trabecular area, periphery, length of skeletonized trabeculae, number of terminal point, number of branch point) were obtained from ROI. Punch sheer strength analysis was performed using Instron (model 4465, Instron Corp., USA). The loading force (loading speed 1 mm/min) was applied to ROI of bone specimen by a 2 mm diameter punch. Stress-deformation curve was obtained from the punch sheer strength analysis and maximum stress, yield stress, Young's modulus were measured. Results: Maximum stress had a negative linear correlation with mean gray level and fractal dimension significantly (p<0.05). Yield stress had a negative linear correlation with mean gray level, periphery, fractal dimension and the length of skeletonized trabeculae significantly (p < 0.05). Young's modulus had a negative linear correlation with mean gray level and fractal dimension significantly (p < 0.05). Conclusions : The strength of cancellous bone exhibited a significantly linear relationship between mean gray level, fractal dimension and morphometric analysis. The methods described above can be easily used to evaluate bone quality clinically.
This study aims to uncover the gamers' cognitive process during the gameplay and explore the differences between groups in the gamers' playing behavior according to their expertise: experts, intermediate players, and novices. To this end, the empirical experiment was conducted in 'World of Warcraft' game which is a good representative of MMO(Massively Multi-player Online) game currently. Verbal protocol and action protocol collected from the empirical experiment were analyzed according to the gamers' expertise. As a result of this study, we found that the different behavior patterns result from standardizing pattern of their actions for experts and forming the learning curves and the specific patterns of action for intermediate game players and novices. While three functional-actions as a collection action concentrates on the early stage of the game for experts, the novices' behavior pattern dispersedly appeared in all seven functional-action, such as search, combat, three type collections, avoid, and communication in the whole gameplay. This study represents the consistency and the difference derived from the comparison analysis between groups according to the expertise. This study is concluded with key implications to support game design guidelines according to experts, intermediate players, and novices. Consequently, the result of this study provides the basic to the development of MMO content for game novices.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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