• 제목/요약/키워드: Combat Experiment

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과학적 전투발전을 위한 전투실험 발전 방향 (A direction of warfighting experiments for a scientific combat Development)

  • 정춘일;이명우
    • 안보군사학연구
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    • 통권5호
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    • pp.351-392
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    • 2007
  • Combat Development is process of studying and developing concept, doctrine, weapon systems, organization and training for the improvement of combat capability to be ready present and future warfare. The combat development domain consists of 6 fields Doctrine, Organization, Material, Training, Personnel, and Facilities. The cornerstones of combat development are "How to prepare" and "How to fight" in the future warfare. ROK- TRADOC(Republic of Korea Army Training and Doctrine Command) has implemented combat development that applies CBRS (Concept-Based Requirements System) and "Vision - Capstone concept - operating and functional concept - FOC(Future Operational Capabilities) Requirements". To prepare for the possibility or new types or wars in the future, the creation of new concept and system is essential. Though verification with various instruments, combat power can be secured and exhibited. Combat development by empirical mind estimation means that is no longer relevant.To prepare combat development based on scientific analysis, there is a need for powerful engineering analysis and verification, in order to prepare for uncertain and diverse future battlefield environments. In this thesis, warfighting experiment is essential ways and means to pursue the scientific combat development ; investigated tendency of combat development environment, and analyzed diversification aspects of possible future warfare. In conclusion, concept of campaign experiment and role is the conerstone of scientific combat development; and lays out the roadmap of all affecting components to its development.

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POMDP-DEVS를 활용한 전투 개체 모델링 (Modeling Combat Entity with POMDP and DEVS)

  • 배장원;이강훈;김현은;이준석;고봉석;남보원;문일철;김기응;박재현
    • 대한산업공학회지
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    • 제39권6호
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    • pp.498-516
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    • 2013
  • Combat Modeling and Simulation (M&S) is significant to decision makers who predict the next direction of wars. Classical methodologies for combat M&S aimed to describe the exact behaviors of combat entities from military doctrines, yet they had a limitation of describing reasonable behaviors of combat entities that did not appear in the doctrines. Hence, this paper proposed a synthesizing modeling methodology for combat entity models considering both 1) the exact behaviors using descriptive modeling and 2) the reasonable behaviors using prescriptive modeling. With the proposed methodology, combat entities can represent a reality for combat actions rather than the classical methodologies. Moreover, the experiment results using the proposed methodology were significantly different from the results using the classical methodologies. Through the analyses of the experiment results, we showed that the reasonable behaviors of combat entities, which are not specified in the doctrines, should be considered in combat M&S.

고속정 전투체계의 함포 중심 대공전 성능 분석 (A Study on the Gun-Oriented Anti Air Warfare Capability of the Patrol Killer Combat System)

  • 황근철
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제10권4호
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    • pp.62-72
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    • 2007
  • The Gun-Oreinted Anti-Air Warfare(GOAAW) which is still one of the important weapon systems of the vessel like the patrol killer to confront air threats comprises the components of the combat system - Command & Control(C2), Ballistic Calculation Unit, Sensors and Guns. In this paper, the GOAAW process of the patrol killer combat system is analyzed with probability and simulated to evaluate the effectiveness and capability of the GOAAW. As a result of the simulation, the performance measures of the GOAAW are discussed in the functional and operational aspects of the combat system.

함정 전투체계의 3화면 다기능콘솔 설계를 위한 인간공학적 분석 기법 연구 (Ergonomic Analysis on 3-Screen Multi-function Console Design of the Naval Combat System)

  • 이재호;윤상영;김현실
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제23권2호
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    • pp.185-193
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    • 2020
  • This paper proposes a 3-screen multi-function console development method using ergonomic design approach. Ergonomically designed console has the advantage of decreasing operator fatigue and increasing concentration by providing better readability, operability and convenience. For this, thirty subjects participated in the experiment for 3-screen multi-function console design. Ergonomic standards of console design were used to establish experiment design and to eliminate incompatible results with ergonomic standards. Subjects evaluated the nine predefined placements of displays and asked to place the display and controllers in order to use comfortably. As a results, total 18 design criteria including displays and controllers placement were determined.

시뮬레이션을 활용한 미래 보병부대 전투실험 (A Study on the Methodology for Combat Experimental Testing of Future Infantry Units using Simulation)

  • 임종원;최봉완;임동순
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제22권3호
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    • pp.429-438
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    • 2021
  • 과학기술의 발전, 특히, 4차 산업의 스마트개념과 국방 정책적인 요인으로 군의 무기체계는 첨단화·과학화되고 운용병력은 획기적으로 감소되고 있다. 미래전의 양상은 현재보다 4배 이상으로 확장된 작전지역에서 첨단화·과학화된 무기체계로 축소된 병력으로 부대를 운용하는 것이 특징이다. 이러한 상황적 고려요소를 반영하여 전장환경 변화와 발전된 무기체계를 기반으로 한 미래 전투수행방법의 개선을 위한 노력이 절대적으로 필요하다고 판단된다. 본 연구에서는 변화하는 전쟁양상에서 보다 효율적인 미래 보병부대 전투수행방법을 모색하기 위해 현재 육군에서 활용하고 있는 분석용 모델인 비전21 워게임 모델을 활용한 전투실험 방법론을 적용하였으며, 정보, 화력, 장애물 측면에서 실험방법에 대한 시나리오를 구성하였다. 이를 바탕으로 최종적으로 미래 전투수행 방법 및 부대구조를 검증하는 것이 본 연구의 목적이다. 따라서 첫째, 변화되는 지상 작전 환경 및 무기체계 변화를 반영한 시나리오 구성 및 전투실험방법을 설계 하였으며, 둘째, 미래 보병 부대의 효율적인 전투수행 방법 및 부대 구조를 검증하기 위한 전투효과도 기반의 분석 방법을 적용하여, 미래전의 군 구조 및 전투수행 방법에 대해 효율적인 대안을 제시하고자 한다.

전투실험을 통한 미래 유·무인 혼합 보병분대 부대구조 보완방향 연구 (A Study on the Complementary Direction of the Future Infantry Squad's Structure in Combat Experiment with Manned and Unmanned)

  • 이한우;정민섭;박상혁;문장권
    • 문화기술의 융합
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    • 제8권2호
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    • pp.171-177
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    • 2022
  • 본 연구는 4차 산업혁명의 변화와 더불어 첨단과학기술의 발전에 따른 해당 기술을 접목한 미래 유·무인 혼합 보병분대 운용 시 전투효과를 전투실험 기법을 적용하여 도출해 보는데 목적이 있다. 과거 인간 및 수동적 기술을 활용한 전쟁 수행방식에서 무인·자동화·정보화 등 디지털 기술로 변화하고 있다. 이러한 변화에 부응하고 미래 전쟁에 대비하기 위해 육군의 가장 기본 조직이자 직접적인 전투를 수행하는 분대의 부대구조를 보완하는 방안을 모색해 본다는 측면에서 전투실험을 통해 미래 유·무인 혼합 보병분대의 전투효과를 측정했으며, 일정 부분 효과가 있음을 확인 할 수 있었다. 미래 유·무인 혼합 보병분대 부대구조 발전을 모색할 시 여러 전투상황 속에서 AWAM 모델을 이용하여 실험한다면, 좀 더 최적화된 미래 유·무인 혼합 보병분대 부대구조를 찾는데 도움을 줄 것이라 생각한다.

전투차량체계의 개념탐색을 위한 화력성능분석 (Fire Power Analysis for Concept Exploration of Combat Vehicle)

  • 임오강;최은호;류재봉
    • 한국전산구조공학회논문집
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    • 제22권3호
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    • pp.251-258
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    • 2009
  • 개념설계단계에서 전투차량은 크게 화력성능, 기동성능과 체계의 물리적 특성으로 나누어진다. 본 연구에서는 전투차량체계를 구성하는 3가지 특성 중 화력성능의 최적화로 제한한다. 체계의 개념설계 단계에서 화력성능에 영향을 미치는 주요 인자로 파괴효과에 직접적인 영향을 주는 탄의 중량과 원거리 사격을 고려한 최대사거리를 분석대상으로 선정하였다. 최대 사거리 분석을 위하여 강내탄도와 강외탄도해석은 질량 집중 모델, Le Duc모델과 질점탄도모델을 사용하여 분석하였다. 실험계획법과 회귀분석으로 반응표면식을 구성하고 선정된 인자를 반응표면법으로 최적화하였다.

함정의 전투체계 콘솔 냉각 홴 소음저감을 위한 프리넘 챔버 설계 (Design of the Plenum Chamber for Reducing Cooling Fan Noise of the Console for Combat Systems in a Naval Vessel)

  • 한형석;박미유;조흥기;김중길;임동빈
    • 한국소음진동공학회논문집
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    • 제21권6호
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    • pp.529-535
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    • 2011
  • Indoor noise is very important related to the morale and fighting power of the crew as well as environmental condition for them in a navel vessel. Especially, the crew members working in CIC (combat information center) and sonar equipment room require much more quiet environment condition. One of the most serious noise source in CIC is the cooling fan noise installed in the console of the combat system. Therefore, in this paper, the design of the plenum chamber is studied to reduce the noise of the fan from these consoles by numerical analysis and experiment.

시뮬레이션을 이용한 전투효과기반 공격헬기 소요 분석방안 (Combat Effectiveness Based Analysis Methodology for Optimal Requirement of Attack Helicopter Using Simulation)

  • 정치영;이재영
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제13권6호
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    • pp.1099-1105
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    • 2010
  • The purpose of this paper is to propose a methodology that can estimate optimal requirement of attack helicopter Korea army will be operating in future. For estimating optimal requirement, attack helicopter's operation concept, performance, battlefield environment and enemy threat are considered. We use a wargame model, AAsim(Army Aviation simulation), as a analytic simulation model which is used to analyze DOTMLPF and operation in army aviation field. In this paper, we conduct battle experiment for anti armored corps operation which reflects attack helicopter's combat effectiveness very well. As a result of simulation, the destructive rate for enemy armored corps per each attack helicopter can be calculated. In this paper, we propose optimal requirement of attack helicopter using that destructive rate for enemy armored corps.

모델 기반의 시뮬레이션 기법을 이용한 차기 고속정(Patrol Killer Experiment)용 전투체계 대공전 기능의 분석 및 설계 (Anti Air Warfare analysis & Design of the Patrol Killer Experiment Combat System by the Model-Based-Simulation)

  • 황근철
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.23-31
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    • 2007
  • 함정 전투체계의 대공전 기능은 전투함의 생존성을 결정짓는 핵심기능이다. 본 논문에서는 차기고속정 전투체계의 대공전 설계에 있어서 효과적인 개발 방법론으로 모델 기반의 시뮬레이션 기법을 적용하고 있다. 적용된 방법론에서는 대공전 기능이 유한상태기계시스템으로 모델링되고 있으며 모델링 결과로 부터 직접 시뮬레이션을 수행하는 모델기반의 시뮬레이션을 통해 모델의 정확성과 운용의 효과성을 평가하여 설계 시스템을 프로토타입핑하였다. 이러한 결과를 토대로 실제 시스템의 특성을 반영하기 위해 HILS 시뮬레이션을 수행하였으며 최종적으로 구현된 시스템을 완성하였다. 모델기반의 시뮬레이션 기법은 단계적이 반복적인 설계과정을 거치게 됨으로써 개발과정에서 발생할 수 있는 위험요소를 최소화 시킬 수 있기 때문에 고비용 및 고신뢰성이 요구되는 국방분야에서 효과적인 개발방법론으로 적용할 수 있다.

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