Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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2004.05a
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pp.502-505
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2004
Now for the first time in Korea pilot project on application of base isolation system to the RC building is carrying out by collaboration with KNHC and DRB dongil. The hybrid-type base isolation system, which is composed of sliding bearings and laminated rubber bearings and can make the resonance period of base isolated buildings comparatively long up to 4 or 5 seconds, is applied to this building. In this paper the overview of this project, the dynamic characteristics of this particular building and the response reduction effect against earthquakes are presented.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.255-258
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2007
WLCG/EGEE project has a main goal of providing application scientists with access to a geographically distributed computing Grid infrastructure. Currently, WLCG/EGEE infrastructure is the world's largest Grid infrastructure, providing over 20,000 CPUs and about 3 PB disk at 200 international sites and used by over 9 application domains including LHC experiments from high-energy physics. This paper addresses the design and construction of WLCG/EGEE tier-2 propelled by international collaboration with EGEE-II project.
This research studies the Virtual Reality simulation of Newton's physics law on rigid body type of objects for physics learning. With network support, collaborative interaction is enabled so that people from different places can interact with the same set of objects in Collaborative Virtual Environment. The taxonomy of the interaction in different levels of collaboration is described as: distinct objects and same object, in which there are same object - sequentially, same object - concurrently - same attribute, and same object - concurrently - distinct attributes. The case studies are the interaction of users in two cases: destroying and creating a set of arranged rigid bodies. We identify a specific type of application for contents authoring with modeling systems integrated with real-time physics and implemented in VR system. In our application called Virtual Dollhouse, users can observe physics law while constructing a dollhouse using existing building blocks, under gravity effects.
The world wide web (WWW) already accounts f3r more Internee network traffic than any other application, including il and simple file transfer. It is also a collaborative technology in a weak sense of the word - it allows people to share information. Synchronous collaboration is where an interactive activity is simultaneous and in teal-time. Computer based real time collaborative systems like shared whiteboards. collaborative editor etc. are only beginning to emerge recently. These applications invoking more than two users exchanging information, require Multicast communication. Multicast communication is a transmission mode that is now supported by a variety of local and wide area networks. Multicasting enables multiparty communication across a wide area to sparsely distributed groups by minimizing the network load. Multicasting itself is one of the key technologies in the nut generation of the Internet This paper describes the technical issues from the aspect of multicast communication and its reliability in synchronous collaborative application.
The quick spread of smartphones has affected not only individual life but also the way companies conduct their businesses. Employees is their business work using a variety of mobile devices including smartphones and are in constant collaboration with one another by sharing corporate information. Accordingly, constant an increasing number of businesses have adopted mobile applications for work, especially in the field of maritime logistics, where maritime logistics mobile applications are utilized to track cargos and to provide visibility. Through surveys, this study did empirical analyses to find out the intention to use maritime logistics mobile applications of maritime logistics workers, and the find out factors affecting their actual use of mobile applications developed and used in the domestic maritime logistics industry. As for study variables, social influence, innovation, perceived value, and collaboration between companies were used as factors that affect the intention to use mobile applications. In addition, as a tool for measuring the actual use of mobile applications, which is necessary for figuring out the relationship between the intention to use them and their actual use, the connecting frequency and using time were used. A total of 168 surveys were used in the hypothesis test. The results of the analyses are as follow: First, the three variables of social influence, innovation, and perceived value positively affected the intention to use maritime logistics mobile applications. However, collaboration between companies did not affect the intention to use the applications. Second, the intention to use the mobile applications positively affected the actual use.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.37
no.6
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pp.961-970
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2017
In this study, KTOP (Korean Teaching Observation Protocol) was applied to teaching practicum for improving pre-service teachers' science teaching. To do this, four pre-service teachers and supervisor teacher observed and analyzed the lessons using the KTOP, and tried to improve he succeeding lessons through collaboration activities. As a result, the pre-service teachers conducted the collaboration activities based on the lesson analysis using the KTOP, therefore it was concluded that the KTOP took a practical role of guidance for improving pre-service science teachers' teaching. And it was found that the collaboration activities using the KTOP helped the improvement of the succeeding lesson, however, more iterative application is necessary for more effective improvement of teaching. Based on the analysis of questionnaire, observation, and interview, it was found that pre-service teachers need to be confident about the use of the KTOP and strive to become a student-centered lesson. And, the KTOP needs to be modified by reducing the number of items and as a more convenient form. Finally, it was inferred that we need to give an effort to help students recognize that learning should be self-directed.
There is a lack of user centered design methods that support effective collaboration between designers and end-users for designing hardware and software integrated digital products. This paper presents the application of Collaborative Design and a new collaborative design prototyping tool for interactive digital product design projects. The tool consists of STCtools(State Transition Chart tools) software, hardware modeling materials, and physical interface toolkits for integrating software and hardware. STCtools allow users to create and edit States, to compose Events describing transitions between States, and to run intermediate or final results of STC. Using the hardware modeling materials and the physical interface toolkit, designers and end-users can collaborately examine the hardware and software integrated concepts in an early stage of the design process. Three collaborative design workshops of designing a portable digital guide for a theme park were accomplished to examine the feasibility of the tool. The results suggested that the tool supported iterative concept development and interactions between designers and end users. Although several user interface problems of STCtools were identified, the participants gave positive feedback on the role of the tool in collaborative concept generation and deployment. It is expected that the results of this study contribute not only to the collaboration between designers and end users, but also to the collaboration between designers, and between designers and other professionals.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.1
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pp.172-182
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2008
Application Contents of based on a workflow process unit in grid system is a practical work to solve the problem. To construct cooperation environment is very important because the contents are deployed and executed. And the most of cooperation is executed by workflow. Globus toolkit is the middleware for cooperation process in grid environment. However the middleware only provides basic services for constructing grid, not workflow that can provides cooperation, job scheduling, application contents management. Also Globus toolkit is suitable for huge gird community but small size pc based grid community. Therefore, this paper proposes the efficient application contents deployment system for small sizes cooperation. This system supports efficient cooperation environment with Application contents deployment and resource management provided in grid community. Also it presents information and association relation among application contents with association dictionary among application contents based on workflow process unit, and utilizes this as information for application contents deployment.
This study addresses information technology using level has an effect on the collaboration and organization's performance depending on the partnership that is important because of rapid development of information technology and internet diffusion. In the long view, information technology persistently increases the performance and expects the useful factor for the examing the organization's performance. Information technology using level leaves the lowness or highly, information technical application effort for the future value of each enterprise is necessary, the staff education which continuous for this the fact that the introduction is more important what continuously is information technology which is suitable at the enterprise of execution. The main purpose of this study is to figure out the difference between collaboration and organization's outcome using information technology using level that is moderating variable and difference the effect.
Despite the increase in the demands on collaboration between health and social welfare, the success of such schemes have been limited. The extant literatures tends to be dominated by explanations for needs or short-term outcomes of collaboration rather than systematic follow-up research to apply to the frontline. At the same time, there is no attempt to apply the theories related to collaboration in order to discuss the situation. This study explores the factors hindering such collaborative working in the frontline, through semi-structured interviews with practitioners involved in two pilot projects. A theoretical framework (Equilibrium Model-Sensemaking, E-S model) which combined Equilibrium Model of 'Interorganizational Network' of Benson(1975) and 'Sensmaking' of Weick(1995) for conceptualiing aspects of collaborations such as working atmosphere and agency was applied to the empirical study of the Public Health and Welfare Office(1995-1999) and the Social Welfare office(2004-2006) pilot projects. Data were collected over three months from 8 pilot project areas with practitioners and managers from health and social welfare. The findings show significant regional differences between pilot areas, such as the presence of active leaders and co-location, had a major impact on the ability of practitioners to effectively integrate services. In other words, active leaders tended to influence practitioners' motivation, while co-location encouraging communication between both practitioners, and thus seemed to influence the practices of collaborative working. Furthermore, through E-S model, it is interpreted that this kind of positive experiences about collaborations may impact on the current practitioners' comprehensive perspective towards health and social welfare services in general. The findings could help policy makers consider the practical ways to break down the barriers between health and social welfare.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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