The aim of this research was to compare and analyze the children's ideas on evaporation and condensation between pre- and post-intervention. Forty-eight children from six elementary schools in Seoul and Kyung Ki provinces were sampled by stratified random sampling. A set of structured activities was then provided which allow children to explore evaporation and condensation phenomena. All of these activities had a preliminary phase which required the child to predict or speculate on evaporation and condensation using their existing knowledge. These structured activities on evaporation and condensation were reviewed by three professors and eigth primary school teachers. Their comments were used to revise the original contents of the structured activities. The data analysed were gathered by the questionaire and the interview. Pre- and post-intervention data related to evaporation and condensation were collected by the same teacher, and analysed into the same category scheme. Data coding was carried out several times by the researcher to ensure reliablity. Data collected were then classified and analyzed according to the types of children's ideas. The findings of this study were as follows: Results of this study showed that the the vocabulary used to describe the evaporation phenomena varied according to the context, and the scientific term "evaporated" was more frequently used by the older children after post-intervention. But everyday terms such as"dried up","disappered", "gone up" were also used by children as much as the level of pre-intervention. Scientific conception on the location of evaporated water, the factor of evaporation, the ideas about getting the water back and assumption about the physical state of the missing water has been increased for the most of the children after intervention. It was found that the intervention using was effective SPACE strategies regardless of the grade level of the children.
Children likes to play and learn by playing at anywhere as a psychological trait. Children's museum is designed for limited age of 'children,' they learn more actively by playing at the museum with interactive display. In this paper, we analyze Movement of Based on the Psychological Characteristics of Children and Analysis of Preferred Experience of Children's Museum according to Piaget's cognitive development process. It is significant study to investigate user's needs space proposal by grasping user's mentality. After itinerary tracking, we found children's preferred and non-preferred experience displays and as a result, we divided children's Museums into three types, M museum is represented by preoperational period, called 'Go around play' type ; Y museum is represented by 'concrete operational period', called 'Smart road play' type ; and H museum is represented by 'formal operational period' called 'Open search play' type. The conclusions are children's cognitive development stages depending on the age discrimination that the development of play, and preferred plays are different by children cognitive development process. In order to take advantage of children playing in the children's museum by taking into account the developmental aspects will have to be designed. Efficient for viewing by age should be different on the basis. This study has shown that, when planning a children's museum, Planners should discriminate the movements of children and analysis of preferred experience of children's museum according to three museum types friendly to children's cognitive development process.
This research explored contemporary cities and children's lives in picture books by a survey of 71 picture books published and translated into Korean from 1996 to 2006. These books represented city or urban life as their settings with children or personified animals as their main characters. They were classified by four categories. Results were the city space that most frequently appeared in the picture books were streets (73%) including downtown (38%) and back streets (6%). Emotions displayed by children in the city were mainly negative feelings (60%) including fear, worry, sadness, and boredom. The most important issue was alienation (28.5%). Main characters barely managed to cope with life in the city (76%).
In order toidentify the daily activities of five-year-old children in a daycare center, the 23 children in "Yellow" class at "Yellow" Daycare Center were observed for seven months. Research was informed by a qualitative approach. Findings were that : children were rigidly attached to a time frame built into their daily classroom schedule, arranged by time and classroom space allotted to each unit. The meaning to the children was to be found in their "busyness;" they were very busy finalizing activities imposed by teachers within a short period of time. They spent most of their time moving about from one space to another within the classroom, and they played with their mostly artificial toys under rules set by the teacher.
The purpose of this study was to investigate the effect of articulatory intervention using visual phonics to improve the speech intelligibility of children with impaired hearing. The subjects of the study were five hearing impaired children. As per the results of the UTAP articulation tests, five phonemes with the most frequent errors were selected for each child and a total of 10 sessions were provided. The methodology involved analyzing vowel space and related measures (vowel space area, vowel articulatory index, formant centralization ratio, and F2i/F2u ratio) before and after the visual phonics intervention. After the articulation intervention, every child's speech intelligibility improved, their vowel space area was widened, the FCR value decreased, and the F2ratio value increased. These results show that the use of visual phonics through symbolic images and hand clues has a positive effect in terms of improving the speech intelligibility of children with impaired hearing.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제9권1호
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pp.7-15
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2021
The open space of the healing facility should contribute to the psychological and social healing of the users, provide a social environment for rest, and provide a design factor to support the walking path to move to the destination-connected space. In this paper, I examined the relationship between the environmental elements, spatial devices, and the characteristics of the design factors in the open space for healing facilities. As a research method, based on the analysis of previous studies, a healing facility in modern society was defined, and the relationship between the social support and physical environment factors of the healing facility where open space was considered. Through the consideration of cases, the characteristics of the physical space environment, and the design factors of the open space in the healing facility were categorized. As a result of research, open space in the healing facility is a space to promote a social exchange of users, as a physical form for accommodating psychological and social healing functions, it is necessary to construct the connection of the external space with the internal space.
This study analyzes the present condition of the elements of a healing environment of the waiting rooms in outpatient clinics of children' hospitals (3 hospitals in Seoul) so as to propose a design to build a healing environment within the children' hospital. And analyzing the importance, satisfaction and preference of the healing environment in the waiting rooms, this paper has come to the following conclusions: 1)The study shows that the space structure of outpatient clinics in children' hospitals are composed of 1 story or 2 stories and designed in a duplication design or a dispersed alcove design. 2)The waiting room of the SC Hospital, with an area of 66.56$m^2$, and the waiting room of the SU Hospital, with an area of 38.78$m^2$ received the highest score for its space. 3)As most patients visit the hospital with their guardian, the waiting room should also be someplace families can rest and share information with others. 4)It is essential to build an environment that eliminates stress elements that patients may come to face by minimizing noise and elements that obstruct the view for mental stability. 5)The results show that those who took part in the survey preferred the following, respectively, healing environment design for the waiting room in the outpatient clinic at children' hospital: Pleasantness>Easiness in finding one' destination>Artificial materials>Natural materials>Environment like that at home>Co-promotion spaces>Space that supports the patients'activities>Openness>Sociality>Safety/Security>Approachability and Privacy. The results also show that healing conditions respect these preferences.
본 연구는 4차 산업혁명 시대의 교육 개정과정에 발맞춰 어린이들을 위한 코딩 교육의 현황을 파악하고 이의 문제점을 보완할 새로운 '놀이 중심'의 교육 콘텐츠를 제안하는 것을 목적으로 한다. 연구 방법으로는 국내의 유아 코딩 교육 프로그램 사례를 조사하고 분석한 뒤, 차후 유아코딩교육의 방향성을 제시하고 새로운 코딩 교육용 어린이 놀이공간을 제시하였다. 사례 분석 결과, 현 코딩 교육은 어린이의 활동성에 제약을 많이 두고 있다. 하여 본 연구에서는 아이들이 활발하게 뛰어놀 수 있는 '놀이 공간'으로써의 코딩 교육 공간을 제시한다. 공간을 이용했기 때문에 아이들의 시각, 촉각, 후각 등 오감을 자극할 수 있어 감성적 교육이 가능하다. 또한, 이 연구를 통해 공간 이해능력은 물론, 상상력과 창의성, 협동심까지도 기를 수 있을 것으로 기대된다. 차후 연구에서는 유아들의 특성과 기술적 프로세스를 심층적으로 연구해 향후 유아 교육의 발전에 도움이 되고자 한다.
The purposes of this study are to serve s$ the bsaic data for the guidance and the dffective preparation of children's room and the children's residing environment in addition, by grasping generally the residential consciousness of children and the consciousness of children's room. For these purposes, the data were collected by using questionnare distributed to 214 5th grade elemantary school children living in Taegu. The data were analyzed using frequency, perecntile, anova, duncan's test, regression analysis. The major findings of this research are as follow: 1. It was found that many children wanted to have their own room because they are quiently able to study without being disturbed in their study. And it is shown that they were generally satisfied with the their own room. 2. There were significant differences in the consciousness of their own room according to the independent variables such as mother's age, father's job, the numbers of room. 3. The residential consciousness of children was variable according to father's age, mother's employment, the order of birth, income, the conditions of housing possession, parent's educational level, housing style, the numbers of room. 4. The mother's employment, father's educational level, the conditions of housing possession, the numbers of room, family numbers were significantly related to the evaluation of their own room. 5. Among the domains of the evaluation of their own room. the degree of width and the degree of convenience were variable to have influence on the satisfaction of their own room
Objective: The purpose of this study is to find out how teachers organize and operate early childhood classroom, as play areas. Methods: Four teachers who had been aware of importance of play and were motivated to form an early childhood classroom as a play area were selected as research participants. Semi-structured interview and participatory observations were conducted to collected data. Results: The findings of the study are as follows. First, in regard to the role of the early childhood classroom as a play space, teachers supported the play of children and wanted to organize and operate the classroom as a play space. Second, as, play space, the teachers wanted to construct the space according to their own perception with children. Conclusion/Implications: The conclusions of this study are as follows. First, the teachers attempted to create play space by recognizing the contradictions that the classroom had. Second, the teacher organized the classroom into a play area and allowed the children to transform and create the space in their own.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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