In the display of virtual space, the degree of space virtualization cannot be judged only by the degree of material technology. Based on the non-material relationship, the virtual space that this research focuses on is a conceptual and ontological point of view (based on the conceptual and ontological viewpoints of non-material relations), including practical technical issues. The research on the characteristics of virtual space ontology not only has an impact on the space design of science fiction movies, but also becomes a powerful medium that brings changes to the world. In the future, there will be a large number of cases where fantasy things in science fiction movies are actualized. From this perspective, based on the study of several science fiction movies using virtual reality scenes, this paper puts forward a study on the representation characteristics of virtual space ontology. In addition, the study of the virtual reality is of great significance for verifying the possibility of virtual reality in the application of deep space technology in the future. At the same time, it provides reference value for the development of special effects film field from montage theory-based to Bazin theory-based expression, and contributes to the theoretical system of film space.
This study analyzed the expressive characteristics of padding in contemporary fashion. The methodology of this study was quantified through documentaries, fashion collections, and internet news. The results of expressive characteristics and methods were as follow. First, variability showed the creation of dwelling space by air filling, detail mode by zipper, and diversity of recycled filling by zipper pocket. It reflected the pursuit of nomadism and subversion of permanence by change of filling. Second, it was sexual symbolicity that showed the blurred androgynous silhouette by air filling and padding bar design of the chest, stomach, shoulder for the male body silhouette. It emphasized male sexual identity and power through the expression of a modern ideal body. Third, decoration displayed various crafts (such as knitting), various fabric such as polapolis, suedette, corduroy, denim, leather, knit, and spangle. It reflected visual pleasure, scarcity and various interpretations. Fourth, playfulness character forms throug hair filling, unfamiliar fashion items, diversity of silhouette and change of uses. It reflected a pleasant feeling through astonishment and surprise, nostalgia involved in memory and childhood play and disembarrassment from reality. Fifth, simplicity showed the elimination of a sportswear's factor with regular wad quilting, elimination of wad quilting, wad quilting following the structural line of clothes and the structual line of clothes omitted. It reflected disembarrassment from stereotype and an emphasis on essential elements.
In the sense that it performs a function of communication with public, fashion illustration, which visualizes fashion information in an illustrated way, shares similar characteristics with graffiti, which represents the society of its time while having a value as a modern art itself. Therefore, the study aims to seek possibility of graffiti expression of fashion illustration, and to establish theoretical research systems for reestablishment of practical development methods of the graffiti expressions. The concrete contents of this study include followings: First, it examines the methods and characteristics of the graffiti expressions by analyzing the works of graffiti artists in order to understand the concept of graffiti and to find out the theoretical approach to it. Second, it investigates the characteristics of graffiti, and proposes concepts associated with graffiti after analyzing examples of fashion illustration which graffiti expressions are reflected. Third, it draws meanings that the use of graffiti expressions has in fashion illustration. In conclusion, graffiti expressions in fashion illustration are used in brand logos and text, human body deformation and omissions, autonomous expressions of variety of materials, symbolism, amusement, and autonomy as they are characterized by strong colors to express significance.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.34S
no.7
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pp.28-38
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1997
Previously, we have proposed the M-BECM(Modified-Band Edge Component Maximization), which is a symbol synchronization algorithm based on spectral line method for all-digital high speed digital communications. However, Until now, the characteristics of the timing detector based on the spectral line method including M-BECM was not analyzed, particularly the effect of a timing offset at the optimal convergence pont. In this paper, we analyze the timing dtector's characteristics of the M-BECM and present optimal design value. First, the expression for the timing detector's mean value(often called its S-Curver) as a function of the normalized symbol timing offset is derived. Next, the P $D_{bias}$, the value for compensating the timing offset at an optimal convergence point, and the bandwidth of bandpass filter in the timing detector are calculated. It is also shown and analyzed that the P $D_{bias}$ is affected by varuous factors such as the excess bandwidth of input signal, frequency offsets, noise and particularly, the excess bandwidth of input signal is a major parameter to decide P $D_{bias}$. Finally, analytic resutls are compared to simulation results.
This study is on the various style and characteristics of mask, and was performed empirically by reviewing the related materials such as the literature, precedent studies, fashion works, and home and foreign fashion magazines. As a result of the study, the style of mask in the modern fashion is roughly categorized by full-covered style, half-covered style, and over-half-covered style which is covered over 50% of a face. And, mask is utilized on a hat or a dress all over, or is produced by a elaborate makeup. Mask with lots of variation has three big characteristics, which are sense of disguise, sense of ornamentation, sense of grotesquery. First, sense of disguise means deviation or tool of affectation instead of cultural standard norm through transforming or masquerading as an imagery person or animal in ancient myths, famous artistes, etc. It could be developed to express a designer's identity. Second, mask decorated with various styles and materials has sense of ornamentation, which means natural human desire of expression for beauty, and at the same time human mind longing for experience a fantastic and ideal inner world being deviated from the present world even indirectly. Third, ignoring the original format of eyes, nose, and mouth, using extraordinarily various techniques such as distortion, extreme, exaggeration, concealment, or combining with animal images, mask has sense of grotesquery inducing humor and horror simultaneously.
With the development of digital technology, people's lives are becoming increasingly comfortable and convenience. But with the rapid technological development, people feel tired of a modern society, so they became interested in basic human value and the design with human emotion This design is defined as the analog design concept to stimulate human emotions in previous studies, this approach considering the psychological and physical characteristics of the people has been attempted. This study is to consider about the concepts and consequent design elements for analog emotional expression through the prior analysis of the study In particular, understanding the architecture environment transformed into objects that interact and communicate with humans, this study focused on architectural space. The purpose of this study is to provide advice on the basic research of the field by analyzing the value and significance of the analog design in the digital society.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.53
no.12
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pp.88-93
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2016
This paper presents a method of constructing the highly performance switching circuit(HPSC) over finite fields. The proposed method is as following. First of all, we extract the input/output relationship of linear characteristics for the given digital switching functions, Next, we convert the input/output relationship to Directed Cyclic Graph using basic gates adder and coefficient multiplier that are defined by mathematical properties in finite fields. Also, we propose the new factorization method for matrix characteristics equation that represent the relationship of the input/output characteristics. The proposed method have properties of generalization and regularity. Also, the proposed method is possible to any prime number multiplication expression.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.12
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pp.2201-2206
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2008
This paper presents a method of constructing the Linear Digital Switching Function(LDSF) over finite fields. The proposed method is as following. First of all, we extract the input/output relationship of linear characteristics for the given digital switching functions, Next, we convert the input/output relationship to Directed Cyclic Graph(DCG) using basic gates adder and coefficient multiplier that are defined by mathematical properties in finite fields. Also, we propose the new factorization method for matrix characteristics equation that represent the relationship of the input/output characteristics. The proposed method have properties of generalization and regularity. Also, the proposed method is possible to any prime number multiplication expression.
Visual communication based on socio-cultural context, such as emoticons on social media, is increasing. Therefore, it is necessary to study the visual expression of metonymy as a means to correctly understand the communication method in the age of visual culture. The purpose of this study is to explore how metonymy is visualized within a cultural context. Specifically, , a typical underlying phenomenon of metonymy expression, and the expression principles of various reproduced through it are identified by pairing them with the cultural context. Based on context theory, which is a representative discourse in the social science field, emoticons from in high context and emoticons in in low context were selected and compared as case study subjects. The major findings are: First, a visual application model of metonymy was proposed regarding the process through which metonymy is reproduced as a visual result. Second, the types of metonymy and their salience attribute applied to the emoticon expression method was identified in detail. Third, based on the contextual theory, how the characteristics of high-context visual metonymy differ from that of low-context visual metonymy were presented. In the future, the results of this study can be used as a criterion for judging the local acceptability and local suitability of design results in the design development process that requires the use of localization strategies.
Currently while a phase of the Internet as an advertising media is firm, and Internet advertisement utilization of a company rises, and the consumers contact with various Internet advertisements. A lot of Internet advertisements of various forms made with new technology to develop rapidly are executed and will disappear again. Now, It is necessary to classify various types of the Internal advertisement which was made by a sharp environment change, and was tested of the last ten years and to classify expression techniques systematically. At the same time, we have to check a development direction of domestic Internet advertisement and trend. It is a point of time that Internet advertisement must be designed in a macroscopic dimension like the four medium advertisement by an advertisement strategy and an expression strategy. In this paper, first I classified a type of domestic Internet advertising into marketing, an advertisement purpose, an expression form, manufacture technology, and an express on method systematically in five sides so far And I tried to consider the form and characteristics. By next time, while examine change of internet marketing paradigm, I checked trend of recently domestic Internet advertising in accord to a change of consumer's use tendency and a change of Internet advertisement manufacture technology, and tried to consider the development course in the marketing side, the manufacture technical side, and the creative side. Finally, I wish to propose necessity of expression strategy establishment to promote development of the interactive advertisement technique that considered the creative side in order to raise an effect of Internet advertisement.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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