Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.36
no.1
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pp.1-18
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2024
The purpose of this study is to explore the direction of home economics education and provide specific implications to help adolescents develop relationship competency. For this purpose, the contents of Korea's character education and UK's relationships education curriculum were analyzed, and the results are as follows. Character education in Korea focused on character education values such as responsibility, respect, consideration, and communication throughout the public education system. These contents were largely consistent with the learning content elements for cultivating relationship-competency in home economics education. UK's relationships education at the primary and secondary levels were similar to that of home economics education in middle school in Korea in its goals and learning contents for understanding and maintaining healthy relationships. However, differences existed in areas of safe relationships, setting boundaries with others, comprehensiveness of sex education content, rights to refuse sex education, and education content based on equal rights. Based on these results, this study concludes that the concept of education on relationships needs to be defined, the composition of educational content should be systematically developed, and further research on the development of teaching and learning methods and learning programs that can elicit and internalize students' attitudes and changes is needed. In addition, insights were gained regarding additional educational contents and considerations to take into account.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.6
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pp.53-64
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2006
In this paper, I described a guide of developing contents to present the direction of developing contents for u-learning. After surveying a character of Ubiquitous computing and u-learning, I described a guide of developing contents which is composed 17 items in 5 fields. This guide is checked by experts and staffs to test a validity and reliability. As a result, It is proven having the validity and reliability. I expect it to guide the direction of developing contents for u-learning. Also, It will contribute to make effective contents which will not affected by technical development and can use continuously because of foreseeing the technical development of future.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.51-52
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2013
본 연구는 게임이용자의 게임선택에 있어서 게임이용자와 게임캐릭터의 관계를 분석하는데 그 목적이 있다. 국내 게임시장이 게임업체간의 치열한 경쟁구도로 레드오션으로 바꿔진 현 시점에서 게임업체들은 게임이용자의 게임선택요인을 조사 분석하는 것이 매우 중요하다. 2010 대한민국 게임백서에 의하면, 게임이용자의 게임 선택 요인으로 캐릭터 선호도는 좋아하는 장르(57.3%), 지인추천(15.1%) 그리고 좋아하는 내용(13.7%)에 이어 4위를 차지하고 있을 정도로 매우 중요한 게임 선택 요인이라 할 수 있으며, 애니메이션, 게임 등 문화콘텐츠 산업에서 캐릭터와 관련된 선행연구에 의해서도 캐릭터의 중요성을 언급하고 있음을 알 수 있다. 따라서 게임 캐릭터는 게임이용자가 게임을 선택하는데 있어서 매우 중요한 변수라 할 수 있다.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.2
no.3
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pp.39-47
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1995
The aim of this study is to obtain efficiency and guid of planning(function division oning plan, etc.) in opening plan of school facilities based on speciality of their, recognazing flow and character of needs and explanation of mechanism of school facilities needs, for make clear of mechanism of character, efficiency, speciality and formation to residents community, by investigation an analysis of facilities needs. As a part of that, this study is mainly deal with contents about analysis of use-pattern in school opening. As a main results, we can obtain a three type (Aggressive-Type, General-Type, Simple-Type) through the analisys of investigation. We expect that each type will be contribute to important factors that propose of school opening plan.
This experiment was conducted to breed the Boxthorn varieties with resistance to Anthracnose, good quality and high yielding potential in 1984 to 1986(3 years).The character of "Yu seong 1" with resistance to Anthracnose and "Yu seong 2"with good quality and high yielding potential are fellows;1, The plant type of "Yu seong 1" was semi-elect type but became to electtype after 60C" rediation and yield was decreased because of the number of flowers.2. The yield of "Yu seong 2" was the highest of all varieties.3. The quality(Extract and Betain contents) of "Yu seong 2" was the best ofall varieties and visible character was good.The results of this experinent showed that "Yu seong 1" should be promisinglines in south area because of resistance Anthracnose and "Yu seong 2" should bepromising lines in north area.hracnose and "Yu seong 2" should bepromising lines in north area.orth area.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.4
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pp.43-49
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2018
Modern people communicate in a digital space without being limited by physical space and time. On the internet, people's desire for self-expression is getting bigger, and the most common self-expression tool is characters. Characters are visual materials to express human thoughts and desires. This study is a method to positively express the viewer's self in an interactive Hangeul system. The proposed system produces new formative shapes and meanings of Hangeul through the process of deconstructing and reconstructing the characters. Immediate character transformations that are synchronized with the motion of the viewer act as a tool of self-expression by inducing the viewer's active interaction repeatedly. Therefore, the proposed interactive Hangeul is more than enough to be used as a new graphic tool beyond the text to be read, and it is highly likely to develop into cultural contents using it.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.01a
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pp.217-220
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2011
영상 압축 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 사람들은 언제 어디서나 고화질의 미디어를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 또한 미디어 플레이어에서 문자열의 출력을 지원함으로써 사용자들은 쉽게 영상의 자막을 만들고 볼 수 있는 환경이 만들어졌다. 그러나 문자는 번역을 위한 역할만 할 뿐 미디어에서 나타내고자 하는 감성을 전달하는 역할은 하지 못한다. 본 연구에서는 애니메이션 캐릭터와 콘텐츠 로봇을 사용하는 새로운 의미전달 기술을 적용한 감성형 콘텐츠 서비스를 제안한다. 제안하는 기술은 동기화 시나리오를 구성하여 미디어가 재생되는 동안 애니메이션 캐릭터 데이터를 제공하며, 또 다른 출력장치인 로봇과 동기화되어 상황에 따른 로봇의 움직임을 통해 시청자에게 내용 전달의 효과와 함께 감성 전달의 효율을 증대시켜주는 역할을 한다. 본 논문에서는 감성형 콘텐츠를 제작한 후 시현을 통해 감성 전달의 효율이 높아짐을 확인하였다.
The purpose of this study is considering about drag queen's costume in the point of view of anthropology and psychoanalysis. The contents are the meaning of drag queen by theoretical research and the characteristics of drag queen's costume. The results of characteristics of drag queen's costume are summerized as following. 1. Sexual originality is related with homosexuality. Costume express character of gay not as a transsexual or cross-dresser. 2. Imitation is related with identification of drag queen and famous star like actress, pop singer and historical heroine. 3. Amusement is related with drag queen's life style. There are two kinds of character in amusement. One is humour. Another is an exaggeration. 4. Commercialism is related with mass-media culture. Drag queen's costume have an influence with movie, advertisement and modern fashion.
The performing art represents joy, anger, sorrow and pleasure through acting and dance, and is told to be a composite art represented by make-up, setting, costume and props. Therefore, it can be said that make-up is an important medium of stage art. Make-up in stage art is a kind of communication with audiences through understanding personalities of characters as demanded by scenarios. Due to the creative stage make-up which meets the character in the play relevant to these contents of the play, the conceptual study on stage make-up design for visual expression coincide with the intended character is needed. In this study, I investigate theoretical, universal, and psychological personality types by analyzing basic appearance features based on the physiognomy(face-reading) related from the psychological theories. And visualized through illustration according to personality types to apply for the characters in the play.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.5
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pp.31-54
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1978
In this study, the Chaeg-mog-nog was analysed and studied. Chaeg-mog-nog is one of the rare book catalog which written purely by Hangul character. In this catalog, 89 kinds (over 500 books) were recarded, included 21 kinds of Korean Hangul novels. Except the 30 kinds of boohs, many similar and same titles and contents of works are remained. The compiler of this book catalog was unknown. But, according to the characteristic of the collection and the calligraphic style of this catalog, the compiler shall be woman who may have some connection between the royal palace.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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