• 제목/요약/키워드: Caricature

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티셔츠에 표현된 팝아트 디자인 연구 (A Study on the Design of Pop Art Applied to T-Shirt)

  • 김은하;조진숙
    • 복식문화연구
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    • 제16권3호
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    • pp.409-424
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    • 2008
  • This study intends to analyze T-shirt designs, particularly in connection with pop art. 444 pieces of T-shirts which conveyed the pop art spirits of well-known designers were selected for five years from 2001 to 2005, through fashion magazines(Collection: Dong-ah TV, Collezioni: Italy). The findings are as follows. As for formative characteristics of pop art in T-shirts, previous studies were analyzed to set classifications criteria such as popularization of images, eroticism, lettering and graffiti, assemblage. The design factor of the image popularization includes everyday images, cartoon, celebrities, and caricature. Everyday images ranked first followed by cartoon, caricature and celebrities. The design factor of eroticism ranges from the see-through look, partial exposure of human body, symbolization of underwear, and to printing of sexy images. The see-through look was ranked first, followed by partial exposure of human body, symbolization of underwear, and printing of sexy images. The design factor of lettering and graffiti encompasses letters, numbers, symbols and logos. Adoption of letters, numbers or symbols was ranked first, followed by brand logos and graffiti. The design factor of Assemblage is closely related to a three-dimensional effect. Varied expressions are possible: combination of two different textiles and fusion of textile and non-textile. Combination of two different textiles are higher than fusion of textile and non-textile.

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시뮤와 크워스트(Seymour Chwast)의 작품세계에 대한 연구-독창적인 캐리커쳐(Caricature)를 중심으로- (A Study of Seymour Chwast Focusing on his creative)

  • 문철
    • 디자인학연구
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    • 제11권1호
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    • pp.219-228
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    • 1998
  • 일러스트레이터이자 그래픽 디자이너이며, 아트디렉터이기도 한 시뮤와 크워스트(Seymour Chwast)는1950년대로부터 현대에 이르기까지 어느 한 분야에 국한되지 않고 다양하게 활동한 미국의 작가이다. 그의 디자인 세계는 일러스트레이션, 그래픽디자인, 포스터, 타이포그래픽, 출판 등 그야말로 예술 전 분야에 골고루 펼쳐져 있다. 그의 많은 작품들은 그 자신만이 가지고 있는 독창적인 어법으로 인물 혹은 사건 등을 신랄하게 풍자하여 대중에게 힘있게 전달되며 오래도록 머릿속에 기억된다. 그의 이러한 창의적인 아이디어는 그가 다루고 있는 영역 전반에 걸쳐 형상화되고 있으며 특히 그의 독특한 캐리커쳐는 모든 디자이너들에게 훌륭한 영감을 제공해 주고 있는 것이다. 크위스트가 어느 한 스타일의 양식에 국한되지 않고 자유분방하게 새로운 스타일을 추구한다는 정신은 창의적 사고과정으로부터 기안한 것이라고 하겠고, 또 모든 작품에서 보여 주는‘창의적(Creative)인 발상’은 매우 흥미로우며 재치가 있어 새롭고 획기적인 것을 요구하는 이 시대에 가장 환영받는 요소들인지도 모른다. 본 연구의 목적은 창의적(Creative)인 발상이 탁월한 시뮤와 크워시트가 가지고 있는 디자인 철학과 창의적인 작업과정, 특히 독창적이고 참신한 상상력의 산물인 작품 중에서 독특한 작품 속의 캐리커쳐를 분석, 고찰함으로써 그가 제시하는 새로운 시각 언어의 독창성을 발견하고 그 의미를 찾아내는데 있다고 하겠다.

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케리커쳐(Caricature)에 나타난 복식의 해학 -조오지왕조 시대를 중심으로-

  • 김경희
    • 복식문화학회:학술대회논문집
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    • 복식문화학회 2003년도 추계학술발표대회
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    • pp.53-54
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    • 2003
  • 현재 거대한 산업으로 형성되어온 만화의 이미지는 상업 광고나 정치선전, 공공홍보 등에 서 만화의 매체적 특성을 이용해 많은 효과를 얻고 있으며 복식에도 많이 응용되고 있다. 이러한 만화의 선두자인 조오지왕조 시대의 케리커쳐는 그 당시 많은 사람들에게 널리 보급되어 유행되었다. 케리커쳐의 어원은 Caricare라는 이탈리아어로 ‘싣는다’ 또는 ‘덧붙인다’라는 의미로 1646년 이탈리아의 화가인 마시니(Masini)가 그린 “일그러진 얼굴”을 캐리커처의 시작으로 보고 있다. (중략)

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얼굴의 특징을 이용한 캐리커쳐 생성에 관한 연구 (A study on the Caricature Generation using Face Features)

  • 오승하;임현;박순영;김일수;박호성
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 제13회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.623-626
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    • 2000
  • 본 논문에서는 얼굴의 특징 추출을 이용해서 캐리커쳐를 자동으로 생성하는 알고리즘을 제안한다. 제안된 방법은 사진이나 카메라를 이용해서 입력된 영상으로부터 색상정보를 이용하여 얼굴영역을 검출하고 얼굴의 기하학적인 구조를 이용해서 유전자 알고리즘의 추정 파라미터를 설정하여 최적의 특징 점의 위치를 검출한다. 검출된 특징 점 위치를 이용하여 눈, 코, 입, 눈썹, 머리카락 등 얼굴의 특징이 되는 구성요소를 추출한다. 마지막으로 얼굴의 윤곽선을 구한 다음 추출된 얼굴의 구성요소들을 합성하여 간단하면서도 개인의 특징을 잘 반영할 수 있는 캐리커쳐를 생성한다.

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프랑스혁명 이후의 Incroyables와 Merveilleuses 복식에 대한 연구 (A Study on the Incroyables and Merveilleuses Costume after the French Revolution)

  • 이유경
    • 복식문화연구
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    • 제12권3호
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    • pp.429-440
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    • 2004
  • The age after the French Revolution was the period of experiment and change in dress for both men and women. Directly after the close of the Reign of Terror, Directoire(1795-1799) became the extreme fashion known as incroyables and merveilleuses which mean 'impossible' or 'unimaginable'. This study aimed to investigate the sociocultural phenomena which affect to clothing change through the French Revolution period and clothing analysis of incroyables and merveillues. Furthermore, this study will contribute to establishing the theory of clothing culture and help predicting clothing change in accordance with social circumstances. Incroyables and merveilleuses represent extreme opposites in sleekness of attire and grooming. Incroyables required an unkempt, wrinkled appearance and a contrived carelessness. Merveilleuseses show the exaggerated transparency and simplicity in the fashions of female. Also, they devoted to the worship of the antique and the masculine fashions. This fashion madness appeared as the result of revolutionary social change. Their costume showed characteristics of the transition period between French Revolution and Classic period. However, they simply carried existing tendencies to the point of caricature by an enthusiastic overstatement.

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Aesthetics of Ugliness Expressed on Contemporary Women's Hair Styles

  • Lee, Su-in;Park, Kil-Soon
    • The International Journal of Costume Culture
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    • 제6권2호
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    • pp.117-125
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    • 2003
  • Aesthetics of ugliness enlarged aesthetic field and brought back the repressed, estranged things. Hair style is not an exception. So I intended to examine the contemporary(1995-2002) women's hair styles on the basis of Rosenkranz' concept of ugliness. The results are as follows: First, extrinsic aspect contains formlessness and disfiguration. Among characteristics of formlessness, discord means appearing on a stage with a hair style derailed from our common sense or an incomplete hair style. Asymmetry means hair decoration or hair dressing which violates the principles of design. Disharmony means excessiveness beyond the concept of accent. Disfiguration has characteristics of vulgarity, disgust and caricature, and means cruelty, grimness or ridiculousness instead of pleasing beauty. Second, intrinsic aspect has incorrectness. As minority ethnic groups, estranged classes, children and women which in the previous field of absolute aesthetics were never considered as beauty appeared as subject matters of hair styles, the repressed things returned and a new genre was created thereby enlarging true aesthetic field. Like this, 1 cloud confirm that aesthetics of ugliness organized today's characteristic, peculiar hair styles, and enlarged aesthetic field.

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도서관의 만화자료 수집에 관한 연구 (A Study on the Collection of Caricature, Cartoons and Comics in the Library)

  • 유소영
    • 한국도서관정보학회지
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    • 제34권1호
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    • pp.173-193
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    • 2003
  • 본 연구는 지금까지 만화자료를 도외시한 우리나라 도서관들이 만화의 진정한 모습을 바르게 인식하여 도서관에 좋은 만화집서를 구축. 이를 이용시키도록 권하고자 시도되었다. 이를 위하여 도서관자료로서의 만화의 의미, 특징, 만화의 예술적 가치, 만화에 대한 사회에서의 대접의 변화 등을 살펴보았다. 그 결과 만화는 여러 가지 측면에서 도서관이 수용해야 하는 문화산물이라는 결론에 도달하였다. 이에 필자는 도서관들이 만화를 정중하게 다루어 좋은 만화집서를 구축, 이를 이용시켜서 독자들이 취할 수 있는 유익함을 취하도록 길을 열어 주어야 한다고 주장하였다.

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정면 얼굴 이미지를 이용한 캐리커쳐 생성 시스템 (Caricature Generation System using A Front-View Facial Image)

  • 이현철;허기택
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (상)
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    • pp.657-660
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    • 2002
  • 컴퓨터그래픽의 급격한 기술 발달과 사용자 층의 다양한 멀티미디어 정보에 대한 요구로 기존의 단순한 2차원 영상 정보는 점차 3차원 정보로 표현되어가고 있고, 사용자의 예술 및 개인 문화에 대한 관심도가 높아지면서 독특한 자신만의 개성을 표현할 수 있는 아바타, 캐리커처와 같은 표현매체에 대한 욕구가 증가하고 있다. 그러나 기존의 펜이나 화필로 그리는 케리커쳐는 예술성, 정교함 그리고 자신만의 독특한 특징적인 개성을 표현 할 수 있는 장점이 있으나 장소, 시간, 인원 등에서 응용성과 확장성이 제한 될 수밖에 없고, 이에 따른 제작비용이나 소요 시간, 노력 등이 많이 소요된다. 본 논문에서는 기존에 수동으로 이루어지고 있는 캐리커쳐를 한 장의 정면 얼굴 이미지를 이용하여 3차원 얼굴 모델을 생성하고, 각 얼굴 영역의 특징 요소를 스플라인으로 표현하여 스플라인의 제어선과 제어점을 조정하여 자동으로 캐리커쳐를 생성하는 시스템을 개발하는데 목적이 있다.

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패션일러스트레이션의 창의적 표현방법 연구 -창의적 발상기법을 중심으로- (A Study on the Creative Expression of Fashion Ilustration -Focusing on Creative Idea Technique-)

  • 김하림;유영선
    • 한국의류학회지
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    • 제26권8호
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    • pp.1153-1164
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    • 2002
  • The purpose of this study is to find out the creative visual expression in fashion illustration through the previous general theories on creativity. The creative visual expression, in fashion illustration works, can be summarized eight categories as follows. There are 'maximization & minimization'to emphasize the illustrators'emotions and contemporary trends, proposed specially in body expression, 'inversion' seen as the forms of contra-perspective, upside-down, rearrangement of parts, diverted process, etc, 'Unusual uses'to add the effect of caricature, parody, and humor to the fashion illustration works, 'extraordinary connection'seen as the shapes of various combination between animals, plants, stuff, and man, 'concealment & elimination'used frequently in creative visual expression includes a deformed human body, an abstracted human body, an extreme value contrast, simple colors, and dress in silhouette, 'association'seen in various methods; comparing the similar shapes, describing a certain situation or details for analogizing the whole, ‘illusion’ expressed in surreal, mysterious, and fairy depictions and 'substitution'to imitate the composition and colors of masterpieces, copy the parts.

Comics with Drama: New Communication in Wedia

  • Hu, Jia-Wen;Tsang, Seng-Su
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제9권10호
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    • pp.4143-4159
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    • 2015
  • We-the-media (aka wedia) is a concept where the users of social networking sites, such as Facebook, turn into the broadcasters. This study used the popular application Bitstrips as the experiment tool. Facebook was used as the Wedia platform for publishing designed comics, then used the three elements of Goffman's dramaturgy model-role, scene and dialog-to analyze 265 comics created by 3 researchers and observe the audience's responses within 9 months. The results showed that people want to see a good story with positive dialogue, and prefer scene is school more than work. As all these elements are controllable, Wedia communication has the potential for more applications. We also found that including the elements of news, gambling and gift-giving tended to trigger greater response. Furthermore, We suggesting that such embedding of product information in web episodes (webisodes) with caricature could be a successful marketing strategy.