This study aims to investigate whether there is intensionally changing eye - gaze on the cafe space images with floor finishing materials. In the Yarbus' experiment, he argued that changing information that an observer is asked to obtain from an image changes pattern of eye movements. Based on the scan path evidence, this research have questions as (1) the difference of visual attention on finishing floor material stimulus, (2) visual attention of initial activity time and type of movement paths on AOIs, and (3) visual relation floor area with another AOIs. Eye movements were recorded with the SMI REDn Scientific, which sampled eye position at 30Hz and lasted 2 minutes(120s). Although viewing was binocular, only the right eye was tracked. Of the 66 observers(mean age 22 years, standard deviation: ${\pm}1.82$) who participated in the experiment done by the four point calibration and validation procedures at the beginning tasks. Analyzing qualitative data from the number of fixation and duration on AOIs divided into four parts (AOI I-Floor, AOI II-Wall, AOI III-Ceiling, and AOI IV-Counter) in the stimulus. The results from this experiment analyzed as follows. First, it was significant in the difference of the average number of AOIs fixation times observed for the spatial image using the wood tile flooring material and the polishing tile. The wood tile flooring of stimulus had higher fixation number on AOI-II, AOI-III, and AOI-IV than the polishing tile. On seeing AOI-I was higher attention in the polishing tile stimulus. Second, the observers examined AOI-II intensively in both stimuli. However, the visual intensity was also followed by on the AOI-IV and AOI-I in the wood tile flooring stimulus, and on AOI-I, AO-IV in the polishing tile. Third, visual attention data on each AOIs have divided into the time range of "5 sec" for both images. In the wood tile stimulus, the horizontal movement path followed by AOI-II, AOI-IV, and AOI-II. In the polished tile stimulus, the movement path followed by moving vertically to AOI-II, AOI-I, and AOI-II. This study approached meaningfully and found out the characteristics of visual attention, according to the different intentions of visual attention, the relationship pathways of visual mechanism appeared and also activated by eye-tracking experiments.
A design of Ice Cream Shop is an intended creation activity to increase the sales and profits by planning the space creativity and effectively. Accordingly, it should give the aesthetic and psychological satisfaction by making the space formative as a visual space expressed by a unique identity with a functional convenience. The design of Ice Cream Shop should reflect the changing demands and patterns of a consumption life as a result. Therefore a design plan is required to predict the living and culture. The design process can be divided into a basic planning, basic design and implementation design in large. The details are as follows. When a designer is assigned to the design from a client, he should start his work from surveying the site and arrangement, After arrangement, he sets up basic guidlines, which are called as a basic planning.
The emergence of coffee shops and other public spaces in modern Shanghai shows the appearance of the "mass" centered on the middle class. Furthermore, we can further explore the different development paths of the publicity of modern Chinese urban society. The emergence of new public leisure spaces, such as cafes, provides a model of modern life style and a stage of daily publicity for the middle class in Shanghai. With the convenience provided by this kind of public space, people are able to clean up their old opinions and be better at accepting new ideas. A more sensitive and flexible public opinion of Enlightenment has gradually formed in urban life.
인간은 타인과 관계를 맺고 삶을 영위하는 사회적 존재이다. 디지털 미디어와 정보통신 기술의 발달에 따라 인간 간 커뮤니케이션은 시공간의 제약을 넘어 다양한 형식과 내용을 통해 이뤄지고 있다. 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service:이하 SNS)는 웹을 기반으로 제공되는 온라인 인맥구축 시비스로 웹의 보편화와 편리화, 스마트 폰의 보급 등에 따라 국내외적으로 SNS사용자가 급격히 증가하는 추세이다. SNS를 토대로 발생하는 다양한 이벤트 중에서 가장 각광을 받는 요소가 바로 '소셜 게임(Social Game)'이다. 소셜 게임은 허구적 시공간 배경을 토대로, SNS에서 생성된 사회적 관계를 토대로, 단순한 유형의 플레이를 반복하는 웹 기반의 캐주얼 게임이다. 본 논문은 소셜 게임 <팜빌>과 <까페월드>를 통해서, 개인적 인간과 사회적 인간의 간극에서 발생하는 인간의 욕구를 해석하고, 사용자 특성을 분석하는 것을 목적으로 한다. 소셜 게임에서 개인적 인식은 '소유'를 통해서 나타나며, 사회적 행동은 '소비'를 통해서 나타난다.
This study has a purpose of suggesting the basic data to achieve customer satisfaction by understanding the preference of each type of restaurant industry for the taste of customers in 20's referring to 8 images. In the preference for style of image in dining space, the participants responded that they prefer natural, modern and romantic image, and both male and female participants preferred natural image. Participants responded that they prefer natural, romantic and modern in sequence as their general preference for style of image in dining space, and male participants preferred modern and natural but female participants preferred romantic and natural. The survey that was conducted for different menus has suggested that the reasonable image for fast food is casual, hard casual and classic for hotel restaurant, casual for school restaurant, romantic for cafe, casual for western restaurant, simple for Japanese restaurant, classic and elegance for Chinese restaurant and natural for Korean restaurant. According to the result of the analysis of dining space image, factor 1 are called 'cold image (CI)' as they have simple and modern image, factor 2 are called 'soft image (SI)' as they have natural and romantic image, factor 3 are called 'warm image (WI)' as they have casual and elegance image and factor 4 are called 'hard image (HI)' as they have classic image.
Modern architecture after enlightenment period of Korea has been defamed indifferently before preparing devices for preservation. Many modern architecture has been underestimated by the feeling of being cultural victimized for Japan and economic logic. Other advanced countries make laws for their historic heritage with a concept for past-present-future. Also they re-create their cultural heritage to help their local economic. As the Registration System is established at july 2001, we have to find organic, positive interior space utilization methods about modern architecture. Modern architecture is private property in real using but it has historic trace. Therefore, modern architecture can be affirmative social property because it is a base of historic, cultural circumstances for local identity. The purpose of this study is to construct preservation and utilization methods of interior space for modern architecture.
The dust cloud around ${\lambda}$-Orionis is seen to be circular symmetric with the large angular extent (${\sim}8^{\circ}$). However, whether the three dimensional structure of the cloud is shell or torus ring is not yet fully resolved. We studied the structure of the dust cloud using a three-dimensional Monte-Carlo simulation code, MoCafe (Monte Carlo radiative transfer). The dust density structure of the cloud was inferred based on the star-count method. We assumed that the cloud is a spherical shell or a torus ring and calculated the radial profiles of scattered light originating from a central OB association. Comparison of the results with the S2/68 ultraviolet observations indicates that the cloud is a spherical shell. We also compared the Av map around ${\lambda}$-Orionis with the optical depth obtained based on the star-count.
The objective of this study is to activate dining facilities by integrating the factors of space marketing. In this study, It extracts the factors of space marketing applied in the real space on the basis of precedent studies. The selection standard of precedent studies focused on the planning and strategy of space marketing conducted after 2000, and 28 factors in total 16 precedent studies were extracted. We extracted only the factors of space marketing which is applicable to dining facilities by merging and reestablishing them. The extracted 12 factors included. In this way, we conducted a survey on the factors of space marketing as well as utilization and satisfaction considered to be needed for the activation of dining facilities based on H university dining facility in Seoul. Accordingly, I collected a total of 215 copies and analyzed them by SPSS program. According to the result, it indicated that there were many students who primarily used the outside dining facilities rather than university dining facilities regarding the utilization of university dining facilities, and unsatisfactory factors included the design and size of the entrance, quality of the serving space, quality and noise of the dining space, other facilities, size and quality of the rest space and drinking fountain, snack bar, and cafe regarding the satisfaction of each space. It also indicated that the factors which influent the image of university dinning facilities the most included the marketing factors considered to activate university dining facilities such as spatial factors, sensuous factors, and environment friendly factors in order. Therefore, we can consider the interacting operation system that students primarily decorate, improve and use the spaces of the outside dining facilities and other university dining facilities. In conclusion, it's need to consider activating university dining facilities which have been responsible for only basic parts by integrating the marketing factors in common with the outside dining facilities.
In the past, the rooftop was a place where a water tank was to be installed, and a space of secretion and concealment such as a warehouse exposed in the air. It was because it was judged to hinder the beauty of a city as a whole without having any functional value per se. However, the roof portion is increasingly being utilized for a space such as a cafe, a pub, and a lounge as the rooftop is highly recognized as a place for leisure activities other than an idle space in modern times. Nonetheless, there are no detailed ordinances and criteria corresponding to such circumstances. For example, in case of the rooftop space, the building code applied to the rooftop space is a legal system when the rooftop was an idle space in the past though people have now accessed more increasingly to the rooftop than in the past. This study investigated the definition on the rooftop space evolved in accordance with the change of the rooftop space and the related legal system in Korea, and conducted a survey for the purpose of performing the field investigation for the analysis of physical status in 117 spaces that form the rooftop space in the rooftop of small-scale commercial facilities with 2 stories through 4 stories in Korea and analyze the recognition of users and analyzing the recognition of users. We analyzed the problems in the rooftop space through analysis of derived data, and suggested improvement plans.
The use of environmentally friendly finishing materials allows us to create a space where we can feel nature and to have stability and peace in the city center. In this paper, we examined the sensitivity of people to the three café spaces where wooden finishing materials are used in the space elements that change according to people's demands for environmentally friendly space due to pollution of living environment. First, we examined the wood and finishing materials and emotional vocabulary through literature review and previous research. Second, the values of L *, a *, b* and sR, sG and sB values were extracted by using a line spectrophotometer (Ci6X). Third, we conducted a 7 - point scale questionnaire based on the extracted 13 pairs of emotional vocabulary. Using SPSS 21, frequency analysis by descriptive statistics, crossover analysis by visiting purpose and intention, and emotional lexical factor analysis were performed. Through the study, the following points were found. First, CB (The Coffee Bean), SB (Starbucks) and HS (Hollys Coffee) showed differences in CB (65%), SB (40%) and HS (37%) in the spatial analysis. Second, CB gave color similar to the color of wall and furniture wood, but HS changed the color or brightness of wood finishing color of furniture. HS or SB showed favorable use of wood color scheme. Third, SB (26.3%) and HS (19.7%) were selected by taste. Fourth, there were differences in the items of CB, 'local-exotic' and SB 'dark-bright' in the factor value. The use of wood finishing materials differed in the atmosphere evaluation depending on the spatial factors and the color of the furniture. However, in this study, there are many factors that are insufficient in the accuracy of the ratio of the applied wood finishing material to the space element and the amount of the survey. If we further study the evaluation of emotional image according to the ratio of wood finishing materials, we think that it is necessary to study now that interest in environmentally friendly is increasing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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