• 제목/요약/키워드: C Language

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초보자를 위한 C 언어 학습 기능성 게임 개발 사례 : 프레C맨 (A Preliminary Study on Serious Game for C Language Study of Beginners : freCman)

  • 황기태;정인환
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.199-206
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    • 2015
  • 본 논문은 C 언어를 배우는 초보자를 위한 기능성 게임 프레C맨(freCman)의 개발 사례를 소개한다. C 언어를 처음 배우는 사람들은 C 언어의 키워드나 문법, 문장 구조에 생소하여 학습에 어려움을 느낀다. 본 논문은 슈팅스타C, 숨은 오류 찾기, 코드 순서 맞추기 등의 3 가지의 게임을 개발하고, 이를 통해 C 언어에 보다 쉽게 접근할 수 있도록 하였고, CTS(Code to Speech) 기능을 추가하여 C 소스 코드를 읽어 줌으로써 청각적으로 C 언어의 키워드나 문장에 친숙하도록 하였다. C 언어를 처음 배우는 학생들을 대상으로 실험한 결과 프레C맨이 C 프로그래밍 학습에 도움이 되었다는 결과를 얻었다.

프로그래밍 초보자를 위한 비주얼 기반의 C 프로그래밍 통합 환경 (An Integrated C Programming Environment for Novices Based on Visuals)

  • 김행임;박은경;김현주;배종민
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제16권6호
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    • pp.111-120
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    • 2013
  • 프로그래밍 초보자는 C언어를 처음 배울 때 여러 가지 면에서 어려움을 겪는다. 그 이유 중의 하나는 C 언어 문법 이해에 대한 학생들의 학습 부담이 크고, 문제 해결보다는 문법에 치중하는 경향이 있다. 또한 소프트웨어 개발에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 프로그래밍 도메인이 필요하다. 본 논문에서는 문제 해결 중심의 C언어 교육을 지원하는 프로그래밍 환경을 제시한다. 이를 위하여 첫째, NXT 로봇프로그래밍용 간단한 비주얼 프로그래밍 언어 Tiny-VPL을 정의하고, Tiny-VPL로 로봇프로그래밍을 할 수 있는 환경을 제시하며, 둘째 간단한 C 언어인 Mini-C언어를 사용하여 NXT 로봇 프로그래밍을 할 수 있는 환경을 제시한다. 그리고 Tiny-VPL을 Mini-C로 변환하며, 변환결과를 대화형으로 제공하는 그래픽 인터페이스를 제시한다. 개발된 프로그래밍 환경은 로봇 프로그래밍을 통하여 학생들의 흥미를 유발할 수 있고, 비주얼언어와 C언어 사이의 관계를 그래픽으로 제공하여 문제 해결 중심의 C 언어 교육에 효과적으로 활용될 수 있다.

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머신 독립적인 고급 마이크로프로그래밍 언어의 설계 (The Design of a Machine Independent High Level Microprogramming Language)

  • 이상정;임인칠
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제25권3호
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    • pp.276-286
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    • 1988
  • In this paper, HLML-C (High Level Microprogramming Language C) is proposed, which is independent of target machines and has similar strucrure to C language. The HLML-C operations are defined for a abstract machine which contains characteristics of various microarchitectures, and can extend to define a target machine's special operations for efficient microcode generation. A microprogram written in this language is translated into a machine independent intermediate language on abstract machine with the information of a target machine's resource usage and then microoperations of a target machine. The HLML-C compiler is implemented with yacc and C language on VAX-11/750 (4.3 BSD) computer. Through the various test microprogram applied to HLML-C compiler, their results are analyzed.

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C 언어로 구현된 스마트 그리드 모니터링 시스템을 위한 LabVIEW와 C 언어의 TCP/IP통신 (TCP/IP communication between LabVIEW and C language for Smart Grid Monitoring System)

  • 김주은;최남섭;양효식;한병문
    • 전력전자학회:학술대회논문집
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    • 전력전자학회 2010년도 추계학술대회
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    • pp.359-360
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    • 2010
  • In smart grid system which uses photovoltaic system, fuel cells and so on, a program implemented with C language is used for control and measurement. When using programs implemented with C language GUI is difficult to watch control and monitor the smart grid system. But LabVIEW is a graphical programming language and it is easy to design GUI screen and to manage many variables such as real-time output of electric power including solar cell, wind power system and fuel cell. This paper suggests LabVIEW and C-language TCP/IP communication for smart grid monitoring system i mplemented with C-language.

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Learning C Language Using Robots

  • Kim, Seung-Han;Jeon, Jae-Wook
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2005년도 ICCAS
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    • pp.119-122
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    • 2005
  • Lego company created a set called Robotic Invention System as a kind of Mindstorm set. This system helps to understand the technology of both robot and programming language. It also improves creativeness by building and controlling the robot we make. This paper will introduce basic idea of controlling the RCX(Programmable Lego Block) in C language. Also, this paper will show different idea of teaching C language by using other types of robots.

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마이크로명령어 기술언어를 사용한 마이크로코드 자동생성 시스템 (An Automatic Microcode Generation System Using a Microinstruction Description Language)

  • 이상정;조영훈;임인칠
    • 전자공학회논문지B
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    • 제28B권7호
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    • pp.540-547
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    • 1991
  • This paper proposes a machine in dependent automatic microcode generation system using a microtnstruction description language, MDL. The MDL, which has similar structure to C language, is a high-level microarchitecture description language. It defines the hardwaer elements and the operand selection of microoperartions. The proposed system generates microcode automatically by describing the structure information of a target microarchitectuer and accepting thebehavioral information of microoperations which are generated ad a intermediate language from HLML-C. This proposed system is implemented with C language and YACC on a SUN workstation (4.3 BSD).

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통합에 기반한 더 좋은 C 코드로의 변환 방안 (A Transformation Method for Better C Code Based on Integration)

  • 김성기
    • 공학교육연구
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    • 제22권1호
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    • pp.29-38
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    • 2019
  • Integration is an important intellectual ability to reconfigure several separated elements into one unified form and to concisely and categorically express them. In this paper, we classify the types of integration in C language, and propose a systematic and incremental method to transform to better code based on the integration types. This transformation method could also be used as a means to improve integrated thinking and efficiently learn C language, and will improve development ability in C programming or other language programming.

eFlowC : 네트워크 관리를 위한 패킷 처리 언어 (eFlowC: A Packet Processing Language for Network Management)

  • 고방원;유재우
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제19권1호
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    • pp.65-76
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    • 2014
  • 본 연구는 패킷 처리를 위한 고급 프로그래밍언어 eFlow를 제안하고 이를 지원하는 개발환경을 구현한다. 또한 개발자들이 가장 익숙하고 배우기 쉬운 C 언어를 기반으로 하여 C 언어의 문법과 의미를 유지하면서, 패킷 처리에 불필요한 기능들을 제거하고 패킷 처리에 필요한 패킷 데이터, 데이터베이스 및 스트링 바이트 정보 검사, 이벤트 처리 등을 수행하기 위한 고급 프로그래밍 언어를 설계하고, 기존의 언어나 컴파일러 기술을 적용하면서 패킷 처리를 위해 필요한 언어의 기능과 컴파일 과정을 설명한다. X11 등과 같은 DPIC 장비에 활용하기 위해 이식성과 확장성을 고려한 가상 기계인 eFVM을 설계하고, 이를 위한 컴파일러와 시뮬레이터 및 디버거와 같은 개발 환경을 갖추어 실제 많이 사용되고 있는 다양한 응용 프로그램을 실험하여 제안한 언어의 효용성을 평가하고 있다. 패킷 처리를 위해 갖추어야 할 고급 언어의 기능과 형식 및 그 의미를 정의한 연구가 거의 없이 이루어진 실험에 의의가 있다.

Console Wrapper를 활용한 C언어 학습도구 개발 (Development of a C-Language Learning Tool using Console Wrapper)

  • 황규덕;최숙영
    • 디지털융복합연구
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    • 제7권3호
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    • pp.113-122
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    • 2009
  • The majority of programming education in the learning place attaches importance more to grammar, memorization of the imperative sentence and explanation of the program language itself than the specific way to use the target language. In addition, it is mainly used to teach theoretical knowledge based on the text. Consequently, current programming education has not interested learners in the programming learning and has not improved their ability in programming problems of the real world. We therefore developed a learning tool of C-language, which is based on the Console Wrapper. The purpose of proposing the learning tool was to make the programming education break from the typical theoretical learning and to let learners be interested in the programming education. By using the dynamic screen instead of the static console screen, the learners could enjoy learning the program. As a result of this study, we could know that the programming education using our learning tool is more effective than the typical C language programming education.

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C언어를 이용한 CMOS PLA의 설계 (Design of CMOS PLA Using C Language)

  • 차균현;케빈·카플러스
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제21권5호
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    • pp.61-66
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    • 1984
  • C 언어로 만든 VLSI 레이아웃 언어를 사용하여 CMOS PLA를 설계한다. PLA cell의 library를 만들고 Protector 회로의 제어논리로 사용되는 PLA를 NCR 설계법칙을 이용하여 설계하고 레이아웃 프로그램을 만든다. 관련되는 프로그램 기법을 논의하고 레이아웃을 display할 수 있도록 한다.

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