This paper presents a novel system that analyzes and recognizes a gait based on shape context on silhouette images. The main functions of the system consist of three steps: First, the system extracts the silhouette images from galt image sequence by performing a simple pre-processing and acquires the AGM(Averaged Gait Map) by averaging them. Next. it computes the cross-correlation between the AGMs. Finally, it classifies the AGMs based on the cross-correlation using nearest neighborhood classification. The proposed system uses two cues to classify a gait: One corresponds to biometric shape cue such as body height width. and body-part proportions. The other corresponds to gait cue such as stride length and amount of arm swing. Perceptionally, the biometric cues are sailent on the double support (both legs spread and touching the ground) while the gait cues on the midstance. Through a variety of experiments, it is proved that the property of a gait is mainly influenced by gait cues than biometric cues.
In this study, a Masked Omni-Directional Integration(MODI) method for pressure calculation is proposed using the Particle Image Velocimetry (PIV) data. To obtain the velocity field, the Affine PIV method was adopted. Synthetic images were generated for a solid body rotation. Calculation on the pressure was based on the Navier-Stokes equation. The results obtained by the MODI were compared with those obtained by theoretical pressure and by the Omni-Directional Integration(ODI) method. It was shown that the minimum error by the proposed MODI method was attained when the mask size was 1.
In traditional Chinese medical (TCM) science, tongue images can be observed for medical diagnosis; however, the tongue diagnosis of TCM is influenced by the subjective factors of doctors, and the diagnosis results vary from person to person. Quantitative TCM tongue diagnosis can improve the accuracy of diagnosis and increase the application value. In this paper, digital image processing and pattern recognition technologies are employed on mobile device to classify tongue images collected in different health states. First, through grayscale integral projection processing, the trough is found to localize the tongue body. Then the tongue body image is transferred from RGB color space to HSV color space, and the average H and S values are considered as the color features. Finally, the diagnosis results are obtained according to the relationship between the color characteristics and physical symptoms.
This study focused on the body modification in fashion illustration based on 'Corps sans Organes' of Deleuze. An argument about the changes of ideal body to define the aesthetic consciousness of times has lasted for a long time. Therefore, analyzing body modification in fashion illustration to express the ideal beauty could be effective motives to understand the changes of ideal bodies related with socio-cultural meanings, and be helpful to understand the overall trends of modern fashion illustration. To classify the types of body modification, the concept of 'Corps sans Organes' of Deleuze was used as an analyzing tool. As the final result, the characteristics of body modification could be divided into three groups; the fragmentation of bodies, the pastiche of bodies, and the abstraction of bodies. First, in the fragmentation of bodies, which is related with flexibility, pluralism, and subjective views on body, the bodies were separated as molecules. Second, the elements of pastiche of bodies could be subdivided into five sub-groups; sex, plants, animals, texts and figure, and machines. The pastiche of bodies was used to extend the limitation of human capabilities and to reinterpret the human identities. Last, the abstraction of bodies based on contingency, indeterminacy, and subjective associations could be related with the nomadic and indefinite body images. The body modification could be considered as the context of nomadism, indeterminacy, and virtuality of modern-times, and it would be the basic data to understand the body modification in fashion illustrations.
The purpose of this study is to analyze the internal meanings of dolls and dolls' images expressed in modern fashion show. Dolls are used as sacred object, decoration object, playing object, personified object or cherished object. The expression types of doll image in modern fashion are as following; substitutes of multi-ego, object of sexual desire, objectified creature, and medium of transcending fantasy. First, dolls image as substitutes of multi-ego had been expressed in magical expression, disgusting mask, transparent mannequin, expressionless, horror, conflict, loss of identity, exaggeration or escapism. Second, as object of sexual desire, dolls image are expressed as naked baby, ambiguous expression, naked body, voluminous body, emphasized specific bodypart, heavy makeup or wax doll of sexy actresses. Third, as objectified creature, dolls are human body in passive form. Human bodies are disassembled and reassembled as dolls. Such dolls reflect serious reality. They wrap up human like product and objectify it. Fourth, dolls image expressed as medium of transcending fantasy recollects youth age or expresses imagination on ambiguous virtual reality. Like this, dolls have value as creatures in various fields of modern fashion. Dolls contribute a lot in creating important inspiration. Dolls also expose internal mentality and represent ego. Externally, dolls express human shape becoming more and more materialized and objectified by advancing scientific technology in digital capitalistic society.
In the modern society, already a popular and public part of fashion, hair coloring has the effect of optical illusion on image. This study therefor aims to reveal the effects of varied and fashionable hair coloring on the body images. This is a combination of an actual examination and an experimental study. In order to know the effects of hair colors on body image, 230 female collegians residing in Busan were given a questionnaire on the reality of hair dyeing. Based on the actual research, one subject was selected and stimuli were manufactured. The analysis and examination of the effects of hair dyeing have produced the following conclusions. (1) As a result of dispersion analysis about the image effect according to hair colors, a meaningful difference is recognized in the item and indicates that hair color variation influences the image effect. (2) As a result, extracting the factors that hair colors can influence the image, 3 factors were extracted. The first factor is an intellectual image, the second factor is an active image, and the third factor is a comfortable image. (3) Image effect in hair colors are as same next. Red and Orange color clearly indicate the image of 'charismatic', 'lively', 'positive', 'active', 'light' and 'gorgeous'. Blue and Green color indicates the image of 'unfriendly', 'hard', 'cold' and 'uneasy'. White color indicates the image of 'unfriendly', 'charismatic', 'gorgeous' and 'impure' then Black color has images of 'friendly', 'intellectual', 'indignified' and 'pure'. In other words, the result indicates rather a different tendency comparison with the general color image.
This study is to examine the types of expression and aesthetic characteristics of on-line game characters by analyzing those game characters' body and their costume that appear in various domestic on-line game sites. It is shown in this study that types of the human bodies and costume expressed through the game characters are grouped into five categories such as exposure and tightness, enlargement and exaggeration, curtailment and simplification, gender stereotype and unification. Furthermore, there are four typical aesthetic characteristics resulting from those types of expressions; First, 'grotesque' is expressed in the form of extreme enlargement and exaggeration, extreme exposure and concealment, combined images among human, animal or machine, or monstrous devilish images. Second, in an effort to express 'eroticism', bodies are directly exposed, see-through costumes are used in order to emphasize the body lines or very tight designs are used. Third, 'futuristic' characteristics are shown through geometrical shape and silhouette, machine-like details, strong artificial colors or glossy hi-tech material. Lastly, 'pastiche' is expressed with reconciliation of variety of costumes of game characters. Various opposite or heterogeneous styles are combined or harmonized each other to show pastiche, of which examples are male and female, superior culture and inferior one, rich and poor, oriental and western, human and machine, human and nature or past and future, etc.
The purpose of the study was to examine the effect of internal traits of perceivers on sensory images of fashion materials and dress wearers. Perceiver's internal traits included aspects of Gender-body Ideology (GBI), as well as fashion lifestyles and fashion interest. The research was conducted on a quasi experimental basis, with subjects numbering 187 male and 207 female college students. Data were collected in the period from March 19th to March 31st, 2007. Two sets of stimuli and three measuring tools (to assess GBI, fashion life styles and fashion interest) were used. The stimuli were thirteen fabric specimens and thirteen photographs of dress styles, manipulating by two variables: (a) motif colors (white, grey, pinks and blue); (b) motif categories (plain, paisley, floral, stripes, and zebra effect). The data were analysed by factor analysis, ANOVA, Duncan's multiple range test. The major findings were as follows: Gender-body ideology was separated into agonic and hedonic dimensions. Fashion life style was separated into 3 dimensions(shopping life-style pursuit, social activity pursuits and brand life style pursuits). The internal traits of perceivers influenced preferences and buying intentions. Shopping life-style pursuits had more impact on preferences and buying intentions than other internal traits.
Kim, Han-Woong;Song, Jae-Wook;Kwon, Austin;Kim, In-Hwan
Journal of Korean Neurosurgical Society
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제45권6호
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pp.378-380
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2009
Osteoporotic patients who undergo percutaneous vertebroplasty (PVP) have the risk of a repeated collapse of their adjacent vertebral body due to alteration of load transfer into the adjacent vertebral body. The authors have experienced a rare case of repeated osteoporotic vertebral compression fractures (VCF) resulting in extreme multi-level PVP. A 74-year-old female developed severe back pain after slipping down one month ago. Her X-ray and MR images indicated a T11 VCF. She underwent successful PVP with polymethylmethacrylate (PMMA). Two weeks later, she returned to our hospital due to a similar back pain. Repeated X-ray and MR images showed an adjacent VCF on T12. A retrial of PVP was performed on T12, which provided immediate pain relief. Since then, repeated collapses of the vertebral body occurred 12 times in 13 levels within a 24-month period. Each time the woman was admitted to our hospital, she was diagnosed of newly developed VCFs and underwent repeated PVPs with PMMA, which finally eased back pain. Based on our experience with this patient, repeated multiple PVP is not dangerous because its few and minor complications. Therefore, repeated PVP can serve as an effective treatment modality for extreme-multi level VCFs.
Although upper respiratory tract infections (URTIs) are common diseases, there have been no studies of their relationship with the indices obtained from tongue image analyses. The purpose of this study was to identify a tongue index through an analysis of tongue images (TIs) showing significant changes before and after treatment in patients with URTIs. A computerized tongue image acquisition system was developed to acquire TIs from subjects in the same environment. An image was taken from each of 39 URTI patients and 39 healthy controls. For the patients, images were acquired before and after treatment to identify changes. The tongue area was classified into a tongue body and a tongue coating, and the coating ratio between the two areas, the average value of the colour of each area, and teeth marks were calculated. No significant difference was observed in age or sex between the URTI patients and control participants. Heart rates were slightly different. The analysis of TIs showed that the luminance of the tongue coating and the coating area ratio were decreased, while the reddish value of the tongue body at the centre area increased as the treatment progressed. Tongue coating and body in URTIs had different colour and shape from those in the normal. It is expected that this result will contribute not only to the objectification of traditional Chinese medicine but also to diagnostic methods that do not involve face-to-face physician visit during the pandemic.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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