Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.19
no.4
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pp.73-85
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2014
The service quality customers perceived has positive relationships with trust, image, and satisfaction toward airline companies. Providing personal and non-personal services could be factors that build up not only overall impressions but positive and negative emotions and could be connected to customer behavioral intention. Thus, this research divided service encounter quality into personal and non-personal encounter quality and investigated effects of two types of service encounter quality on airline image, perceived value and customer loyalty. The result shows that personal service encounter quality has a positive effect on airline image and a negative effect on perceived value. Non-personal service encounter quality has an influence on airline image and a negative influence on perceived value. Personal service encounter quality does not have a significant effect on customer loyalty but non-personal service encounter quality has an effect on customer loyalty. Airline image does not affect perceived vlaue significantly however, do affect customer loyalty. Finally, perceived value does not have a significant effect on customer loyalty.
Journal of Wellbeing Management and Applied Psychology
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v.3
no.2
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pp.13-20
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2020
The purpose of this study was to empirically investigate the relationship among fashion brand experience, brand loyalty, relationship quality, and repurchase intention. The 420 survey questionnaires were distributed among the consumers in their 30s and 40s who had experience buy fashion brands products through convenience sampling in Seoul. Due to the reliability of data, 120 samples were discarded and 300 samples were put to actual analysis. By using SAS 9.4, data were analyzed for frequency analysis, reliability analysis, correlation analysis. The results of the study are as follows. First, the fashion brand experience which is consist of sensory, affective, behavioral and intellectual experience had positive effects on brand satisfaction and brand trust. Second, brand trust and brand commitment and the relationship quality of brand satisfaction, only satisfaction and commitment affects brand loyalty significantly. Lastly, brand loyalty had significantly effect on repurchase intention. It presented the potential to use the brand as a strategic tool to build strong brand assets, along with providing specific ways to secure differentiated competitiveness in the fashion brand market. It is also thought to be meaningful in that we presented a practical strategy to build and strengthen a lasting bond with consumers by looking at the impact on the quality of the relationship.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.2
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pp.598-604
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2013
This research the impacts of the tourism service quailty to the beahvioral intentions and loyalty to the results are as follow. Study results showed that the quality and behavior of tourist loyalty significantly affecting. Through these results, first, we could suggest one for the tourist to improve the quality of future loyalty to the new material could present on the tourist destination of Cheongbuk. Second, applied quality is important to know was intangible goods such as tourism and tourism quality as new research on the tourist destination of Cheongbuk. These results can be presented to expand the coverage associated with the quality of the tourist academically based. Tourist destination of industrial brand strategy was able to give many implications.
Online game business has emerged as the most lucrative entertainment Industry, with over 10 million players in South Korea. The popularity of online games can be attributed to the availability of broadband network and the presence of numerous PC Bangs and around the country, which have pushed online games Into the main-stream entertainment culture. The age distribution of online game players is expanding and a variety of new games are under development to target certain age groups. While the interactive entertainment market continues to expand, with many new online game publishers entering the market, relatively little is known about which factors influence online game players' behavioral intentions to play continuously in this area. It appears that in this extremely attractive and growing services segment, academics, as well as practitioners, would benefit from in vestigating the relationships among the players' loyalty, interactivity, the sense of presence and the impacts of several other key game-related constructs. Several types of interaction in on-line games and their relationship with the flow construct are investigated, and the resulting conceptual model is proposed. Based on data collected from online questionnaire survey, the validity of the simultaneous equation model has been tested and interesting conclusions have been developed concerning the relationships between the players' loyalty to the sense of presence, flow, satisfaction and interactions. Other interesting results concerning game development strategy are also provided.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2004.10a
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pp.200-218
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2004
Online game business has emerged as the most lucrative entertainment industry, with over 10 million players in South Korea. The popularity of online games can be attributed to the availability of broadband network and the presence of numerous PC Bangs and around the country, which have pushed online games into the mainstream entertainment culture. The age distribution of online game players is expanding and a variety of new games are under development to target certain age groups. While the interactive entertainment market continues to expand, with many new online game publishers entering the market, relatively little is known about which factors influence online game players' behavioral intentions to play continuously in this area. It appears that in this extremely attractive and growing services segment, academics, as well as practitioners, would benefit from investigating the relationships among the players' loyalty, interactivity, the sense of presence and the impacts of several other key game-related constructs. Several types of interaction in on-line games and their relationship with the flow construct are investigated, and the resulting conceptual model is proposed. Based on data collected from online questionnaire survey, the validity of the simultaneous equation model has been tested and interesting conclusions have been developed concerning the relationships between the players' loyalty to the sense of presence flow, satisfaction and interactions. Other interesting results concerning game development strategy are also provided.
This study examined whether and how consumers who seek a bargain in their shopping for luxury fashion brands differ from traditional luxury consumers or non-luxury consumers on their market-related attitudes. To do so, this study compared multi-dimensional perceived values, fairness price perceptions, satisfaction with purchase, brand loyalty, and future purchase intention among luxury consumers, luxury-bargain seekers, and non-luxury consumers. Data was obtained from online surveys and the market-related attitudes were compared using an ANOVA test. The comparion of three types of consumers revealed that luxury-bargain seekers and regular luxury consumers are distinct consumer markets. Overall, luxury consumers displayed high perceived values and brand loyalty and were fairly satisfied with the purchase at full-prices. On the other hand, luxury-bargain seekers showed significantly low perceived social value, perceived fairness toward the original price of the brands, and brand loyalty. They were satisfied with the bargain purchase but not likely to purchase the luxury at full-prices in the future. Understanding these distinct types of consumers and targeting them with different product and pricing strategies are important for luxury brands and retailers to expand luxury consumer base without diluting their brands' prestige image. Potential marketing strategies based on the findings of this study were suggested.
This study compared and analyzed the effects and differences of sports brand and sport star's personality on brand attachment and brand loyalty. For this purpose, we conducted a questionnaire survey of university students in Busan and Gyeongsang provinces. A total of 316 copies were selected as valid samples for this study. For the data analysis method, using SPSS 18.0 version, frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, corresponding sample t-test and multiple regression analysis were carried out. The results of this study are as follows: First, sports brand personality had a significant effect on brand attachment in order of interest, sophistication, and robustness. Second, the sport brand personality had a significant effect on behavioral loyalty in order of interest, sophistication, and robustness, and effect on attitudinal loyalty in order of robustness, interest, ability. Third, sports star personality had a significant effect on brand attachment in order of interest, trust, and sophistication. Fourth, sports star personality had a significant effect on behavioral and attitudinal loyalty in order of interest, trust and ability. Fifth, the analysis of the difference between sports brand personality and sports star personality showed that the difference between the mean values of all factors was statistically significant.
This study is about the influence of perceived justice with service recovery on customer satisfaction and the customer's behavioral results. Even though prior studies estimated overall customer satisfaction, this study measured customer satisfaction separately in two parts: satisfaction with the service recovery and relationship satisfaction. The results are as follows. Distributive justice and interactional justice have positive effects on satisfaction with service recovery. But distributive justice, procedural justice and interactional justice have positive effects on relationship satisfaction. Satisfaction with the service recovery and relationship satisfaction have a positive effect on customer loyalty.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.8
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pp.371-381
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2020
The objectives of this study are (1) to review previous studies in the context of brand management in consumer behaviors using costumer based brand equity (CBBE) and theory of planned behavior (TPB) as the basic foundation of the study; and (2) to develop a comprehensive research model by integrating relevant research constructs using meta-analysis. This study reviewed a total 173 studies from 58 published papers with 40 journals during 1991~2014 and developed a comprehensive framework with 16 research hypotheses. The results showed that (1) brand image, brand personality, brand association, and subjective norm are the important antecedents of brand attitudes; (2) brand awareness, brand trust, perceived quality, and perceived behavioral control are the important antecedents of brand loyalty; (3) brand attitude positively influences brand loyalty, which further influences brand equity; and (4) brand equity positively influences behavioral intention. This study fills in the research gap by integrating more research variables into CBBE model, particularly to include the influence of social context on consumer behavior through TPB. These results indicated that the integration between CBBE and TPB is meaningful and the comprehensive model can explain more variances than that of the individual model. Limitations, and recommendations for future research in this area are provided.
Journal of Wellbeing Management and Applied Psychology
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v.3
no.3
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pp.15-19
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2020
Consumers exposed to aesthetic brands can not only experience sensory pleasure but also lead to strong customer loyalty. Furthermore, aesthetic brands can expect to lead to the overall experience of the brand. They include the brand's sensory, emotional, behavioral and intellectual experience. Since aesthetic brands related to the sensory representation of customers, consumers exposed to aesthetic brands can expect to have a meaningful impact on the overall experience of the brand. The study will select aesthetic brands that distributed in Korea and then compare the aesthetic characteristics of each brand. It also seeks to verify the brand attractiveness, consistency, prominence and influence of brand motifs on the brand's sensual, emotional, behavioral and intellectual experience. To verify the influence between variables proposed in this study, we would like to conduct a multiple regression analysis. SAS 9.4 used to verify the hypotheses proposed in this study. Cronbach's α measure to verify reliability of each measurement item. In particular, brand attractiveness and brand motif can verify empirically to confirm that they play an important role in inducing brand experience.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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