• Title/Summary/Keyword: BOT

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On the Stability of Orthogonally Cubic Functional Equations

  • Baak, Choonkil;Moslehian, Mohammad Sal
    • Kyungpook Mathematical Journal
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    • v.47 no.1
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    • pp.69-76
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    • 2007
  • Let $f$ denote a mapping from an orthogonality space ($\mathcal{X}$, ${\bot}$) into a real Banach space $\mathcal{Y}$. In this paper, we prove the Hyers-Ulam-Rassias stability of the orthogonally cubic functional equations $f(2x+y)+f(2x-y)=2f(x+y)+2f(x-y)+12f(x)$ and $f(x+y+2z)+f(x+y-2z)+f(2x)+f(2y)=2f(x+y)+4f(x+z)+4f(x-z)+4f(y+z)+4f(y-z)$, where $x{\bot}y$, $y{\bot}z$, $x{\bot}z$.

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IMPROVEMENT OF DISTRIBUTION OF COERCIVITY IN CO-CR FILMS DEPOSSSITED BY FACING TARGETS SPUTTERING

  • Takayama, Seiryu;Nakagawa, Shigeki;Kim, Kyung-Hwan;Naoe, Masahiko
    • Journal of the Korean institute of surface engineering
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    • v.29 no.6
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    • pp.644-647
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    • 1996
  • The distribution of coercivity in the thickness direction were investigated by using Kerr hysteresis loop tracer for the Co-Cr films deposited by Facing Targets Sputtering apparatus. It was found that the difference between the coercivities of surface layer and initial growth layer H$_c$$\bot$(S)-H$_c$$\bot$(I) correlated strongly with $\Delta$H$_o$, shich represents the degree of distribution of coercivity. Furthermore, the Cr content was varied in order to improve the coercivity of imitial growth layer H$_c$$\bot$(I) and distribution of coercivity. H$_c$$\bot$(I) took a maximum value of 750 Oe and the distribution of coercivity became sharper at the Cr content of 25at. %.

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Utilization of a virtual network for increasing network activities of ZeusBot (ZeusBot의 네트워크 발현율 향상을 위한 가상네트워크 활용 방안)

  • Kim, Kwang-Jun;Kim, Yeon-Kyung;Lee, Man-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.311-314
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    • 2016
  • 본 논문에서는 가상네트워크를 활용하여 네트워크를 통해 악성행위를 하는 악성코드에 대한 동적 분석 결과 중 네트워크 발현율을 보다 향상시키고자 한다. 제우스 봇(Zeus Bot)의 특징과 네트워크 행위에 대하여 이해하고 봇(Bot)이 원하는 응답패킷(Response Packet)을 가상네트워크를 통해 제공함으로써 일반 동적 분석시 발현되지 않는 악성 행위를 발현시키고 네트워크 발현율을 보다 향상시킨다. 최종적으로 코드 커버리지(Code Coverage)를 넓혀 악성코드 유무를 판단, 예방 및 치료 대책을 마련에 기여한다.

Exploring the effects of unplugged play for children aged 3, 4 and 5 - Based on Bee-bot -

  • Kwon, Un-jou;Nam, Ki-won;Lee, Ji-hyun
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • v.8 no.2
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    • pp.239-245
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    • 2020
  • With the recent revised curriculum, the importance of exploring children's play through new teaching media is increasing in kindergarten. In this study, it is to use the robot 'Bee-bot' for early children to uncover the changes that children have through free exploration and play. As a result of comparing the change of scientific problem-solving ability of 3, 4, and 5-year-olds, there were significant changes in all three sub-elements. We propose to us scientific problem-solving ability test tools, propose and apply ideas for problem-solving, conclusion on problem-solving Building. Through this, it was found that unplugged play using 'Bee-bot' is meaningful as a play environment and as a teaching medium for children aged 3, 4 and 5 years old.

A System for Detecting Malicious Bot in Internet Relay Chat (인터넷 채팅 환경에서 악성 Bot 탐색 시스템)

  • 이동훈;하경휘;최진우;우종우;박재우;손기욱;박춘식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.457-459
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    • 2004
  • 최근 악성코드들의 주요한 특징 중 하나는 악성코드와 해킹기법이 결합된 형태이며 기존의 악성코드들 보다 더욱 공격 성향을 내포하고 있다는 점이다. 이러한 악성코드에는 대표적으로 IRC를 이용하는 Bot 계열 악성 코드들이 있으며 해킹과 결합되어 그 피해 또한 스팸성 악성코드들보다 심각하다. 또한 이러한 악성코드들은 다양한 변종이 신속하게 제작 및 유포되고 있어, 백신을 이용한 방어만으로는 적절히 대처할 수 없다는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 IRC를 이용하는 공격성 악성코드들을 분석하고, 이들 악성코드들을 효과적으로 탐색하여 감염 여부를 판단할 수 있는 악성 Bot 탐색 시스템의 설계 및 구현에 관하여 기술한다.

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A Ubiquitous Robot System (유비쿼터스 로봇 시스템)

  • 김종환;유지환;이강희;유범상
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.21 no.7
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    • pp.7-14
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    • 2004
  • In an upcoming ubiquitous era, humankind will live in a ubiquitous space, where everything is connected through communication network. In this ubiquitous space, a ubiquitous robot, which can be used by anyone for any service through any device and any network at anytime and anywhere in a u-space, is expected to be required to serve seamless and context-aware services to humankind. In this paper, we introduce the ubiquitous robot, and define three components of the ubiquitous robot. The first one is "SoBot" which can be connected through the network in anywhere with environment recognition function and communication ability with human. The second one is "EmBot" which is embedded into environments and mobile robots and has localization and certification function with sensor fusion. The last one is "Mobile Robot" which serves overall physical services. This paper also introduces KAIST ITRC-Intelligent Robot Research Center that pursues the implementation of the ubiquitous robot.

A Study on Tools for Big Data Visualization Based on RPA(Robot Process Automation) (RPA(Robot Process Automation) 기반 빅데이터 시각화 방안에 관한 연구)

  • Han, Chung-Ku;Shin, Yongtae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.242-244
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    • 2021
  • RPA는 단순 반복적 사무업무를 자동화하여 업무 효율화의 강력한 도구로 최근 각광받고 있다. RPA는 업무 자동화를 정의하기 위한 세부 요소로 구성되며, 최근 빅데이터 기술과 융합되어 빅데이터 시각화 도구로써 기업 내 경영의사결정시스템을 구축할 수 있었다. SW Bot기반의 RPA의 기본 구성요소로 UI Bot, Process Bot, Data Bot을 정의하고 해당 기능별 요소 정의와 도입 효과를 확인한다.

A Design and Implementation of Jeju Island Travel Recommendation Chatbot (제주도 여행지 추천 챗봇 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Im, Na Ye;Hong, You Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.235-236
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    • 2021
  • 본 논문에서는 Microsoft Visual Studio의 Bot Builder SDK Template, Bot Emulator, KaKao Map 서비스를 활용하여 제주도 여행지를 추천하는 챗봇을 구현한다. 이 챗봇은 제주도 여행을 계획하고 있는 사용자에게 적절한 서비스를 제공하는 챗봇이다. 사용자에게 여행지 관련 테마를 제시하고, 사용자는 챗봇이 제시한 선택지 중 자신이 가장 선호하는 선택지를 선택한다. 사용자가 선택지를 결정하면 이를 바탕으로 챗봇 데이터베이스에 있는 적절한 여행지를 추천한다. 사용자가 테마를 고르지 않고 모든 데이터를 보고자 하는 경우 목록보기를 선택하여 챗봇이 가진 모든 여행지 목록을 볼 수 있다. 이 과정을 통해 사용자는 자신이 원하는 분야의 제주도의 적절한 여행지를 추천받을 수 있다.

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A Study on the Analysis and Detection of AimBot Using Memory Modulation (메모리 변조를 사용하는 AimBot의 분석과 탐지에 관한 연구)

  • Ji-Sung Lim;Young-Woo Hong;Dong-Young Yoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.222-223
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    • 2023
  • 글로벌 게임 시장 규모가 2023년까지 2,000억 달러를 넘게 성장할 것이라는 전망과 대중적인 온라인 FPS(First Person Shooter) 게임들이 출시되면서 게임 내 치팅(Cheating) 도구들을 배포, 판매하는 사례가 등장하고 있다. 이러한 사례들은 게임 이용에 불편을 초래하고 게임 매출액 감소로 이어질 수 있다. 따라서 본 논문에서는 과거 FPS 게임들에 사용되었던 AimBot들의 사례와 악성코드 탐지에 사용되었던 연구 사례들을 분석해 메모리 변조를 사용하는 AimBot의 탐지 방안을 연구하였다.

Design and Implementation of Accommodation Reservation Bot (숙박 시설 예약 챗봇 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Sang Won Park;Jin Seong Ban;Seong Min Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.113-114
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    • 2023
  • 본 논문에서는 C# 기반의 Echo-Bot 라이브러리를 활용한 숙박시설 예약 챗봇을 설계하고 구현한다. 사용자의 입력을 감지하고 설계된 알고리즘에 의해서 사용자의 요청 정보를 확인하여 필요에 따라 숙박시설의 정보를 알려주고, 이를 바탕으로 예약을 할 수 있도록 구현한다. 또한 예약을 완료했을 때 사용자의 입력 정보 혹은 관리자 모드를 통하여 예약 정보를 확인하고, 취소할 수 있도록 구현한다.

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