In this paper, we propose layout based multimodal contents authoring tool for Digilog Book. In authoring step, users create a virtual area using mouse or pen-type device and select property of the area repetitively. After finishing authoring step, system recognizes printed page number and generate page layout including areas and property information. Page layout is represented as a scene graph and stored as XML format. Digilog Book viewer loads stored page layout and analyze properties then augment virtual contents or execute functions based on area. Users can author visual and auditory contents easily by using hybrid interface. In AR environment, system provides area templates in order to help creating area. In addition, proposed authoring tool separates page recognition module from page tracking module. So, it is possible to author many pages using only single marker. As a result of experiment, we showed proposed authoring tool has reasonable performance time in AR environment. We expect that proposed authoring tool would be applicable to many fields such as education and publication.
Teachers, who are the subject of on-site training, cannot create education content easily reflecting their experience for themselves, and also cannot distribute the content to leaners. Even though the content is distributed, there are limited in available devices as well as representable content features. So, an applicable authoring tool is needed at the user level. In this paper, we propose an authoring tool by which users and teachers can make education content easier based on WYSIWYG interface, and can distribute that. The proposed authoring tool supports various media education content of XML format so that viewers on various smart devices can see the content regardless of operating systems. And not only we conduct survey of users to evaluate convenience and expression of proposed authoring tool, but also we check whether the content can be equally visualized on various smart devices.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.5
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pp.941-948
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2003
Character agent based Multimodal Presentation Markup Language(MPML) has been developed to increase the efficiency of the presentation using a computer. However, authoring of a presentation by using MPML is not simple because MPML describes only the behavior of the character agent. It describes the presentation background by importing HTML documents. This paper proposes EMPML(Extended MPML) which describes not only the behavior of the character agent but also the presentation background. And an authoring tool for the EMPML has been designed and implemented. By integrating the editing of the presentation background and character agent behavior, the proposed authoring tool supports WYSIWIG(What You See Is What You Get) mode designing. By using the proposed authoring tool, users can make a multimodal presentation without knowing the details of EMPML.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.181-184
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2009
Authoring AR(augmented-reality) contents not only takes too much time and cost, but also needs the help of professionals in the areas of computer science, VR(virtual reality), AR, 3D computer graphics, computer vision, etc. This paper proposes an authoring tool to allow non-programmers as content creators to author AR contents easily and quickly. An ideal AR authoring tool, which is the goal of our research, faces four major challenges from a technical point of view: (1) easy and quick authoring, (2) strong power of expression, (3) ease of verification and validation, (4) interactive authoring and debugging. To tackle with the challenges, we employ the interactive framework approach using formal and visual specification techniques.
Digital documents takes place of paper (off-line) documents, because of the advantages of digital (on-line) documents: supply of information using dynamic contents and good to communize. However, users prefer paper documents to digital documents with the advantages of paper documents: inexpensive, handy to carry, and good to read. Therefore, for providing advantages of digital documents to users who prefer paper documents, many laboratories study about methods which augment digital documents to paper documents. In this paper, we propose the Hybrid Documents Authoring Tool (HDAT), which can insert, delete, and modify on-line information to the off-line. The proposed system is a unified authoring tool for reading and writing of on-line information. And we provide the most natural environment to users using computer vision technology without additional devices such as markers or patterns to retrieve documents. As shown by experimental results, we make sure that our proposed system has high usability and good efficiency on various environments through we measure the low-level of system requirement.
We are suggesting an authoring tool can be used for prototyping in the augmented reality based product design environment. This tool is for authors without an engineering background to use. Our authoring tool can adjust the properties of visual, sound, and haptic feedback at the same time for more practical prototyping. Also the proposed modulated architecture can be applied flexibly to changes of platforms or hardware. Also user interfaces can be dynamically updated by changing just description files. finally, the suggested authoring methods exploit the advantages of both graphical and tangible user interfaces. Authors can intuitively make adjustments to many parameters using the TUI, and then they can do the same thing precisely using the GVI. The proposed authoring methods can be used for exhibition and entertainment contents using multi-sensory feedback in AR environment. As a future work, qualitative and quantitative usability test will be conducted.
Recently both the importance and the interests of field-experience learning have kept increasing since the Education of Ministry encourages students to take a field-experience learning with the self-driven and creative education as the main issue in the 7th revised education curriculum in 2009. As the importance of field-experience learning goes up continuously, not only the release of its related mobile applications is increasing, but also a variety of researches for supporting the field-experience learning are ongoing. In this research we perform two things. First, we define the basic concept of authoring tool for which support the field-experience learning based on its characteristics and user requirements analysis. We confirmed that the authoring tool for the field-experience learning has to 1) support all activities that happen in pre-field, field-experience and post-field phases, 2) be possible to write the location-based field work, 3) have the authoring function which reflects the characteristics of curriculum such as history, science and geography, etc. that the field learning can be realized, 4) be designed as the structure that the results of inquiring activity after the field experience activity can be reused. Second, we create a conceptual design after confirming the authoring tool.
Existing tools using in the standard e-learning contents authoring were used a method to provide users contents template produced in advance. In order to use resources of the template in a common web-based authoring tool, there is problem to overcome. If the resource of template is inserted within the contents on the authoring tool, the deformation of the template by the user's input that may occur during the edit process cannot be controlled. In this paper, we propose an effective maintenance method to prevent deformation of the resource of template inserted into any WYSIWYG-based HTML authoring tool by user's discretion. We added a template plug-in that can create the IMS-QTI standard resource in tynyMCE the web-based open source editor of representative examples. And the plug-in for tinyMCE was realized as a module of directly respond to the action of limited user input. So, in response to the action of user's input, the structure of the template can be sustained possibly.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.3
no.1
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pp.47-62
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1998
The needs and practical use of multimedia authoring tools in education are increasing. In the paper. we analyze essential elements and the functional features of an authoring tool which may be required for developing multimedia CAI programs. Based on a review of popular authoring tools in the market, GREAT-II, Artware, Authorware professional, ToolBook and IconAuthor, we present the improvement direction of next generation multimedia authoring tools.
In the smart education era, it is crucial for the teacher to make lecture materials in the form of 3D convergence contents for themselves. In this study, we developed an interactive authoring tool to create 3D convergence contents for the teacher. The proposed system was implemented based on a commercial 3D engine for practicality. To evaluate the usability of the tool, we conducted a satisfaction survey of a focus group. As a result, we concluded that the proposed authoring tool was useful to create desired contents but rather complicated to use due to the text-based script editor. In the following research we will improve the editor so that it can be used in a more intuitive manner.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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