Proceedings of the Polymer Society of Korea Conference
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2006.10a
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pp.13-14
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2006
The use of soft-lithography instead of standard photolithography and dry etching technologies is attractive because inexpensive optical device can be realized. Polymerization using multi-photon absorption of materials is also a good method for optical waveguide fabrication. Laser induced self-writing technology of optical waveguide is also very simple and attractive. Using these processes, we can fabricate and interconnect optical circuits at once. In this presentation, several simple fabrication methods will be introduced. New optical loss evaluation method for polymer optical waveguides will also be presented
Proceedings of the Korean Society for Quality Management Conference
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2004.04a
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pp.76-81
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2004
Kano distinguishes between three types of quality requirement which influence customer satisfaction in different ways when met in his model and proposes fulfilling attractive requirements leads to more than proportional satisfaction. However each of attractive requirements do not influence customer satisfaction equally Thus, this study will present a model using AHP(Analysis Hierarchy Process) which priorities over quality requirements objectively
Park, Jun-Hwan;Lee, Sang-Min;Lee, Sang-Guei;Lee, Hoi-Seon
Journal of Applied Biological Chemistry
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v.57
no.3
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pp.255-257
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2014
This study was conducted to determine the attractive effects of Plutella xylostella adults to light emitting diode (LED) trap in greenhouse and compared with those of no light trap and black-light which is typically used in commercial luring lamp. The green LED trap captured more P. xylostella when compared with black-light trap, whereas the no light trap was a little attractive to P. xylostella adults. These results indicated that the green LED traps could be used for environmental insect pest control.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.18
no.1
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pp.3-14
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1994
This study is intended to identify the clothing mage as clothing form and dot space variation. This study consists of pre-experiment for setting the space between dot which shows the difference of the image and main experiment and also is made of factorial design for two variables-clothing form(H-line, A-line, V-line, X-line) dot (dot 1.0, dot 2.2, dot 3.4, dot 5.8) Qestionaire consists of 21 semantic differential scale expressing clothing form and .dot. Data is obtained from 50 female students maforing clothing and textile. The results of this study are as follows. 1) The image by the clothing form and the space dot variation is composed 5 factors' attention, activity, attraction, maturity, boldness. 2) The image by variation in clothing form dot has significant differences in attractive and attention factors, especially shows remarkable differences in attention. By choosing narrow space dot for attentive image, broden space dot for attractive image, you would be able to create the image you want. 3) The image by variation in dot clothing form has almost signific and differences in all factors, especially shows remarkable differences in activity. By choosing A-line for active image, V-line for mature and fashionable image, X-line for attractive, pretty and delicate mage, you would be able to create the image you want. 4) The interaction effect between clothing form and space dot was in attraction and maturity factor, V-line, X-line, dot 3.4 and dot 5.8 intensify attractive image, V-line and dot 1.0 mature image, X-line and dot 5.8 young image.
This study was conducted to evaluate the attraction effects of Sitotroga cerealella and Plodia interpunctella adults to light emitting diode (LED) trap in granary and compared with the results of the black light bulb (BLB) trap, which is typically used as a commercial trap. The blue LED was more attractive to S. cerealella than the BLB. The green LED was significantly more attractive to P. interpunctella than the BLB. Furthermore, the external installation of blue LED and green LED was about 1.7 times more attractive to S. cerealella and P. interpunctella, respectively, than the internal installation. These results indicated that blue LED and green LED traps can be used for eco-friendly insect pest control in granary.
Portal sites have been providing diverse services to attract new users and retain existing customers. Recently, they also added new services and increased quality of the services they provide to secure more customers. It is, however, not clear how people actually react to such activities. We wanted to understand the mechanism associated with users' continued usage intention of current Portal site. We assumed search, e-mail, information, community, e-commerce services as key services provided by most Portal sites and considered valuable by many customers. The quality of these services may directly affect users' continued usage intention. However, we can also assume that attractive alternatives and switching cost may have some influence on users' continued usage intention. Therefore, in this study, key variables pertaining to the quality of key services provided by Portal sites, attractive alternatives, and switching cost were examined to explain the dynamics of users' continued usage intention. An empirical study based on 891 survey responses showed the importance of the quality of key services for users' continued usage intention. Switching cost also demonstrated strong association with users' continued usage intention. However, attractive alternatives did not show a significant association with users' continued usage intention. We also found that the variable attractive alternatives moderated the relationship between the quality of search service and users' continued usage intention and the relationship between the quality of information service and users' continued usage intention. On the other hand, the variable switching cost showed a moderating effect on the relationship between the quality of e-mail service and users' continued usage intention and the relationship between the quality of community service and users' continued usage intention. This study implies that Portal sites need to make efforts not only to improve the quality of key services but also to consider attractiveness of other Portal sites' services and switching cost to secure more customers.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.29
no.9_10
s.146
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pp.1265-1273
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2005
The objective of this study is to examine the images of the current uniforms and to provide the basic references in designing female flight attendants uniforms. In Incheon International Airlines, 11 of the major airlines with the most passengers along with the highest capacity were chosen and 22 pieces of photographs were collected, two photos coming from each airline companies. The semantic differential scale has been formed by 16 pairs of adjectives. Then, it has conducted a statistical analysis using a SPSS WINDOWS that contains 475 copies of the selected questionnaires (375 of the non-flight attendants, and 100 of the female flight attendants). The following are the results and the conclusion of this study. According to this study, four main components of the uniforms of the female flight attendants were attractiveness, femininity, noticeability, and activity, which have occupied $65.9\%$ of the total variance. It was concluded that attractiveness and femininity were two main factors in perceiving the females' uniforms. According to the results of the uniform image difference, it was shown that Asiana Airline's uniform is the most attractive and Cathay Pacific Airline uniform is the most feminine. The most noticeable uniform was from Singapore airline which included cultural and traditional components of its own national colors. Pants suits of Lufthansa airline and Northwest airline were shown as the most active uniforms. There were significant differences in uniform images according to subjects' gender, age, education, and occupation. Men perceived uniforms more attractive, feminine, and active than women. People over 40 perceived uniforms more attractive, feminine, and active, and the High School graduates perceived uniforms more feminine and active. On occupational basis, Federal workers and Educators perceived uniforms more active on uniforms. Passengers who take planes once a month perceived uniforms more attractive, feminine, and active.
The purpose of this study was to evaluate the service quality attributes of Korean restaurants by North American and Chinese residents in Korea based on the Kano model. This survey was performed from September to December 2010. The subjects consisted of 135 North Americans and 165 Chinese in Seoul. The service quality attributes of Korean restaurants were composed of twenty three items in the categories of 'food quality', 'employee's service quality', 'sanitation quality', 'facility quality', and 'convenience quality'. For North Americans, there were five 'attractive quality' items, eleven 'one-dimensional quality' items and six 'indifferent quality' items, and one item had the same frequency on both 'attractive quality' and 'one-dimensional quality'. For the Chinese, there were twelve 'attractive quality' items, and ten 'one-dimensional quality' items, and one item had the same frequency on 'attractive quality' and 'one-dimensional quality'. According to the customer satisfaction coefficient developed by Timko, 'taste of the 'food (0.80)' for North Americans and 'freshness of the ingredients (0.94)' for Chinese were highest scores in the 'Better coefficient'. On the other hand, within the 'Worse coefficient', 'sanitation of the food' had the lowest score for both North Americans (-0.89) and Chinese (-0.90).
The results of the image evaluations by various shapes of skirts which are typical female's lower garment were as follows; 1. The composition factors of images by the shapes of skirts were classified into five factors. The 1st factor is lovely image factor, the 2nd is attractive image factor, the 3rd is practical image factor, the 4th is slim-looking image factor and the 5th is long-looking image factor. 2. In the 1st factor- lovely image factor, tiered skirt, $360^{\circ}$ flared skirt and $180^{\circ}$ flared skirt were evaluated to express lovely images. In the 2nd factor- attractive image factor, $180^{\circ}$ flared skirt was evaluated to express refine and attractive images. In the 3rd factor- practical image factor, $360^{\circ}$ flared skirt and gathered skirt were evaluated to express easy and practical images. In the 4th factor- slim looking image factor, males evaluated 8gored skirt and females evaluated gathered skirt to express fat images. In the 5th factor- long looking image, $180^{\circ}$ flared skirt was evaluated to express long looking images by both sexes. 3. In the lovely image factor, gathered skirt was evaluated most differently between the sexes. Both in the attractive and practical image factor, tiered skirt was evaluated most differently between the sexes. 4. In the preference of male and female university students according to the shapes of skirts, both the sexes prefered flared skirt. But the low prefered shapes of skirts were differently evaluated between the sexes; the male students' was A-lined skirt and the female's was pleated skirt and wrap skirt.
This paper aims to propose the typology suitable for games by analyzing the fashion styles of game characters and define the characteristics by type. The data collected was classified into the style groups with similarities, and the game character styles were named using representative terms. Then, five styles were identified and analyzed with the focus on clothing, hairstyle, and accessories: Creative Style, Attractive Style, Grotesque Style, Usual Style, and Suit Style. Creative Style was the unique style with partial addition or removal as the creative design. Attractive Style expressed the sexual attraction by design with significant exposure of body parts and skintight design. Grotesque Style showed grotesque, eerie, and dreary design. Usual Style was a plain and practical style. Finally, Suit Style was a kind of armor covering the whole body. The analysis results in this paper will bridge the difference of opinions between gamers and developers related to fashion style and, finally, help to enhance the competitiveness of game design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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