• 제목/요약/키워드: Aspect-oriented Programming

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Knowledge-Based AOP Framework for Business Rule Aspects in Business Process

  • Park, Chan-Kyu;Choi, Ho-Jin;Lee, Dan-Hyung;Kang, Sung-Won;Cho, Hyun-Kyu;Sohn, Joo-Chan
    • ETRI Journal
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    • 제29권4호
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    • pp.477-488
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    • 2007
  • In recent years, numerous studies have identified and explored issues related to web-service-oriented business process specifications, such as business process execution language (BPEL). In particular, business rules are an important cross-cutting concern that should be distinguished from business process instances. In this paper, we present a rule-based aspect oriented programming (AOP) framework where business rule aspects contained in business processes can be effectively separated and executed. This is achieved by using a mechanism of the business rule itself at the business rule engine instead of using existing programming language-based AOP technologies. Through some illustrative examples, this work also introduces a method by which business rule aspects, separated through an external rule engine, can be represented and evaluated. We also demonstrate how they can be dynamically woven and executed by providing an implementation example which uses two open-source-based products, the Mandarax rules engine and Bexee BPEL engine.

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AOP를 사용한 데이터베이스 트랜잭션 라우팅 알고리즘 (Database Transaction Routing Algorithm Using AOP)

  • 강현식;이석훈;백두권
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
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    • 제3권11호
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    • pp.471-478
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    • 2014
  • 데이터베이스 복제(Replication)는 분산 데이터베이스 환경에서 신뢰성, 가용성, 과부하 방지 등을 위하여 이용되며, 마스터/슬레이브(Master/Slave), 멀티마스터(Multi-Master)와 같이 두 가지 모델이 존재한다. 멀티마스터 데이터베이스는 다중 데이터베이스에 삽입 및 갱신을 위한 동기화에 따른 복잡도 증가와 비용 증가와 같은 문제를 지닌다. 이러한 이유로 데이터의 삽입과 수정이 빈번히 일어나는 환경에는 마스터/슬레이브 모델을 이용한 데이터베이스 복제가 적합하다. 하지만 마스터/슬레이브 데이터베이스 역시 시스템에서 각 트랜잭션이 마스터로 접속해야 할지, 슬레이브로 접속해야 할지를 선택하기 위한 기준이 명확히 존재하지 않는 문제를 지닌다. 따라서 이 연구에서는 마스터/슬레이브 데이터베이스 모델에서 AOP(Aspect Oriented Programming) 기반의 데이터베이스 트랜잭션 라우팅 알고리즘을 제안한다. 이를 위하여 AOP에 기반하여 애플리케이션을 횡단 관심사로 분리하고 각 관심사들을 모듈화 하여 트랜잭션을 마스터 데이터베이스 및 슬레이브 데이터베이스로 라우팅한다. 이 논문은 시나리오 기반의 기능 통합 테스트를 통하여 제안 알고리즘의 안정성(Stability) 및 성능이 우수함을 평가한다.

SorMob: AOP 기반의 연산 오프로딩 프레임워크 (SorMob: Computation Offloading Framework based on AOP)

  • 조영필;조두산;백윤흥
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제2권5호
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    • pp.203-208
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    • 2013
  • 스마트폰이 널리 사용됨에 따라 이에 탑재되는 어플리케이션이 점차 고도화 되고 있다. 일면 하드웨어의 성능이 소프트웨어의 요구사항을 능가한 모습도 보이는 Personal Computer와는 달리 스마트폰의 경우 보다 얇은 것을 추구하는 디자인적 한계점과 여타 하드웨어에 비해 더딘 발전 속도를 보이는 배터리에 의해 저전력을 추구해야 한다는 한계점으로 인해 하드웨어의 성능이 소프트웨어의 요구사항을 충족시키지 못하는 모습이다. 이를 보완하기 위한 대표적인 기술로 연산 오프로딩이 각광받고 있다. 하지만, 확실히 성능 및 전력 소모에 있어서 이점을 가져다준다는 연구에도 불구하고 오프로딩은 현재 널리 사용되는 기술이 아니다. 이는 기존 오프로딩 프레임워크는 어플리케이션 개발자가 사용하기에 난해한 점이 있기 때문이다. 따라서 본 연구는 어플리케이션 개발자 친화적인 오프로딩 프레임워크인 SorMob을 소개한다. SorMob은 안드로이드 상에서 동작하며, Aspect Oriented Programming 개념을 차용하여 개발자 친화적인 환경을 구축할 수 있었으며 실험을 통해 기존의 오프로딩 프레임워크에 뒤떨어지지 않는 성능을 가지고 있음을 확인할 수 있었다.

A Real-time Remote Logging Model for Development of Location-Based Mobile Applications

  • Choi, Yun-seok
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제21권10호
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    • pp.69-76
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    • 2016
  • In this paper, we propose a real-time remote logging model for development of android applications using LBS(Location based Service). The model has two major parts: Mobile Log Management Service and Remote Log Server. Mobile Log Management Service consists of the log collector and the remote log manager. The log collector is an aspect of AOP which can collect logs from the target application without modifications of source codes. The remote log manager has a background service component so that it can receive logs whenever the log collector captures logs from the target application. Remote Log Server communicates with Mobile Log Management Service by socket interface. Therefore, Remote Log Server can show logs in real-time. To validate the efficiency of the proposed model, we show a case study, and compare the model with other models.

추상구문트리를 이용한 어스팩트 마이닝 프로세스 설계 (Aspect Mining Process Design Using Abstract Syntax Tree)

  • 이승형;송영재
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.75-83
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    • 2011
  • 어스팩트 지향 프로그래밍은 시스템에서 크로스커팅 개념을 추출하고 소프트웨어 모듈화를 통하여 기능의 분산과 코드의 혼란을 해결하기 위한 패러다임이다. 현존하는 어스팩트 개발 방법은 크로스커팅 대상 영역을 추출에 어려움이 있기 때문에, 어스팩트 마이닝을 적용하기가 쉽지 않다. 어스팩트 마이닝에서는 기존 프로그램의 리팩토링 요소를 크로스커팅 영역으로 변환하는 기술이 필수적이다. 본 논문에서는 리팩토링에 적합한 크로스커팅 영역 자동 추출을 위한 시스템에서 크로스커팅 개념을 추출하기 위한 어스팩트 마이닝 방법을 제안한다. 소스 모듈의 추상 구문구조 명세를 이용하여, 모듈의 구조적 중복 관계 요소를 추출한다. Apriori 알고리즘을 통하여 중복 구문트리를 생성하고, 크로스커팅 영역 대상인 중복된 소스 모듈을 자동 생성, 최적화 할 수 있다. Berkeley Yacc의 berbose.c 모듈을 제안하는 마이닝 프로세스에 적용해 본 결과, 원본 대비 9.47%의 길이와 부피의 감소하였고, CCFinder 대비 4.92%의 길이 감소, 5.11%의 부피 감소 효과를 확인하였다.

관점 지향 프로그래밍을 이용한 컴포넌트의 테스트 프로시저 모듈화 방안 (Modularization of Test Procedures using Aspect-Oriented Programming)

  • 허승현;최은만
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2006년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.33 No.1 (C)
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    • pp.241-243
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    • 2006
  • 소프트웨어의 재사용으로 인한 생산성 향상을 기대하면서, 컴포넌트 기반 개발(Component Based Development)에 관련한 연구가 지속적으로 이루어지고 있으며, 그 중 컴포넌트의 테스트 연구는 컴포넌트를 배포하고, 재사용하기 위해 검증하는데 기여하며 발전해 왔다. BIT(Built-In Test)와 컴포넌트 테스트를 위한 래퍼 클래스에 관한 연구가 대표적이다. 본 논문에서는 테스트 모듈의 산재를 방지하고, 유지보수성과 추적성 개선을 위해 테스트 프로세저를 모듈화하는 방안을 연구하였으며, 이를 위해 관점 지향 프로그래밍 개념을 도입하였다.

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Frameworks and Environments for Mobile Agents

  • Kim Haeng Kon;Chung Youn-Ky
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제14권3호
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    • pp.48-52
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    • 2005
  • The Mobile agent-based distributed systems become obtaining significant popularity as a potential vehicle to allow software components to be executed on heterogeneous environments despite mobility of users and computations. However, as these systems generally force mobile agents to use only common functionalities provided in every execution environment, the agents may not access environment-specific resources. In this paper, we propose a new framework using Aspect Oriented Programming technique to accommodate a variety of static resources as well as dynamic ones whose amount is continually changed at runtime even in the same execution environment. Unlike previous works, this framework divides roles of software developers into three groups to relieve application programmers from the complex and error prone parts of implementing dynamic adaptation and allowing each developer to only concentrate on his own part. Also, the framework enables policy decision makers to apply various adaptation policies to dynamically changing environments for adjusting mobile agents to the change of their resources.

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AOP를 이용한 이동 에이전트의 투명한 이주 기법 설계 (Transparent Migration Scheme of Mobile Agent by using AOP)

  • 임원택;김구수;엄영익
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2006년도 추계학술발표대회
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    • pp.551-554
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    • 2006
  • Java 기반의 이동 에이전트 시스템은 에이전트의 실행 상태를 이주시킬 수 없는 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 JVM을 수정하거나 이주에 필요한 소스 코드, 혹은 바이트 코드를 삽입하는 메커니즘을 이용한 이동 에이전트 시스템들이 연구되었다. 하지만 이러한 시스템들은 이식성이 떨어지거나 에이전트의 이주부분을 프로그래밍 할 수 없는 단점이 존재한다. 또한 이러한 시스템들은 플랫폼의 요청에 의한 에이전트 이주 기법인 forced migration을 지원하지 않는다. 본 논문에서는 AOP(Aspect Oriented Programming)를 이용한 에이전트의 투명한 이주 기법을 제안한다. 제안 기법에서는 에이전트를 비즈니스 로직, 이동성 코드, 상태 저장 코드로 나누어 개발하고, 이를 직조하여 이동 에이전트를 개발한다. 제안 기법을 사용하면 에이전트 개발자는 이동 에이전트의 비즈니스 로직 개발에 집중할 수 있고 에이전트의 이주 부분을 프로그래밍 함으로써, 유연한 에이전트의 이주 정책을 수립할 수 있다.

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AOP 기술을 이용한 DEVS 기반 시뮬레이터의 적응성 향상 기법 (Improving Adaptability of the DEVS Based Simulator with AOP)

  • 김철호
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제10권3호
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    • pp.90-99
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    • 2007
  • The DEVS formalism has the well-defined relationship between its model and simulator. However, it does not define the connection between its model and experimental frame needed when a simulator's implemented with it. So, in most DEVS based simulators, the modules of the two parts are tangled, so that changing and reusing them is not easy. This paper proposes a method to improve the changeability of the experimental frame and the reusability of the model by modularizing the two parts using the AOP technology. I applied the new method to a real project, and the result shows that it improves the two qualities effectively than before.

AOP를 이용한 모바일 소프트웨어의 변환과 적응 방안 (Translation and Adaptation Technique for Mobile Software Using AOP)

  • 이선미;서광익;최은만
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2010년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.37 No.1(B)
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    • pp.59-63
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    • 2010
  • 소프트웨어가 실행되는 인프라와 물리적인 환경이 바뀜에 따라 변경이 필요한 경우가 갈수록 많아지고 있다. 특히 사용자 인터페이스 방식이나 플랫폼이 바뀌는 모바일 소프트웨어의 경우 설계 과정에 쉽게 전환할 수 있는 융통성을 고려하지 않기 때문에 레거시 프로그램을 새로운 환경에 맞게 변환하거나 동적으로 적응시키기 위한 기술이 필요하다. 본 논문에서는 분리된 관심사를 정의할 수 있는 AOP(Aspect-Oriented Programming) 기술을 이용하여 새로운 사용자 인터페이스 방식이나 새로운 플랫폼에 적응시키는 방안을 제안한다. 이 방법으로 적응이 어려운 레거시 시스템을 동적으로 적응시킬 수도 있으며 재사용할 수도 있다.

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