During the post-pandemic period, the interest in foreign language learning surged, leading to increased usage of language-learning apps. With the rising demand for these apps, analyzing app reviews becomes essential, as they provide valuable insights into user experiences and suggestions for improvement. This research focuses on extracting insights into users' opinions, sentiments, and overall satisfaction from reviews of HelloTalk, one of the most renowned language-learning apps. We employed topic modeling and emotion analysis approaches to analyze reviews collected from the Google Play Store. Several experiments were conducted to evaluate the performance of sentiment classification models with different settings. In addition, we identified dominant emotions and topics within the app reviews using feature importance analysis. The experimental results show that the Random Forest model with topics and emotions outperforms other approaches in accuracy, recall, and F1 score. The findings reveal that topics emphasizing language learning and community interactions, as well as the use of language learning tools and the learning experience, are prominent. Moreover, the emotions of 'admiration' and 'annoyance' emerge as significant factors across all models. This research highlights that incorporating emotion scores into the model and utilizing a broader range of emotion labels enhances model performance.
This study explores the impact of technostress on the intention to use telemedicine applications (apps) in the post-COVID19 era, a period marked by the rapid popularization of such apps to mitigate COVID19 infection risks. Utilizing the Technology Acceptance Model (TAM), the study identifies variables and proposes a research model. A questionnaire survey involving 364 adults is analyzed through Partial Least Squares-Structural Equation Modeling. Results indicate positive significance for variables linked to the TAM (perceived usefulness, perceived ease of use, attitude, and intention to use). Notably, techno-complexity negatively affects perceived ease of use, while techno-unreliability negatively impacts perceived usefulness and ease of use. Surprisingly, techno-uncertainty has a positive effect on both perceived usefulness and ease of use. Techno-overload, although negatively impacting perceived usefulness and ease of use, does not reach statistical significance. The study underscores the need to consider both positive and negative aspects, including technostress, when evaluating telemedicine app usage. Additionally, recognizing the varying impact of technostress based on users' ICT(Information and Communication Technology) confidence levels is crucial. Overall, these findings contribute academically to telemedicine app adoption literature and hold industrial significance by providing a user perspective on these apps.
This study is about the attitudes and intentions of consumers considering the usage of O2O application (app) under the COVID-19 situation. By integrating TAM and TPB as a theoretical background, we selected VPC (various product choice) and PII (product information intensity) as new functional external variables that have a positive effect on new system called O2O commerce. We also applied the transaction cost theory to investigate the obstacle of O2O business. We conducted a survey of consumers in large cities in the Korean market. As a result of this study, it was found that the more O2O app users recognized the influence of SN (subject norms), the more useful O2O app was, the more it led to a change in attitude and usage intention was positively significant. In addition, as the O2O app was easy to use and useful, and the SN was recognized, the user's attitude was positive. On the other hand, it was also found that the transaction cost that consumers have to pay had a negative effect on usage intention. Additionally, VPC and PII have been shown to positively influence on usefulness of O2O apps.
Mobile applications (apps) play a significant role in the proliferation of smartphones. According to statistics from Apple, 100 million apps were downloaded in 2008. Since then, the number of cumulative app downloads have increased exponentially. By October 2014, 85 billion apps had been downloaded worldwide. Many studies have attempted to determine the factors that drive app downloads. However, unlike previous studies, we examine the effects of app updates on app rankings. To achieve this goal, we collected data on rankings (gross rankings and category rankings), update contents, reviewer ratings, and number of reviews on apps listed in the App Store. We then categorized app updates into functionality, reliability, and convenience updates following the buying hierarchy model. We found that functionality updates had a positive effect on app gross ranking whereas reliability updates had a positive effect on category ranking. Our study is the first to explore the effects of update content on app ranking. Moreover, our study provides a practical implication for mobile app developers, who should consider app updates in their product development strategy.
With the introduction of smart phones in the late 2000's, the audio guides of museums have been gradually replaced by the mobile apps of smart phones. Although many studies have been already conducted about the mobile apps in the fields of tourism or finance, it is hard to find empirical research on the mobile docent apps. This study aimed to investigate the influence of the various factors of mobile docent apps on user satisfaction and intention to reuse. For this goal, based on the review of literature and the Technology Acceptance Model (TAM), a research model was constructed that consists of information timeliness, information service quality, ubiquitous access, and interactivity, along with the variables of TAM such as perceived ease of use, and perceived usefulness. A survey was conducted at Rodin museum in the United States where all the information about exhibitions is provided over a smart docent app. 210 surveys were collected, and 204 valid ones were used for analysis. The analysis using structural equation modeling revealed that information timeliness, information service quality, and interactivity have significant influence on perceived ease of use; ubiquitous access and interactivity showed significant impact on perceived usefulness. The perceived ease of use and usefulness then had significant impact on satisfaction and intention to re-use.
Digital medical technology is very effective and at the same time faces the challenge of protecting privacy. However, for contact tracking and exposure notification apps in COVID-19 environment, there is always a trade-off between privacy measures and the effectiveness of the app's use. Today, many countries have developed and used contact tracking and exposure notification apps in various forms to prevent the spread of COVID-19, but the suspicion of digital surveillance (digital panopticon) is unavoidable. Therefore, this study aims to identify the factors of personal information infringement and dissatisfaction through text mining analysis by extracting user reviews of "Self-Quarantine Safety Protection" in Korea. As a result of the text mining analysis, we derived four groups, 'Address recognition error', 'Exit warning error', 'Access error', and 'App. program error'. Since 'Address recognition error' and 'Exit warning error' can give the app users a strong perception that they are keeping under surveillanc by the app, transparent management of personal information protection and consent procedures related to personal information collection are required. In addition, if the other two groups are not corrected immediately due to an error in an app function or a program bug, the complaints of users can be maximized and a protest against the monitor can be raised.
Kim, Gyoosik;Hamedani, Masoud Reyhani;Cho, Seong-je;Kim, Seong Baeg
The Journal of Korean Institute of Next Generation Computing
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v.13
no.3
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pp.15-25
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2017
As the value and importance of softwares are growing up, software theft and piracy become a much larger problem. To tackle this problem, it is highly required to provide an accurate method for detecting software theft and piracy. Especially, while software theft is relatively easy in the case of Android applications (apps), screening illegal apps has not been properly performed in Android markets. In this paper, we propose a method to effectively measure the similarity between Android apps for detecting software theft at the executable file level. Our proposed method extracts method reference frequency and manifest information through static analysis of executable Android apps as the main features for similarity measurement. Each app is represented as an n-dimensional vectors with the features, and then cosine similarity is utilized as the similarity measure. We demonstrate the effectiveness of our proposed method by evaluating its accuracy in comparison with typical source code-based similarity measurement methods. As a result of the experiments for the Android apps whose source file and executable file are available side by side, we found that our similarity degree measured at the executable file level is almost equivalent to the existing well-known similarity degree measured at the source file level.
The continuous increase in life expectancy and high interest in health has brought about significant changes in the use of health information by the public according to the development of information technology represented by the Internet and smartphones. As the medical market expands to the mobile health environment, many health-related apps have been created and distributed, but the acceptance rate is slow as it has become challenging to provide services due to various regulations. In this study, perceived value, perceived risk factors (psychological risk, risk of time-loss, legal risk), and perceived benefits (usefulness, interaction, autonomy) were derived and verified as factors that affect the acceptance resistance of personal health record apps based on the privacy calculation model. In addition, by analyzing the moderating effect of trust in the manufacturer, how the perceived risk and perceived benefit affect the perceived value was verified. A survey was conducted on Korean college students who recognized the personal health record apps but did not use them, and 127 samples were analyzed using structural equations. As a result of hypothesis verification, perceived value has a negative effect on acceptance resistance, perceived risk (risk of time-loss) has a negative effect on perceived value, and perceived benefits (usefulness, interaction, autonomy) were found to have a positive effect on perceived value. Trust in manufacturers has weakened the impact of perceived risks (legal risk) on perceived values. This study is expected to play an important role in maintaining a competitive advantage in the personal health record app market environment by identifying and proposing detailed criteria for reducing the acceptance resistance of personal health record apps.
As the spread of smartphones has become more common and the utilization rate has increased, the mobile shopping market is also growing and expectations for related industries are also increasing. Mobile shopping apps are converging with various industries such as fashion, beauty, and lifestyle, and competition among companies to increase the number of users is intensifying with the activation of non-face-to-face. Accordingly, in this study, a study on the perceived value and intention to use mobile shopping apps was conducted based on a VAM. In order to test the hypothesis of this study, a questionnaire was conducted on 266 people who had used a mobile shopping app and it was used for analysis. Looking at the results, it was confirmed that both usefulness and enjoyment among the perceived benefit of mobile shopping apps have a positive (+) effect on the perceived value. However, it was found that the technicality and perceived risk among the perceived sacrifices of mobile shopping apps did not significantly affect the perceived value. Finally, it was confirmed that the perceived value of the mobile shopping app had a positive (+) effect on the intention to use. Through this study, we would like to examine the factors that can affect perceived value and usage intention in the mobile shopping app industry, which is increasingly competitive among companies along with the rapid growth of mobile technology and market, and suggest practical implications for related companies and officials to establish efficient strategies to further increase mobile shopping app users.
Today, consumers are interested in branded apps as new marketing channels. Consumers do not have ready access to information that will enable them to judge the quality of a particular product or service before purchase, but they will gain such information with branded apps. As they need to be actively chosen and downloaded to users' smartphone by the users themselves, branded apps have greater marketing effectiveness and influence than traditional channels. Therefore, corporations that place emphasis on interactions with customers anticipate a new marketing effect with their branded apps. With previous research on smartphone applications as a background, this research finds key factors in branded apps that influence users' satisfaction. Additionally, the study centers on the relationship in which satisfaction in the branded app significantly influences the purchase intention for the branded product/service.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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