본 연구의 목적은 정보통신 기술의 발달에 따른 교육환경 변화에 적응할 수 있는 스마트 디바이스 기반의 조리실습교육용 앱을 제작 보급하는 것으로 2012년 7월 1일부터 12월 30일까지 진행되었고 App의 설계는 조리실습 교육 내용 중 서양요리에 대한 이론 내용과 만드는 방법, 실습 동영상, 평가 문항으로 구성하였다. 또한 교수자와 학습자의 상호작용을 위해 공지사항과 관리자 문의 항목을 추가하였으며, 31가지 메뉴에 대한 메인요리사진 31개와 메뉴별 만드는 과정 사진 155개, 요리 레시피 31개, 요리 팁 31개, 평가 문항 372개, 요리 동영상 31개가 제작되었다. 제작된 콘텐츠는 사이트 http://kongju-fn.dslink.co.kr/super/index.html에 접속하여 직접 입력함으로써 App이 제작되도록 하였고, 이렇게 제작한 App을 'play store'에서 '요리박사'로 검색하면 찾을 수 있도록 하였다. 본 연구는 조리실습교육용 App의 개발이 전무한 시점에 제작되었다는 데 그 의의가 있다.
3차원 지형 환경의 공간영상콘텐츠는 국토계획 및 통신설비계획, 철도건설, 시공, 입체적인 유비쿼터스 도시 구현, 안전 및 방재 등에서 많은 요구와 그 중요성이 크게 부각되고 있다. 국내 운행하고 있는 국토 및 도시지역의 지형공간정보를 가장 정밀하게 촬영하기 위하여 항공기에 고해상도 디지털 지상촬영 카메라를 탑재하여 원하는 지역에 대한 항공사진 촬영을 실시하여 지상의 기준점에 맞도록 기하보정을 실시하고, 각 지형에 수직대응 방향으로의 조건식을 적용한 정사보정작업을 거쳐 정확한 지도영상을 작성하였다. 지형공간위의 다양한 지형정보를 직접 혹은 간접으로 수집하여 데이터베이스화하기 위한 정확한 초기 공간 자료의 수집, 저장, 편집, 조작 및 응용기술의 데이터베이스 구축은 도시 및 지역 계획 및 설계뿐만 아니라 관련 미래의 공간콘텐츠 구성을 위한 유비쿼터스 정보통신에서 크게 활용할 수 있을 것이다.
This paper is designed to find and develop new concepts for the sustainable traditional village in Korea. To this end, it is necessary that concern for the traditional village should diversify and expand, and not concentrate solely on the cultural properties and architecture-oriented historic elements. In consideration of this notion, this paper suggests introduction of maintenance and management as a practical concept for the embodiment of the sustainable traditional village. This paper aims to explore the concrete maintenance and management systems of Korean and Japanese cases, to analyze differences and characteristics between the two nation\\\\`s, and through these comparisons, to suggest sustainable maintenance and management methods for the traditional village in Korea. Primary data was collected by field and interview survey on each village in the two nations several times during about a two year period. The major findings of this paper are presented in three categories--maintenance management frame, maintenance management contents, and necessary principles for progressive maintenance management, and are as follows; In the first step, suggests the basic directions, boundaries, and systems for the maintenance and management of sustainable traditional villages. And in the second step, analyzes the relationship among the contents of maintenance and management methods with focus on the village space, village attraction, and village community. Our results suggests diverse maintenance and management contents for the sustainable village maintenance and management. Finally, the basic principles for the application, and use as valuable tools for sustainable village maintenance and management, are strongly recommended.
본 시험은 초지조성시와 관리시에 시용하는 인산질 비료의 시용이 초지식생, 목초 및 토양의 무기물함량에 미치는 영향을 구명코자 무시용구의 3처리를 난괴법 3반복으로 포장 배치하여 1989년 9월부터 1991년 10월까지 수원 근교에서 수행되었던 바, 그 결과를 요약하면 다음과 같다. 1. 인산질 비료 무시용구의 식생은 불량하였으며 인산시용에 의해서 두과 목초의 비율이 증가되었는데 특히 초지관리시의 인산효과가 현저하였다. 2. 목초의 무기물 함량중 질소, 인, 칼슘, 마그네슘 등은 인산 시용구에서 증가되었고 K/Ca+Mg 당량비는 낮아졌으나, K 및 Ca/P는 일정한 경향을 보이지 않았다. 3. 인산 시용에 의해 표토(0∼10cm)의 유효인산함량. Ca및 Mg의 치환용량은 현저히 증가되었으나 칼륨은 일정한 경향이 없었다. 4. 산지 초지조성 및 관리시에 인산질 비료의 시용은 필수적이며 특히 초지관리시의 지속적인 시용은 조성시의 무시용을 거의 보완할 수 있었다.
한국정보컨버전스학회 2008년도 International conference on information convergence
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pp.205-208
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2008
Contents application from contents development of web technical base and with the operation different environment information of the educational resources integration the importance and necessity of the management central chain e-Learning system will be able to operate are raising its head with base. Is the actual condition which develops the development process where but, the education application currently is not standardized in base. Approaches with an educational domain from the present paper consequently, and defines MDA(Model Driven Architecture) coats e-Learning System. Also uses a studying contents standard metadata and about the contents storage space analyzes and plans the core property which uses MDA automatic tools leads and under developing boil e-Learning System will be able to provide the contents which does in actual professor own necessity.
The purpose of this study is to seek new u-business services in restaurant management. Using the concept of business model methodology in family restaurant management domain, this study identifies customers' needs in services at the stage of management of purchase of materials, the production management, and the sales management. In addition, this study suggests two killer applications of a family restaurant management linking with the latest ubiquitous computing technologies: the service of the customer-oriented menu recommendation and the service of the inventory-oriented menu recommendation. These findings may offer practical insights in the context of ubiquitous service model of restaurant management.
In recent years, advanced in digital technologies have created significant changes in the way we reproduce, distribute and market Intellectual Property (IP). DRM for multicast contents is complicated risk, the further technology development and human demand, this approaching is still being researched by the scientist and all by the company which is conducting in piracy management reduced, and every country has national policy to make this consortium to limit piracy properties, based on this paper research development, just only two approaching to reduce piracy in DRM they are Industrial Property (IP) and Copyright. In this paper, we are not only figuring and analyzing about the processes to reduce and limit the piracy and unprotected copy law but also describing about the encryption process, watermarking and digital signature process algorithms. The basic concepts of this encryption process for web-based multicast content in DRM are implemented in Java. We conduct this method is a computerized through web based application system approaching to reduce unprotected copy and piracy. Which is used in DRM for multicast content in every section, by providing a fundamental in information technology development, we believe this research is reliable to prove that is unprotected copy, and piracy can be reduced by protecting with this paradigm.
본 논문은 패키지 투어에 참여하는 여행자들에게 관광 명소에 대한 정보를 디지털 게임 기반 학습(DGBL) 방식으로 제공하는 모바일 애플리케이션 개발의 핵심인 콘텐츠 관리 시스템(CMS)의 설계 및 구현 결과를 담고 있다. 설계 측면에서 이 CMS는 여행자 정보, 관광 명소 정보, 질문과 점수 구성 등 학습 게임 콘텐츠를 저장하는 데이터베이스, 저장 콘텐츠를 관리하기 위한 웹 애플리케이션, 그리고 모바일 학습 게임과의 연동을 위한 Rest API로 구성된다. CMS 구현을 위해 PHP 프로그래밍 언어와 MySQL 데이터베이스 관리 시스템을 사용하였으며, 성능 평가 결과 CMS와 데이터베이스 간에 0.77초에서 1.4초 사이의 평균 응답 시간을 보여줌을 확인하였다. 본 논문에서 개발한 CMS는 패키지 투어 여행자를 위한 모바일 학습 게임 구현에 실제 적용할 예정이며, 패키지 투어 그룹이 달라지더라도 게임을 재구성할 필요가 없는 융통성을 제공함을 알 수 있다.
플랜트 프로젝트의 배관공사는 플랜트 설비의 중요한 공종(工種)이다. 종래에는 시공 현장에서 작업자가 수백장의 배관스풀 도면과 문서를 가지고 다니면서 설치 확인 내용을 기록하고, 현장사무실에서 기록한 사항을 다시 시스템에 입력 혹은 문서작성을 해야 하기 때문에 중복 업무가 발생하여 배관 공사의 효율성 저하 및 공기지연을 초래한다. 또한, 각각 다른 장소에서 각 다른 작업자가 설치 이력 관리 업무를 수행하기 때문에 통합적인 공정관리를 하려면 전체적인 공기가 많이 소요된다는 문제점이 있다. 따라서 본 논문에서는 배관스풀마다 서로 다른 QR Code를 부착하고 배관공사중에 배관스풀의 이력을 유무선망과 연계하여 QR Code로 통합 관리하는 안드로이드 어플리케이션을 구현하고자 한다.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제24권3호
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pp.63-72
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2017
The purpose of this study is to investigate the relationship between application attractiveness and loyalty to mobile music applications. The application attractiveness is operationalized into four dimensions: richness of music contents, music app design quality, music app functionality, and promotion. The hypotheses are postulated and tested using a sample of 370 student respondents from Henan Polytechnic University and Henan Institute of Technology, China. The result shows that there is a positive correlation between loyalty and three application attractiveness aspects: richness of music contents, music app design quality and music app functionality. Based on the results of this study, the research put forward constructive suggestions about improving mobile music application loyalty. Finally, several conclusions, managerial suggestions, limitations and future research are proposed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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