• Title/Summary/Keyword: Android smart phone

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Application design for automatic transmission the incoming informations of the smart phone (스마트폰 착신정보 자동 송신을 위한 어플리케이션 설계)

  • Park, Jong-An;Kim, Seo-Goung;Kang, Seong-Kwan;Chun, Jong-Hoon;Kang, Kwang-Wan
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.16 no.1
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    • pp.163-170
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    • 2012
  • This thesis suggests the application to the people who are using smart phone which is based on the Android operation system that makes it available to check their call and sms by a repeater and display in the limited places such as at the swimming pool or spa. This application is designed to save user's basic information. And when the user gets a call or a sms, it can make the sender number and fundamental information a data by PhonStateListener and SmsReceiver. The data is uploaded by bluetooth of a repeater. The smart phone user can use the repeater to check the received information by display.

Automatic Recognition of Bank Security Card Using Smart Phone (스마트폰을 이용한 은행 보안카드 자동 인식)

  • Kim, Jin-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.12
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    • pp.19-26
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    • 2016
  • Among the various services for mobile banking, user authentication method using bank security card is still very useful. We can use mobile banking easily and safely in case of saving encoded security codes in smart phone and entering codes automatically whenever user authentication is required without bank security card. In this paper automatic recognition algorithm of security codes of bank security card is proposed in oder to enroll the encoded security codes into smart phone using smart phone camera. Advanced adaptive binarization is used for extracting digit segments from various background image pattern and adaptive 2-dimensional layout analysis method is developed for segmentation and recognition of damaged or touched digits. Experimental results of proposed algorithm using Android and iPhone, show excellent security code recognition results.

Design and Implementation of Bridge Information System using Smart Phone (스마트폰을 이용한 교량 정보 시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Hwa-Min;Choi, Sung-Jai
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.5
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    • pp.155-161
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    • 2013
  • This paper presented an augmented reality based mobile application of maintenance and management for concrete bridges. For the development of augmented reality system, it was necessary to establish the concrete bridges detail information and history of maintenance that build the database of those. Also, the augmented reality based system required that concrete bridge information presented by the mobile smart phone. Therefore, this study developed an augmented reality based concrete bridge information mobile application-All about Bridge based on android smart phone and smart pad. The proposed All about Bridge application supports a various bridge informations simultaneously using smart phone and augmented reality technology.

Implementation of Electricity Management System based on the Wireless ICT (무선 ICT기반의 전력관리시스템 구현)

  • Kim, Min-Ho
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.14 no.5
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    • pp.123-129
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    • 2014
  • This paper suggests that it provides a electricity management system for wasting electricity, from power demand growth environments. This Energy management system based on ICT(Information & Communication Technology) can control Smart Power Outlet connecting to this system with Web Browser and Android phone, anytime, anywhere. Through analysis of acquisition data from them, this proposed system can monitor and control power consumption efficiently. This system was organized mesh network of Smart Power Outlet, gateway by wireless Zigbee, and ESS(Energy Saving System) by TCP/IP beyond existing limit of communication distance and space.

Development of User Oriented Vulnerability Analysis Application on Smart Phone (사용자 중심의 스마트폰 보안 취약성 분석 어플리케이션 개발)

  • Cho, Sik-Wan;Jang, Won-Jun;Lee, Hyung-Woo
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.3 no.2
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    • pp.7-12
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    • 2012
  • An advanced and proactive response mechanism against diverse attacks should be proposed for enhance its security and reliability on android based commercial smart work device. In this study, we propose a user-oriented vulnerability analysis and response system on commercial smart work device based on android when diverse attacks are activated. Proposed mechanism uses simplified and optimized memory for monitoring and detecting the abnormal behavior on commercial smart work device, with which we can find and determine the attacker's attempts. Additionally, proposed mechanism provides advanced vulnerability analysis and monitoring/control module.

Android FTP Client using the Smart phone (스마트폰을 이용한 Android FTP Client)

  • Jeong, Kil-Hyun;Lee, Jong-Jin;Lee, Jung-Min;Park, Gu-Sung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.01a
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    • pp.167-169
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    • 2011
  • 정보화 시대는 파일관리가 매우 중요하다. 제한된 메모리에서 많은 업무를 함에 따라 사용자들은 메모리 부족현상을 늘 겪는다. 이런 메모리 부족환경으로 인하여 사용자들은 보다 효율적이고 사용하기 편한 관리방법을 찾는다. 본 논문에서는 스마트 폰(smart phone)을 이용하여서 FTP Server에 접속하여 메모리를 효율적으로 관리할 수 있는 프로그램을 구현한다. 구현된 프로그램은 고정 IP를 통해 서버에 접속하고 사용자 아이디와 비밀번호를 지정하므로써, 지정된 사용자만 사용 할 수 있게 하였다. 이 FTP Client 프로그램은 체크된 파일을 전송 할 수 있게 해주고 이름변경, 삭제, 경로 변경 같은 세부기능을 가지고 있다. 구현된 프로그램 사용은 사용자들에게 스마트 폰의 메모리를 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 하는 기능이 가능하도록 서비스를 제공한다.

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A Study On Learning Game App Using An Android Smart Phone (안드로이드 기반 학습용 게임 앱 개발)

  • Yoon, Seok-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.355-357
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    • 2012
  • 본 논문에서는 안드로이드 기반 스마트폰을 이용하여 모바일 게임개발을 위한 기초 학습용 앱의 구현 내용을 소개하였다. 이미 상용화 되어 있는 학습용 앱의 용도 외에 게임적 요소를 접목하여 학습의 효과와 흥미를 높일 수 있도록 하였다. 누구나 배우고 즐길 수 있는 학습용 앱으로 평가할 수 있다. 디자인적 요소와 게임 기능의 확대 후 안드로이드 마켓에 배포하여 서비스를 할 수 있으며 본 연구의 과정은 게임 앱 설계 관련 프로젝트의 수행이나 학습용 게임 앱 개발의 학습 모형을 제시한 사례로 활용할 수 있다.

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Implementation of A Game Based on Android Smart Phone (안드로이드기반 스마트폰 게임 구현)

  • Lee, Kyu-Jin;Koo, Min-Jeong;Han, Woo-Chul;Chang, Young-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.135-138
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    • 2011
  • 본 논문은 안드로이드 기반 스마트폰의 간편 내기게임을 구현한 논문이다. 스마트폰 앱개발시 DB를 이용하여 빠른 시간내에 기획에서부터 모바일 배포까지 신속한 제작 및 이해를 돕고자 본 구현을 완료하였다. 화면을 통해 본인이 원하는 게임을 선택한 후 기 등록된 정보의 문제를 풀이하여 고득점자가 우승하는 형식으로 진행된다. 등록된 정보의 양과 우승자를 선정하기 위한 조건을 추가하여 보다 흥미있고 다각화된 게임으로 확장도 가능하다. 본 게임은 m-Bizmaker로 제작되었으며, 학생들의 아이디어를 손쉽게 스마트폰을 구현하여 보고 사업화하는 용도로 활용가능하다.

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Implementation of A Learning App Using An Android Smart Phone (스마트폰 이용한 학습용 앱 구현)

  • Kang, You-Jin;Han, Woo-Chul;Cho, Tae-Yeon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.419-420
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    • 2011
  • 스마트폰을 이용한 학습용 앱을 개발하기 위해 본 연구는 기초학습인 덧셈의 기능을 완료하였다. 덧셈문제를 계속해서 풀 수 있는 구조로 설계하였고, 정답과 오답에 대한 설명 이벤트를 배치하여 학습효과를 높였다. 본 과정은 수학공식 및 다양한 학습으로 확장 가능하며, 사용자별, 날짜별 점수 DB를 저장한다면 본인의 실력 향상을 체크해 볼 수 도 있을 것이다. 본 학습앱을 안드로이드기반 스마트폰에 배포한 결과 정상적으로 풀이 됨을 확인하였다.

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Research On The Management Of SNS Information Based on Android Smart Phone (안드로이드 기반 SNS 정보관리 연구)

  • Lee, Hye-Sin;Yoon, Kyung-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.301-304
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    • 2011
  • 본 연구는 SNS(Social Network Service)인 지인관계 인맥의 인적네트워크 형성 서비스를 위한 인간관계 정보를 관리하고자 스마트폰에 구현한 앱으로써 지인에 대한 정보(SNS 활동 정보)를 필드로 지정하여 저장하고 검색하여 확인하는 과정으로 이루어져 있으며, 여유시간에 관련 사진을 추억하며 감상할 수도 있다. 본 앱은 스마트폰 기반 DB로 저장되어 있으나 마이크로 블로그를 연동하여 데이터를 업데이트하는 기능이 추가 구현되면 보다 편리하게 사용가능하며 저장된 SNS 정보를 이용하여 이메일등 각종 정보를 등록된 지인에게 손쉽게 전송할 수 있다.

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