Multi-agent systems for semantic web applications require efficient implementation of agent architectures without sacrificing the flexibility and the level of abstraction that agent architectures provide. In this paper, we present an agent system, called VivAce, which is implemented in Java to achieve both high efficiency and the level of abstraction provided by the BDI agent architecture. VivAce (Vivid Agent Computing Environment) has the characteristics of a vivid agent through the BDI agent model. A vivid agent is a software-controlled system whose state comprises the mental components of knowledge, perceptions, tasks, and intentions, and whose behavior is represented by means of action and reaction rules. We first identify the requirements for multi-agent systems and then present the relevant features of VivAce and experimental results.
Analysis of bargaining games utilizing evolutionary computation in recent years has dealt with important issues in the field of game theory. In this paper, we investigated interaction and coevolution process among heterogeneous artificial agents using evolutionary computation in the bargaining game. We present three kinds of evolving-strategic agents participating in the bargaining games; genetic algorithms (GA), particle swarm optimization (PSO) and differential evolution (DE). The co-evolutionary processes among three kinds of artificial agents which are GA-agent, PSO-agent, and DE-agent are tested to observe which EC-agent shows the best performance in the bargaining game. The simulation results show that a PSO-agent is better than a GA-agent and a DE-agent, and that a GA-agent is better than a DE-agent with respect to co-evolution in bargaining game. In order to understand why a PSO-agent is the best among three kinds of artificial agents in the bargaining game, we observed the strategies of artificial agents after completion of game. The results indicated that the PSO-agent evolves in direction of the strategy to gain as much as possible at the risk of gaining no property upon failure of the transaction, while the GA-agent and the DE-agent evolve in direction of the strategy to accomplish the transaction regardless of the quantity.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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2004.10a
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pp.1202-1206
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2004
In the future, a machine-tool will be more improved in the form of a knowledge evolution based device. In order to develop the knowledge evolution based machine-tool, this paper proposes the structure of knowledge evolution and the scheme of a dialogue agent among agent-based modules such as a sensory module, a dialogue module, and an expert system. The dialogue agent has a role of interfacing with another machine for cooperation. To design of the dialogue agent module in M2M(Machine To Machine) environment, FIPA-OS and ping agent based on FIPA-OS are analyzed in this study. Through this, it is expected that the dialogue agent module can be more efficiently designed and the knowledge evolution based machine-tool can be hereafter more easily implemented.
As the number of agent application grows, agent management scheme is required for the efficient manipulations of it. In this paper, we studied an agent management scheme for monitoring and control of the working of an agent. For efficient management of an agent, we investigated the characteristics of the agent, and defined management information according to the specification of the SNMP SMI standard. Implemented scheme uses agent master system for the efficient management of many agent applications. We applied the defined management scheme using agent system that we developed in our laboratory, and found that our scheme was efficient for the monitoring and management of the agent applications.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.3
no.4
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pp.747-754
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1999
Mobile Agent is a movable software program that autonomously runs on behalf of its operator in a network environment. It has been widely applied to various kinds of computer engineering. In this paper, a network management architecture using the mobile agent technology in the distributed network environment is proposed. After manager system creates the mobile agent, it searches a proxy, a distributed object that acts as the substitute for a SNMP agent. In order to get the management information that manager requires, the mobile agent goes to the proxy and does operations on it. So, only the concise results from the operation are sent to the managing system. The proposed architecture is based on CORBA that provides several transparent characteristics in the distributed environment. In additional, the proxy object that represents the SNMP agent enables the mobile agent and the SNMP agent to converse with themselves. In this architecture, the mobile agent can carry out an automated management function, easily change and modify management functions. Therefore, it can provide an efficient management way.
This paper embodies the agent based cinder monitoring system which supports PDA{Personal Digital Assistant). Monitoring system automatically manages data by using data managing agents such as a state managing agent, a location managing agent, a badness managing agent, a circumstances managing agent, etc, and uses a massive data processing agent to manage massive data. The development of agent based data monitoring system for the stable cinder reuse will be an epoch-making method to develop the process mechanized or manual-labored that widely spreads into the real-time automated process.
Transactions of the Korean Society of Machine Tool Engineers
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v.16
no.2
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pp.44-49
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2007
An agent is an abstract unit for problem solving in the field of distributed artificial intelligence, and an agent-based system is designed and implemented based on the definition of agent as its central concept. Agent modeling is advantageous to abstraction, disintegration and structuring for describing complex system, so its application is increased in various areas including air traffic control, power transmission, e-commerce and medicine. There is no agreed definition of agent but agents have common points as follows: autonomy, reactivity, pro-activeness and cooperation. An agent-oriented modeling is an approach of a concept different form existing object-oriented modeling. This study proposed the agent application for E-Beam manufacturing system. To evaluate the performance of the proposed process design, we used the JADE library. The JADE toolkit provides a FIPA-compliant agent platform and a package to develp Java agents. It provides a basic set of functionalities that are regarded as essential for an autonomous agent architecture.
The animated pedagogical agent has been implemented to promote learning outcomes and motivation in multimedia learning. It has been claimed that one of the advantages of using pedagogical agent is persona effect - the personalization or social presence of pedagogical agent can enhance learning engagement and motivation. However, prior research is inconclusive as to whether and how the features of the pedagogical agent have effects on the persona effect. This study investigated whether the similarity between a pedagogical agent and the real instructor in terms of the voice and outlook would improve students' perception of the agent's persona. The study also examined the effect by the size of pedagogical agent on the persona perception. Two experiments were conducted with a total of 115 college students. Experiment 1 indicated a significant main effect of voice on the persona perception. Experiment 2 was conducted to examine whether the size of pedagogical agent would affect the voice effect on the persona perception. The results showed that the instructor-like voice yielded higher persona perception regardless of the pedagogical agent's size. Overall, the study findings indicated that the similarity in voice positively fostered the agent's persona.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.17
no.1
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pp.80-85
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2007
As home network system begins serving in earnest, the recent fruits of research in home service robot show that the new epoch that human and intelligent robots are living, communicating and interacting together at home, may come true in the near future. In the other hand, it is generally known that the multiagent system, performing distributed process together with other different devices in a home network system, is better than single robot or single home server for adapting themselves to home environment and completing their mission because the characteristic of home environment is 'open'. Therefore, in this paper we suggest the framework model to define agents, which is needed lot the home with a home network system, and the communication protocol architecture between agents. For this, we focus our attention on an agent comprising the set of many agent instances rather than the single intelligent or ability of a robot or home server, and also suggest the way of adaptation for agent systems to their environments and interaction with human in the manner of cooperation and negotiation among agents or agent instances in each agent.
This paper describe design and implementation of a medical multi-agent system platform called MAMI (Multi-Agent system for Medical Image), which provides intelligent medical information services. The most important component of MAMI is a medical multi-agent system platform that supports a physical environment that medical agents can be deployed. MAMI follows FIPA (Foundation for Intelligent Physical Agent)\`s agent management reference model. In MAMI, COM(Common Object Model) and XML (eXtensibel Markup Language) for encoding ACL (Agent Communication Language) are used for multi-agent communications. In MAMI, a medical staff is conceptualized as an agent and integrated with multi-agent systems. MAMI agent platform provides an infrastructure applicable to share necessary knowledge between human agents and software agents. So MAMI makes intelligent medical information services easier.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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