• 제목/요약/키워드: Advertisement production

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A Suggestion of an Efficient Communication Method of Automobile Internet Banner Advertisements

  • Park, Sang-Jin
    • International Journal of Contents
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    • 제9권4호
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    • pp.30-34
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    • 2013
  • Internet banner advertisement has become recognized as an important media, and its influence has been increasing. The merits of Internet banner advertisement are diversity and consumer immersion. Especially, by using various types and visual expression methods, the automobile Internet banner advertisement has evolved into what attracts curiosity and interest of potential consumers. Thus, to find efficient communication method for automobile Internet banner advertisement, this study, by comprehensively analyzing various advertisement methods in previous researches, suggested an advertisement type and a visual expression method suitable to automobile Internet banner advertisement. Four types of automobile Internet banner advertisement are production form, production purpose, expression form, and advertisement area. Four visual expression methods are action form, image, change form, and moving form. And, through case analysis, this study also examined the value of the newly suggested method.

광고산업의 집적 특성과 광고제작의 공간적 네트워크 (Agglomeration Patterns of Advertising Industries and Spatial Networks of Advertisement Production)

  • 구양미
    • 대한지리학회지
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    • 제45권2호
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    • pp.256-274
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    • 2010
  • 본 연구의 목적은 국내 광고산업의 집적 특성과 광고제작의 공간적 네트워크를 고찰하는 것이다. 광고산업은 다른 비즈니스 서비스와 마찬가지로 서울의 집중도가 높기 때문에 서울 내에서의 집적 특성을 중점적으로 분석하였다. 업종별 종사자수의 지역별 비중과 더불어 로컬 모란 I와 입지계수 방법이 분석에 이용되었다. 광고산업의 강남지역 집중이 두드러지게 나타나는데, 이것은 신생 기업들의 강남지역 지향 입지와 국내 진입 외국계 광고대행사의 강남지역 선호와 관련이 있다. 또한 네트워크 분석 방법을 이용해 TV광고 제작의 공간적 네트워크를 분석했다. 광고대행사-광고제작사 네트워크 매트릭스를 구축하고, 이를 지역 매트릭스로 변환한 후, 중심성 분석과 중개 분석을 통해 광고제작의 공간적 네트워크를 고찰하였다. 이를 통해 강남 세부지역의 상이한 역할과 지위를 알 수 있는데, 강남지역 내부와 외부의 광고대행사들이 강남지역에 있는 광고제작사에 대부분의 광고제작을 아웃소싱하고 있다. 이러한 분석을 통해 광고산업이 강남지역이 광고제작의 목적지로서 뿐 아니라 강남지역에서 광고제작 네트워크가 순환되고 있음을 알 수 있다.

효과적인 웹툰 광고제작과 매체집행 전략: 태도 효과를 중심으로 (Effective Webtoon Advertising Production and Media Execution Strategy: Focusing on Attitudes Effect)

  • 유승엽
    • 디지털융복합연구
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    • 제20권4호
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    • pp.585-595
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    • 2022
  • 본 연구는 효과적인 웹툰 광고를 제작하고 매체 집행 전략을 제안하기 위한 목적에서 태도요소들이 광고효과에 미치는 영향을 확인하였다. 실험방법을 이용하여 자료를 수집하였다. 연구결과 첫째, 웹툰 광고의 형태가 실사형과 웹툰형에 관계없이 광고태도만이 광고주목도에 유의미한 영향을 미쳤다. 둘째, 웹툰 광고의 형태가 실사형일 때 광고태도와 제품태도가 광고 클릭의도에 유의미한 영향을 미쳤다. 셋째, 웹툰 광고의 게재위치가 웹툰 중간에 삽입될 때 광고태도가 광고주목도에 유의미한 영향을 미쳤다. 넷째, 웹툰 광고의 제품이 경험재품일 때, 광고주목도에 유의미한 영향을 미치는 것은 광고태도였다. 본 연구는 실험연구를 통해 웹툰 광고의 제작 및 매체 집행 전략을 제안하였다는 점에 가치가 있다.

감성광고와 소비자 생리반응 (The Emotional Advertisement and Customer's Physiological Effects)

  • 김영순;윤봉식
    • 감성과학
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    • 제4권2호
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    • pp.15-24
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    • 2001
  • 본 연구의 목표는 요즘 선호되는 감성광고의 효과적인 제작을 위하여 소비자 감정에 관한 생리적 반응을 신체 내부 및 외부적으로 분석하고, 이들의 언어적 및 비언어적 발화방법을 제시함으로써 소비자 위주의 감성광고 제작의 기초를 제공해 주는 데 있다. 이 연구에서는 감성광고의 일반론적 고찰과 아울러 소비자 감성에 대한 기호학적 분석의 틀을 제공하며, 이를 기초로 감성광고를 위한 소비자 생리반응의 언어적, 비언어적 발화양상들을 분석하게 된다. 이러한 작업들은 소비자 감성에 호소하는 효율적인 감성광고 제작의 틀을 제시할 것이다.

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A Design and Implementation of Generative AI-based Advertising Image Production Service Application

  • Chang Hee Ok;Hyun Sung Lee;Min Soo Jeong;Yu Jin Jeong;Ji An Choi;Young-Bok Cho;Won Joo Lee
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제29권5호
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    • pp.31-38
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    • 2024
  • 본 논문에서는 생성형 AI 기반의 광고 이미지 자동 제작 서비스를 제공하는 ASAP(AI-driven Service for Advertisement Production) 애플리케이션을 제안한다. 이 애플리케이션은 GPT-3.5 Turbo Instruct를 이용하여 사용자가 입력한 키워드에 적합한 배경 분위기와 홍보 문구를 생성한다. 이를 입력으로 하여 배경 이미지와 텍스트 이미지를 생성하기 위해 OpenAI사의 DALL·E 3 모델과 Stability AI사의 SDXL 모델을 활용한다. 추가적으로 OCR 기술을 활용하여 텍스트 이미지의 정확도를 높이고, 생성된 출력물들을 모두 합성하여 최종적인 광고를 제작한다. 또한 PILLOW, OpenCV 라이브러리의 텍스트 박스를 이용하여 전화번호, 영업시간 등 세부 사항을 홍보물의 가장자리에 삽입할 수 있도록 구현한다. 본 애플리케이션은 광고 제작에 어려움이 많은 소상공인들에게 광고를 쉽고 편리하게 제작할 수 있고, 광고 제작 비용을 절감할 수 있는 효과를 제공한다.

스포츠 영상 내에서 자동적인 가상 광고 삽입을 위한 다층퍼셉트론 기반의 저정보 영역 검출 (Low-Informative Region Detection based on Multi-Layer Perceptron for Automatical Insertion of Virtual Advertisement in Sports Image)

  • 정재영;김종하
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.71-77
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    • 2017
  • 가상광고는 컴퓨터 그래픽을 이용하여 스포츠영상과 같은 미디어제작영상에 제품의 이미지, 로고, 선전문구 등을 삽입하는 광고기법이다. 최근 영상처리 기술과 컴퓨터 성능의 상승으로 인해 스포츠영상에 가상광고를 삽입하기 위한 기술적인 요소가 충족되어 영상 내에 가상광고의 삽입이 활발하게 진행되고 있다. 또한 자동적인 가상광고 삽입을 위한 영상 처리 기술이 가상광고 영역에서 중요한 연구 분야로 자리 잡고 있다. 이에 본 논문에서는 스포츠 영상 내에서 자동적으로 가상광고를 삽입하기 위해 영상처리 기법과 기계학습을 활용하여 저정보 영역을 추출하는 방법을 제안한다. 제안 방법은 영상의 밝기 정도를 히스토그램을 통해 분석하고 기계학습 방법을 활용하여 저정보 영역을 추출한다.

허위, 과장광고와 소비자보호문제에 관한 고찰 (A study of Problems with False Exaggerating Advertisements and Consumer's Protection.)

  • 조기중
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제6권9호
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    • pp.97-110
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    • 1983
  • As the economic society develops very exceedingly, the gap of production and consumption elarges gradually. So the current function to connect them and the function to communicate are needed. I think the advertisement take the charge of this role. This advertisement is so essential to today's economic society that its power influences variably both the economic society and the consumers. The enterprisers, advertising owners stick to the maximization of profits and neglect the principle of true advertisements. They but tise not the information for the consumers to choose reasonably but the false, exaggerating advertisement and unfair manifestation very frequently, which is the main trouble in the current problems of consumption. Therefore, on the one hand, in this study from protecting the consumers not to be involved in the false, exaggerating advertisements, the establishment of advertising ethics as advertising owner's self-control is discussed. On the other hand, the legal control regulation in Korea, involving Japan and U.S.A. are analyzed. The cases of false, exaggerating advertisements and unfair manifestation in Korea are also demonstrated. Finally, the proposals to improve the advertisements are made from the Point of government, enterprisers, and consumers.

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소구형태변화를 통한 광고의 표준화 수준에 관한 연구 (A study on the standardization of advertising through the appeal means change)

  • 김기수
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제17권32호
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    • pp.255-266
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    • 1994
  • This study does present things to suggest to foreign multinational corporation or domestic corporation through the empirical study on the standardization level. If we summary this study, it is as follows. In chapter I, we did institute the problems and explain the objects and methods and system of the study. In chapter II, we did explain the universality of the culture and international advertisement. Next, we did explain the background of doing specialization strategy and standardization strategy. Also we did study the previous study about the arguements for and against these. Lsat we did institute the hypothesises as follows. - Hypothesis 1 $H_0$ : The use of westerner appeal means has been increased than 11 years before and is able to increase continuously. - Hypothesis 2 $H_0$ : The use of westerner model and knowned has been increased than 11 years before and is able to increase continuously. - Hypothesis 3 $H_0$ : The use of the English language has been increased than 11 years before and is able to increase continuously. - Hypothesis 4 $H_0$ : The use of the west short piece and background has been increased than 11 years before and is able to increase continuously. In chapter III, we did refer to the method of this study. First, we did adjust the measure of standardization index, and we did work coding it, such after the two coder did check the freguency of the appeal meanstype about the advertisement of four daily report. Then we did select eight production as high involvement production and seven production as low involvement. We did test the coder's trust degree on the such sample to be selected through the 't-test' of the SAS statistic program and regression analysis through the spss/$pc^+$ statistic program to approve the this study's hypothesises. In chapter IV, we did analysis the results of the empirical study on the high or low involvement productions. First, the results of t-test to approve the coder's trust degree is that it is same statistically attentionly the distribution of the sample between coder at 10% attention level. Next, the results of the regression analysis on eight hypothesises are as fellows. In case of high involvement production we are able to speak that the use of the English language appeal among the eight appeals is only standardized. And incase of low involvement production, we are able to speak that the use of the hard-sell appeal among the eight appeds is only standardized. Therefore we did conclude that the standardization level of Korea newspaper advertisement is low. Also this suggests that it will do plan and do the specialzation strategy or localization strategy foreign multinational corporation or domestic corporation in Korea newspaper advertisement. In chapter V, we do present the boundary of this study and new study methods.

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A Study on the Women Image Expressions of Cosmetic Advertisements through the Digital Media

  • Han, Chung-Ah
    • 패션비즈니스
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    • 제8권3호
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    • pp.70-83
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    • 2004
  • The female image has been changed incessantly with age and has been eminently represented in cosmetic advertisement. The female images are changed from the classical images to the active and professional images with the historical current of cyber, digital, and fusion. These changes in the expression of female image are largely due to the spread of post-modernism, feminism, de-construction (Kim, 1994), digital information revolution, and increase of income. The female images in cosmetic advertisement have been expressed very variously with fashion, marketing target, and characteristics of articles. (Im, 1997) The cosmetic advertisements of pure and graceful images were popular in the past. But nowadays individual image, womanly image, and unchanged beautiful image are in vogue. Individual image is very popular in young generation with very short fashion period. Active career woman image represents passion and beauty with extension of women' social roles. Unchanged beautiful image in modern industrial pollution stands for the desire of keeping the beauty in youth. Brand is very important factor to consumers in purchasing. Brand is no larger the simple concept in the past, and accepted as reflection of the image, social status, service, and life-style(Lee, 1998) consumers are very favorable to foreign cosmetics with the increase of overseas travels and import. This phenomenon is considered as very natural, especially in young generation. To create a successful brand image, the harmony of quality, psychological preference, advertisement, and reasonable price are required. According to the questionnaire research implemented by the subject of college women students in five universities in Seoul, the majority of college women students purchase domestic cosmetic brands in cosmetic specialty stores and depend on the tips of acquaintances. Quality, skin-trouble, and brand are considered as special regards for purchasing. Especially, internet shopping in purchasing marks high growth rate and preference for foreign cosmetics is very ardent. It can be expected that the 21st century is the epoch of various small production different from the mass-production in the 20th century. Female image will be probably expressed with individual, emotional, and professional image in the media of digital, fusion, cyber, and technology culture. It can be said that the tendency of cosmetic purchasing in the future will be more focused on brand image and life style.

사용자 상호작용에 광고를 적용한 게이미피케이션 콘텐츠 설계 (Content design for Gamification applied to advertising in user interaction)

  • 정원조;이창조
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제17권1호
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    • pp.71-78
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    • 2017
  • 본 논문은 게임 내 광고의 사용자 접근 방식을 연구하였다. 게임 내 사용자 조작 영역은 효과적인 광고 전달 영역이다. 이를 검증하기 위하여 선행 연구를 통하여 게임 내 사용자 상호작용에 광고가 적용된 이론을 도출 하였다. 이후 도출된 이론을 바탕으로 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 제작을 진행하였다. 게임 콘텐츠는 대조군인 온라인 배너 형식의 노출형 광고와 비교군인 상호작용형 광고로 제작하였다. 이를 바탕으로 전문가 포커스테스트 진행하여 게임 상호작용에 적용한 게이미피케이션 광고 설계의 검증을 진행하였다. 사용자 상호작용 광고 게이미피케이션 설계의 가설의 타당성은 평균 이상의 척도로 인정되었다. 그러나 제작 검증은 평균 이하의 부족으로 판명되었다.