The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.16
no.5
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pp.975-980
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2021
As technology utilizing low-power short-range wireless communication is applied in conjunction with medical information as a development of the fourth industrial revolution, interest in medical information is increasing. As the age group of smart devices increases and becomes more common, related research such as linking mobile devices with various objects and equipment is continuously being conducted. In addition, interest in untact (non-face-to-face) is increasing due to the prevalence of Coronavirus Disease-19 (COVID-19), including various infectious diseases. As a result, it is a state that requires distance not only in social but also in life. In this study, using a low-power near-field wireless communication technology of beacons to create an IoT device by communicating with the web server of the medical information system was studied to make it easier to receive medical treatment during visits to medical institutions.
Purpose - Faced with the great change of the 4th industrial revolution and the addition of the COVID-19 pandemic, great confusion and crises are occurring in the retail environment as well. The purpose of this study is to suggest the necessity of establishing a methodology for applying retail tech to offline distribution channels in crisis. Research design, data, and methodology - After examining the recent developments of representative fields to which retail technology is applied, it is rearranged through consideration through previous studies. Result - The retail industry must transform into digital commerce through digital transformation. According to the development of retail technology, the distribution industry is at a time of change from the stage of brokering product and service transactions to a structure that creates value based on information on production and consumption. The business model of the distribution industry must be converted to a platform business model in which both consumers and producers become users. Conclusion - In-depth analysis of the cases has not been conducted, and there are limitations in that the development is somewhat insufficient due to insufficient prior research data. However, it is meaningful to suggest the necessity of finding a methodology for applying retail technology to overcome the crisis of offline retailers through quantitative research on the retail technology area.
Governments around the world are actively establishing strategies and initiatives to spread the use of artificial intelligence (AI), for AI is not a mere new technology, but is an innovative technology that brings about extensive changes in industrial and social structures and is a core engine that will lead the 4th Industrial Revolution. The South Korean government has also been paying attention to AI as a technology and tool for innovative growth, but its application to the industries is still rather sluggish. The government has prepared multifarious AI-related policies with the aim of constructing South Korea as an AI powerhouse, but there is no clear strategy on which detailed policies to implement first and which industries to apply AI preferentially. With these limitations of South Korea's AI policies in mind, this paper analyzed the priorities of industries in AI adoption and the priorities of AI-related national policies, using Delphi-AHP method for 30 top-level AI experts in South Korea. The results of analysis show that AI application is urgent and necessary in the fields of medical/healthcare, public and safety, and manufacturing, which seems to reflect the peak of the COVID-19 crisis in the second half of 2020 at the time of the investigation. And it turns out that policies related to AI talent cultivation, data, and R&D investment are important and urgent above all in order for organizations to apply AI. This suggests that strategies are required to focus limited national resources on these industries and policies first.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.44
no.4
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pp.186-192
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2021
Recently, the demand for more precise and demand-oriented customized spatial information is increasing due to the 4th industrial revolution. In particular, the use of 3D spatial information and digital twins which based on spatial information, and research for solving social problems in cities by using such information are continuously conducted. Globally, non-face-to-face services are increasing due to COVID-19, and the national policy direction is also rapidly progressing digital transformation, digitization and virtualization of the Korean version of the New Deal, which means that 3D spatial information has become an important factor to support it. In this study, physical objects for cities defined by world organizations such as ISO, OGC, and ITU were selected and the target of the 3D object model was limited to buildings. Based on CityGML2.0, the data collected using a drone suitable for building a 3D model of a small area is selected to be updated through road name address and building ledger, which are administrative information related to this, and LoD2.5 data is constructed and urban space. It was intended to suggest an object update method for a 3D building among data.
Purpose - In Korea, where 64% of the land is forested, mountaineering is a leisure activity enjoyed by the majority of the people. As new technologies named the 4th industrial revolution spread more after the Covid-19 pandemic, we propose a human and technology convergence curriculum for mountaineering and trekking education to enjoy safety in the field of mountaineering and trekking using cutting-edge technology. Research design, data, and methodology - After examining the current state of the mountaineering industry and preceding studies on mountaineering and camping, and learning about BAC the 100 famous mountains, mountaineering gamification, and Gamification We designed an AI convergence curriculum using. Result - Understanding the topography and characteristics of mountains in Korea, acquiring mountaineering information through AI convergence, selecting mountaineering equipment suitable for the season, terrain, and weather, setting educational goals to safely climb, and deriving term project results. A total of 15 A curricula for teaching was proposed. Conclusion - Artificial intelligence technology is applied to the field of mountaineering and trekking and used as a tool, and it is expected that the base of mountaineering will be expanded through safe, efficient, fun, and sustainable education. Through this study, it is expected that the AI convergence education curriculum for mountaineering and trekking will be developed and advanced through several studies.
Due to the 4th Industrial Revolution and the Digital Revolution, many changes are being made in the manufacturing method and structure in the field of plastic arts and crafts. Therefore, in this study, we tried to present a new work method suitable for this era by effectively utilizing the digital technology called 3D printer. For this study, first of all, the theoretical background of 3D printing technology was understood, and prior studies on the use cases of 3D printing technology were summarized. Based on this, three types of craft molds were produced using a 3D printer. As a result of the study, there were characteristics that appear respectively depending on the thickness or overlapping of the craft molds using 3D printing technology. First, in the case of the thickness of the craft molds, the thinner the strength, the weaker the strength, but there was an advantage in that it was easier to take out the contents of the molds. However, it was determined that the thick craft molds was stable to contain the dense and heavy material. Second, in the case of overlapping of craft molds, the advantages of both thin and thick molds were obtained as a result of using a double-layered molds. However, there was a disadvantage that the surface of the contents taken out was not smooth, so that post-processing was necessary. In future research, I hope to deal with the material of the filament used in 3D printers.
Korean society is now in the 2017 system. The zeitgeist is now hoping to move into a society where the right to pursue happiness centered on democracy, human rights, and peace is recognized, and to the era of the fourth industrial revolution. The paradigm shifts in the education arena began before the start of this socio-political system. The educational autonomy centered on the progressive education superintendent is accelerating the influx of alternative education, which is part of the civic education movement, through public school reforms. It can be seen that not only the progressive camp but also the conservative government emphasized educational policies such as the liberal semester system, which was gradually adopted by the government. For education that is appropriate for a rapidly changing society, it is necessary to discuss about educational grand-discourse that can alternate current public education. Although it does not mean only one discourse, it is a necessary process to systematically consider alternate education of public education and to suggest the direction for future education. In this regard, this study aims to introduce the discourse that can produce critical consciousness and creativity that emphasize the praxis and practice through critical pedagogy and bricolage.
Due to the 4th industrial revolution, which started with the Smart Revolution in the early 21st century, Hyper-Connectivity, Hyper-Convergence and Hyper-Intelligence of our society is accelerating. These changes induced formation of Metaverse as a fused new space that crosses the perimeter of the physical space and virtual(digital) spaces beyond time and place. The characteristics of Metaverse are continuously spread by engaging with the characteristics of the MZ generation, which collects both Millennial generation (M Generation) and Z Generation. With outburst of Covid-19 pandemic, a variety of attempts have been made to utilize Metaverse, even in church education when it was impossible to worship directly. In other words, the usefulness of the Metaverse was confirmed as a new community space of the education of the church. In addition, Metaverse may provide a substantial, experiential and evolving space for church education. However, in order for church education to further develop, the development in the method of education is also required to move beyond mere concept of space. In particular, when the learner-centered education method, one of the common characteristics of the Metaverse and MZ generation, it is thought that the church education in the Metaverse era will be able to go in a more evolving direction.
The purpose of this article is to bring about 10.26 accident by providing a fuse for the overthrow of the Park Chung-hee administration in the 10.18 Buma uprising. So, first of all, this article has a main purpose in analyzing the comparison between Masan's 3.15 uprising and 10.18 Buma uprising. The purpose of the study is to compare the 3.15 democratic movement in Masan with the 10.18 Buma uprising, given that the incident laid the foundation for the dictator to be overthrown in the event of an anti-dictatorial movement in Masan. The research method of this article is intended to be used as a research method in the 3.15 and 10.18 protests, given that if a person in power conducts election fraud or suppresses anti-government movements in order to maintain the system, it could lead to the destruction of those in power. In the end, the Masan 3.15 uprising and 10.18 uprising failed to reach a direct attempt to overthrow the regime due to unfinished democratic movements, but with the revolution of 4.19 and the massive political transformation of 10.26 Accident, he achieved the leading role theory that allowed the Rhee Syngman and Park Chung-hee administrations. In eradicating authoritarian regimes, however, the historic significance of the democratization movement was that the authoritarian regime eventually brought about the collapse of the regime by making a hard-line stance on election schemes or popular protests over the trap of power boomerang, which causes the regime to collapse.
Jin-Yong Lee;Byoung-Hoon Choi;Sujin Jang;Sam-Hyun Chun
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.24
no.4
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pp.1-7
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2024
Traditional security model design presents two primary issues. First, these models have been developed and implemented with a technology-centered approach rather than considering human factors. Such structures can be undermined by cognitive vulnerabilities like psychological resistance within organizations and user errors. Second, these models are typically designed based on network perimeter security. This design is unsuitable for the boundary-less remote work environments rapidly becoming prevalent due to the Fourth Industrial Revolution and the COVID-19 pandemic. This paper proposes an approach to address these limitations by integrating human-centered threats within the Zero Trust security model, a state-of-the-art boundary-less security framework. By doing so, we suggest a robust security model design that can protect against both technical and human-centered threats.
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