• Title/Summary/Keyword: 4차원

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Effects of 3-Dimensional Spinal Stabilization Exercise on Static Balance in chronic low back patients (만성요통환자에게 적용한 3차원 척추안정화운동이 정적균형에 미치는 영향)

  • Park, wan-seo;Kim, kyung-yun;Bae, se-hyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.347-348
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    • 2017
  • 만성요통 환자 15명을 대상으로 4주간, 주 3회 3차원 척추안정화운동과 허리안정화운동을 실시한 후 3차원 척추안정화검사를 통하여 허리심부근력을 측정하고 Tetrax장비를 통하여 신체균형능력을 평가하였다. 단기간일지라도 3차원척추안정화운동을 통해 정확한 방법으로 운동을 실시하였더니 만성요통환자의 허리근력과 자세균형에 긍정적인 효과를 주었다.

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Direction of Three Dimensional Graphics Software in Desktop PC (PC 환경에서의 3차원 그래픽스 소프트웨어 동향)

  • Jang, Ho-Uk;Baek, Nak-Hun;Jeon, Mi-Seon;Lee, Ui-Taek
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.11 no.4 s.42
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    • pp.205-220
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    • 1996
  • 본 고에는 현재 산업계와 실생활에 전반적으로 큰 영향을 미치고 있는 3차원 그래픽스의 세계적인 개발 동향과 전망을 PC환경을 중심으로 분석하고 상용 3차원 그래픽스 소프트웨어들이 제공하는 기능을 분석하여, 향후 첨단 영상물 제작에 필요한 3차원 그래픽스 소프트웨어가 갖추어야 할 개발 전략과 요구 사항을 제시하고자 한다.

Status and Trends of 3D Graphics Hardwares on Personal Computers (PC용 3차원 그래픽스 하드웨어 개발현황 및 전망)

  • Jeong, Gyeong-Taek;Choe, Dong-Sik;Kim, Man-Su
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.11 no.4 s.42
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    • pp.221-233
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    • 1996
  • 컴퓨터 하드웨어 기술의 발전으로 그 동안 고급의 워크스테이션급에서 수행되던 많은 응용들을 개인용 컴퓨터 (pc)에서 구별할 수 있게 되었다. 특히, CAD/CAM, 가상현실, 영화, 게임 등과 관련된 3차원 그래픽스 기술들은 pc용 3차원 영상처리 그래픽스 하드웨어의 보급과 더불어 개인 사용자들에게서 이용되기 시작하고 있다. 본 고에서는 이 시점에서 3차원 영상처리 그래픽스 시스템을 하드웨어 측면에서 그것에 대한 동향과 성능을 비교 분석한다.

Development Process Algorithm using 4-DAT on Mobile Game Development (모바일 게임 개발에서 4-DAT를 이용한 개발 프로세스 알고리즘)

  • Lee, Ji-won;Park, Sung-jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.76-78
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    • 2010
  • 본 논문에서는 소프트웨어 개발 프로세스 분석 도구인 4-DAT를 이용하여 XP와 스크럼을 비교분석하여 모바일 게임 개발에 최적화된 개발 방법을 제안한다. 새로운 개발 방법은 기존의 4-DAT가 포함하고 있는 4차원의 고려사항을 3차원으로 재정의하여 통합한 것으로 모바일 환경에서 기존의 XP와 스크럼이 가지는 제약성을 보완할 수 있다. 실험의 방법으로서 4-DAT가 가지는 변수를 적용하여 기초 자료를 도출하였고, 재구성한 3-DAT를 기반으로 상황 변수를 적용하여 분석하였다.

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Estimation of Speeker Recognition Parameter using Lyapunov Dimension (Lyapunov 차원을 이용한 화자식별 파라미터 추정)

  • Yoo, Byong-Wook;Kim, Chang-Seok
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.16 no.4
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    • pp.42-48
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    • 1997
  • This paper has apparaised ability of speaker recognition and speech recognition using correlation dimension and Lyapunov dimension. In this method, speech was regarded the cahos that the random signal is appeared in determinisitic raising system. we deduced exact correlation dimension and Lyapunov dimension with searching important orbit from AR model power spectrum when reconstruct strange attractor using Taken's embedding theory. We considered a usefulness of speech recognition and speaker recognition using correlation dimension and Lyapunov dimension that characterized reconstruction attractor. As a result of consideration, which were of use more the speaker recognition than speech recognition, and in case of speaker recognition using Lyapunov dimension were much recognition rate more than speaker recognitions using correlation dimension.

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Analysis of Geometrical Relations of 2D Affine-Projection Images and Its 3D Shape Reconstruction (정사투영된 2차원 영상과 복원된 3차원 형상의 기하학적 관계 분석)

  • Koh, Sung-Shik;Zin, Thi Thi;Hama, Hiromitsu
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.44 no.4 s.316
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    • pp.1-7
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    • 2007
  • In this paper, we analyze geometrical relations of 3D shape reconstruction from 2D images taken under anne projection. The purpose of this research is to contribute to more accurate 3-D reconstruction under noise distribution by analyzing geometrically the 2D to 3D relationship. In situation for no missing feature points (FPs) or no noise in 2D image plane, the accurate solution of 3D shape reconstruction is blown to be provided by Singular Yalue Decomposition (SVD) factorization. However, if several FPs not been observed because of object occlusion and image low resolution, and so on, there is no simple solution. Moreover, the 3D shape reconstructed from noise-distributed FPs is peturbed because of the influence of the noise. This paper focuses on analysis of geometrical properties which can interpret the missing FPs even though the noise is distributed on other FPs.

Encoding and Disk Striping Methods of MPEG Video Streams with Four Level Resolution (4 단계의 해상도를 갖는 MPEG 비디오 스트림의 엔코딩 방법과 디스크 스트라이핑 방법)

  • 김진환;송용호
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.306-309
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    • 2004
  • MPEG 비디오 스트림의 시간적 차원과 색상적 차원을 고려하여 모두 4 단계의 해상도가 구성되는 엔코딩 기법과 디스크 배열에 대한 스트라이핑 기법이 본 논문에서 제시된다 먼저 MPEG-1 스트림은 I 프레임과 P 프레임으로 구성된 서브스트림과 B 프레임만으로 구성된 서브스트림으로 분할된다. 분할된 서브스트림의 각 프레임은 색상 차원에서 저해상도용 컴포넌트와 고해상도용 컴포넌트로 다시 분리된다 따라서 한 MPEG 비디오 스트림은 4 개의 컴포넌트로 구성되며 각 컴포넌트를 구성하는 블록들이 디스크 배열에 연속적으로 저장되는 스트라이핑 기법이 기술된다. 즉 4 개의 컴포넌트가 모두 재생될 경우 해상도가 가장 높게 나타나며 재생되는 컴포넌트의 수가 1 개씩 감소될수록 1 단계씩 낮은 해상도가 유지된다. 4 단계의 해상도를 구성하는 본 논문의 엔코딩 기법과 디스크 배열을 위한 스트라이핑 기법은 멀티미디어 서버의 성능을 향상시킬 수 있으며 이에 대한 시뮬레이션 결과가 기술된다.

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Comparison of the 2D/3D Acoustic Full-waveform Inversions of 3D Ocean-bottom Seismic Data (3차원 해저면 탄성파 탐사 자료에 대한 2차원/3차원 음향 전파형역산 비교)

  • Hee-Chan, Noh;Sea-Eun, Park;Hyeong-Geun, Ji;Seok-Han, Kim;Xiangyue, Li;Ju-Won, Oh
    • Geophysics and Geophysical Exploration
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    • v.25 no.4
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    • pp.203-213
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    • 2022
  • To understand an underlying geological structure via seismic imaging, the velocity information of the subsurface medium is crucial. Although the full-waveform inversion (FWI) method is considered useful for estimating subsurface velocity models, 3D FWI needs a lot-of computing power and time. Herein, we compare the calculation efficiency and accuracy of frequency-domain 2D and 3D acoustic FWIs. Thereafter, we demonstrate that the artifacts from 2D approximation can be partially suppressed via frequency-domain 2D FWI by employing diffraction angle filtering (DAF). By applying DAF, which employs only big reflection angle components, the impact of noise and out-of-plane reflections can be reduced. Additionally, it is anticipated that the DAF can create long-wavelength velocity structures for 3D FWI and migration.

Facial Features and Motion Recovery using multi-modal information and Paraperspective Camera Model (다양한 형식의 얼굴정보와 준원근 카메라 모델해석을 이용한 얼굴 특징점 및 움직임 복원)

  • Kim, Sang-Hoon
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.9B no.5
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    • pp.563-570
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    • 2002
  • Robust extraction of 3D facial features and global motion information from 2D image sequence for the MPEG-4 SNHC face model encoding is described. The facial regions are detected from image sequence using multi-modal fusion technique that combines range, color and motion information. 23 facial features among the MPEG-4 FDP (Face Definition Parameters) are extracted automatically inside the facial region using color transform (GSCD, BWCD) and morphological processing. The extracted facial features are used to recover the 3D shape and global motion of the object using paraperspective camera model and SVD (Singular Value Decomposition) factorization method. A 3D synthetic object is designed and tested to show the performance of proposed algorithm. The recovered 3D motion information is transformed into global motion parameters of FAP (Face Animation Parameters) of the MPEG-4 to synchronize a generic face model with a real face.

A Comparison study on Grounding design by 1-Dimensional and Soil 2-Dimensional Electrical Resistivity Subvey (1차원 및 2차원 대지비저항 측정에 의한 접지설계 비교)

  • Han, Seong-Gu;Cho, Dae-Hoon;Jung, Chul-Hee;Lyu, Cheong-Hee
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.2188_2190
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    • 2009
  • 대지비저항의 측정 분석에 주로 사용되는 4-점 Wenner 전극법이며 1차원 측정법을 이용한다. 1차원 측정방법은 방법이 간편하며 경제적이지만, 측정방법이 기본적으로 특정한 대지구조를 갖는다고 가정하고 분석하므로 실제의 대지구조와 측정하여 분석한 대지구조 모델이 차이를 갖게 되고, 이로인해 접지설계와 실제시공 결과 사이에 오차가 발생하게 된다. 본 연구에서는 1차원 및 2차원 측정법을 이용하여 분석된 대지구조모델를 이용하여 접지시스템 설계를 수행하였고, 이 결과를 실제현장에 시공하여 각각의 특성을 비교 분석하였다.

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