The H.264/AVC video coding standard performs inter prediction using variable block sizes to improve coding efficiency. Since we predict not only the motion of homogeneous regions but also the motion of non-homogeneous regions accurately using variable block sizes, we can reduce residual information effectively. However, each motion vector should be transmitted to the decoder. In low bit rate environments, motion vector information takes approximately 40% of the total bitstream. Thus, motion vector competition was proposed to reduce the amount of motion vector information. Since the size of the motion vector difference is reduced by motion vector competition, it requires only a small number of bits for motion vector information. However, we need to send the corresponding index of the best motion vector predictor for decoding. In this paper, we propose a new codeword table based on the phased-in code to encode the index of motion vector predictor efficiently. Experimental results show that the proposed algorithm reduces the average bit rate by 7.24% for similar PSNR values, and it improves the average image quality by 0.36dB at similar bit rates.
The Empathy for Dementia using Virtual Reality (EDuVR) system, developed by the Jeju Provincial Dementia Center, is a 3D video system capturing the experience of dementia in a first-person perspective using 360 degree vritual reality (VR) technology. It was developed to create a greater understanding of dementia and to help people empathize with individuals with dementia through an immersive VR experience. The EDuVR shows how a dementia patient has impairments in memory, orientation, language, judgment and problem solving, as well as problems with activities of daily living. The present study reported the effectiveness of the EDuVR experience in changing public awareness of, and attitude toward, dementia. Sixty-six participants were assigned to the EDuVR (n = 34) or the conventional education (n = 32) groups, and two types of questionnaires - attitude and awareness questionnaires - were administered to the subjects before and after the EDuVR experience or education. The simulator sickness and presence questionnaires were administered to the EDuVR group to assess cybersickness and presence of the VR experience. As a results, the attitude and awareness toward dementia patients changed positively in both the EDuVR and the conventional education groups, and these changes did not differ between two groups. Only one person reported a significant level of cybersicness after experiencing the EDuVR system. These results suggest that the EDuVR enhances the level of understanding and empathy for dementia and would be a useful tool for improving awareness in the general public.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.5
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pp.29-35
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2022
This paper proposes a fuel cell education framework installed on a Metaverse environment, which is to reduce the burden of education costs and improve the effect of education or learning. This Meta-Fuel cell platform utilizes the Unity 3D Web and enables not only theoretical education but also hands-on training. The platform was designed and developed to accommodate a variety of unit education contents, such as ppt documents, videos, etc. The platform, therdore, integrates ppt and video demonstrations for theoretical education, as well as software content "STACK-Up" for hands-on training. Theoretical education section provides specialized liberal arts knowledge on hydrogen, including renewable energy, hydrogen economy, and fuel cells. The software "STACK-Up" provides a hands-on practice on assembling the stack parts. Stack is the very core component of fuel cells. The Meta-Fuelcell platform improves the limitations of face-to-face education. It provides educators with the opportunities of non-face-to-face education without restrictions such as educational place, time, and occupancy. On the other hand, learners can choose educational themes, order, etc. It provides educators and learners with interesting experiences to be active in the metaverse space. This platform is being applied experimentally to a education project which is to develop advanced manpower in the fuel cell industry. Its improvement is in progress.
Carbon nanotube emitters, prepared by screen printing, have demonstrated a great potential towards low-cost, largearea field emission displays. Carbon nanotube paste, essential to the screen printing technology, was formulated to exhibit low threshold electric fields as well as an emission uniformity over a large area. Two different types of triode structures, normal gate and undergate, have been investigated, leading us to the optimal structure designing. These carbon nanotube FEDs demonstrated color separation and high brightness over 300 $cd/m^2$ at a video-speed operation of moving images. Our recent developments are discussed in details.
Objective : The purposes of this study was to analyze the locomotive movement of forelimbs according to changes in velocities in the quadruped cadence of horses. Methods : Horses selected as subjects consisted of Jeju pony horses (heights of withers: $1.23{\pm}0.51$). Two camcorders (HDR-HC7/HDV 1080i, Sony Corp, Japan) were used to capture the movement of the horses' forelimbs at a rate of 60 frames/sec. Additionally, raw data was collected from Kwon3D XP motion analysis package ver 4.0 program (Visol, Korea) with DARTFISH (DFKREA., Korea) video software solution. The variables analyzed consisted of 1 step lengths, 1 stride lengths, stance time, swing time, 1 stride time, velocity while walking, and trot of the horses. A two-way ANOVA and paired t-test of the variables by velocity and phase were treated at .05 level of significant difference, statistically. Results : The time elapsed of walk(stance: 0.63 sec[63.86%], swing: 0.35 sec[36.14%], 1 stride time: 0.99 sec respectively) showed significant difference with more delay than that of trot(stance: 0.29 sec[45.73%], swing: 0.34 sec[54.27% ], 1 stride time: 0.63 sec respectively), and also showed significant difference at trot in interaction (stance time>tort swing>walk swing>walk stance). The 1 step lengths and stride lengths in trot showed significant difference with longer than that of walk. Velocity of Trot showed significant difference statistically with higher than that of walk Conclusion : The horses' velocity during 1 step lengths and 1 stride lengths showed a proportional relationship, but the correlation between the horses' velocity and stance time showed a negative relationship during the quadruped cadence.
Objective : The purpose of this study was to find some kinetic variable's relationships between personal records and low records in female high jump. Methods : Collected data of the subjects(N=8, ages: $25.5{\pm}1.85$, height: $173{\pm}5.83$, mass: $54.75{\pm}6.36$ personal record: $1.71{\pm}0.04$, low record: $1.62{\pm}0.03$) were used for the last three strides and take-off phase. Five video cameras set in 30frames/s were used for recording. After digitizing motion, the Direct Linear Transformation(DLT) technique was employed to obtain 3-D position coordinates. The kinematic and kinetic factors of distance, velocity, angle, impulse, jerk variables were calculated. A paired t-test was applied for the difference of variables between personal records and lower records and for correlation with performances and variables. The significance level was accepted at p<.05. Results : There was no relationship between pattern of stride and performance. However, rate of change of velocity was related with cental of mass height(CMH) at peak point(PP). Knee, hip, backward lean, foot plant, approach and take off angle showed no difference between best record and low record. Vertical impulse momentum also showed no difference between performances. Conclusion : According to a t-test result, there were significant differences in CMH at PP and jerk at touch down between best record and low record.
H.264/MPEG-4 AVC is jointly developed by ITU-T and ISO/IEC. It provides efficient coding efficiency compared with previous video standards. It reduced the bit rate by approximately $30%{\sim}70%$ while providing the same or better image quality. And, H.264/MPEG-4 AVC supports not only lossy coding but also lossless coding. In this paper, we suggest a method to improve lossless coding efficiency. Proposed method is based on Intra residual DPCM, it has same effect with the prediction from spatially nearest pixel. Also, proposed method does not broken decoder pipe-line. Experimental results, the method reduced the bit rate by approximately 12% in comparison with the H.264 Intra lossless coding. As a result, it is adopted into the H.264/MPEG-4 AVC Advanced 4:4:4 profile.
Objective : This study was designed to analyze surgical strategies for patients with intractable supplementary sensorimotor area[SSMA] seizures. Methods : Seventeen patients who had surgical treatment were reviewed retrospectively. Preoperatively, phase I [non-invasive] and phase II [invasive] evaluation methods for epilepsy surgery were done. Seizure outcome was assessed with Engel's classification. The mean follow-up period was 27.2 months [from 12 months to 54 months]. Results : An MRI identified structural abnormality in eight patients and 3D-surface rendering revealed abnormal gyration in three. PET, SPECT, and surface EEG could not delineate the epileptogenic zone. Video-EEG monitoring with a subdural grid or depth electrodes verified the epileptogenic zone in all patients. Surgical procedures consisted of a resection of the SSMA and simultaneous callosotomy in two patients, a resection of the SSMA extending to the adjacent area in seven, a resection of a different area without a SSMA resection in seven, and a callosotomy in one. Seizure outcomes were class I in 11 [65%]. class II in five [29%], class III in one [6%]. Conclusion : In patients with intractable SSMA seizure, surgery was an excellent treatment modality. Precise delineation of the epileptogenic zone based on multimodal diagnostic methods can provide good surgical outcomes without neurological complications.
PURPOSE. The trueness and precision of acquired images of intraoral digital scanners could be influenced by restoration type, preparation outline form, scanning technology and the application of power. The aim of this study is to perform the comparative evaluation of the 3-dimensional reproducibility of intraoral scanners (IOSs). MATERIALS AND METHODS. The phantom containing five prepared teeth was scanned by the reference scanner (Dental Wings) and 5 test IOSs (E4D dentist, Fastscan, iTero, Trios and Zfx Intrascan). The acquired images of the scanner groups were compared with the image from the reference scanner (trueness) and within each scanner groups (precision). Statistical analysis was performed using independent two-samples t-test and analysis of variance (${\alpha}=.05$). RESULTS. The average deviations of trueness and precision of Fastscan, iTero and Trios were significantly lower than the other scanners. According to the restoration type, significantly higher trueness was observed in crown and inlay than in bridge. However, no significant difference was observed among four sites of preparation outline form. If compared by the characteristics of IOS, high trueness was observed in the group adopting the active triangulation and using powder. However, there was no significant difference between the still image acquisition and video acquisition groups. CONCLUSION. Except for two intraoral scanners, Fastscan, iTero and Trios displayed comparable levels of trueness and precision values in tested phantom model. Difference in trueness was observed depending on the restoration type, the preparation outline form and characteristics of IOS, which should be taken into consideration when the intraoral scanning data are utilized.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.3
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pp.532-543
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2003
In this paper, we proposed structure of a reversible discrete-time cellular neural network (DTCNN) for labeling digital images to protect copylight. First, we present the concept and the structure of reversible DTCNN, which can be used to generate 2D binary pseudo-random images sequences. We presented some, output examples of different kinds of reversible DTCNNs to show their complex behaviors. Then both the original image and the copyright label, which is often another binary image, are used to generate a binary random key image. The key image is then used to scramble the original image. Since the reversibility of a reversible DTCNN, the same reversible DTCNN can recover the copyright label from a labeled image. Due to the high speed of a DTCNN chip, our method can be used to label image sequences, e.g., video sequences, in real time. Computer simulation results are presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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