• 제목/요약/키워드: 3D technology

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방송 및 모바일 실감형 2D/3D 컨텐츠 변환 방법 및 플랫폼 (2D/3D conversion algorithm on broadcast and mobile environment and the platform)

  • 송혁;배진우;유지상;최병호
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2007년도 학술대회
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    • pp.386-389
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    • 2007
  • TV technology started from black and white TV. Color TV invented and users request more realistic TV technology. The next technology is 3DTV. For 3DTV, 3D display technology, 3D coding technology, digital mux/demux technology in broadcast and 3D video acquisition are needed. Moreover, Almost every contents now exist are 2D contents. It causes necessity to convert from 2D to 3D. This article describes 2D/3D conversion algorithm and H/W platform on FPGA board. Time difference makes 3D effect and convolution filter increased the effect. Distorted image and original image give 3D effect. The algorithm is shown on 3D display. The display device shows 3D effect by parallax barrier method and has FPGA board.

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32'-diagonal Gated CNT Cathode

  • Lee, Chun-Gyoo;Lee, Sang-Jo;Lee, Sang-Jin;Chi, Eung-Joon;Lee, Jin-Seok;Yun, Tae-Il;Lee, Byung-Gon;Han, Ho-Su;Ahn, Sang-Hyuck;Jung, Kyu-Won;Kim, Hun-Yeong;Yun, Bok-Chun;Park, Sung-Man;Choi, Jong-Sik;Oh, Tae-Sik;Kang, Sung-Kee;Kim, Jong-Min
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2002년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.303-304
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    • 2002
  • 32"-diagonal gated carbon nanotube(CNT) cathodes named under-gate cathodes for large-size display applications have been fabricated and characterized. The emission uniformity looks fine, even without the resistive layer. The emission performance has been improved by scaling down the cathode electrode dimension.

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다중재료 DLP 3차원 프린터의 개발 (Development of Multi-Material DLP 3D Printer)

  • 박세원;정민우;손용운;강태영;이치범
    • 한국생산제조학회지
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    • 제26권1호
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    • pp.100-107
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    • 2017
  • 3D printing is a technology that converts a computer-generated 3D model into a real object with additive manufacturing technology. A majority of 3D printing technologies uses one material, and this is considered a limitation. In this study, we developed a multi-material 3D printer by adopting dual resin vat and cleaning system with DLP (Digital Light Processing) 3D printing technology. The developed multi-material DLP 3D printer is composed of a manufacturing system, cleaning system, transporting system, and automatic resin recharging system. Various 3D structures were 3D printed with two materials, thus demonstrating the potential. Printing performance of the multi-material DLP 3D printer was studied by performing a comparative surface roughness test and tension test on specimens composed of one material as well as those composed of two materials.

Analysis and comparison of the 2D/1D and quasi-3D methods with the direct transport code SHARK

  • Zhao, Chen;Peng, Xingjie;Zhang, Hongbo;Zhao, Wenbo;Li, Qing;Chen, Zhang
    • Nuclear Engineering and Technology
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    • 제54권1호
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    • pp.19-29
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    • 2022
  • The 2D/1D method has become the mainstream of the direct transport calculation considering the balance of accuracy and efficiency. However, the 2D/1D method still suffers from stability issues. Recently, a quasi-3D method has been proposed with axial Legendre expansion. Analysis and comparison of the 2D/1D and quasi-3D method is conducted in theory from the equation derivation. Besides, the C5G7 benchmark, the KUCA benchmark and the macro BEAVRS benchmark are calculated to verify the theory comparisons of these two methods with the direct transport code SHARK. All results show that the quasi-3D method has better stability and accuracy than the 2D/1D method with worse efficiency and memory cost. It provides a new option for direct transport calculation with the quasi-3D method.

Stress Analysis of IPS Lower bracket

  • Lee, J.M.;Park, K.N.;Chi, D.Y.;Park, S.K.;Sim, B.S.;Lee, H.H.;Ahn, S.H.;Lee, C.Y.;Kim, H.R.
    • 한국원자력학회:학술대회논문집
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    • 한국원자력학회 2005년도 추계학술발표회
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    • pp.703-704
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    • 2005
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3차원 영상 객체 휴먼팩터 알고리즘 측정에 관한 연구 (A Research on the Measurement of Human Factor Algorithm 3D Object)

  • 최병관
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.35-47
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    • 2018
  • The 4th industrial revolution, digital image technology has developed beyond the limit of multimedia industry to advanced IT fusion and composite industry. Particularly, application technology related to HCI element algorithm in 3D image object recognition field is actively developed. 3D image object recognition technology evolved into intelligent image sensing and recognition technology through 3D modeling. In particular, image recognition technology has been actively studied in image processing using object recognition recognition processing, face recognition, object recognition, and 3D object recognition. In this paper, we propose a research method of human factor 3D image recognition technology applying human factor algorithm for 3D object recognition. 1. Methods of 3D object recognition using 3D modeling, image system analysis, design and human cognitive technology analysis 2. We propose a 3D object recognition parameter estimation method using FACS algorithm and optimal object recognition measurement method. In this paper, we propose a method to effectively evaluate psychological research techniques using 3D image objects. We studied the 3D 3D recognition and applied the result to the object recognition element to extract and study the characteristic points of the recognition technology.

2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합: 캐릭터와 제작 기법을 중심으로 (A study on convergence of 2D and 3D animation : Focused on character and expression technique)

  • 김민중;곽노준
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권48호
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    • pp.45-67
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    • 2017
  • 현대에 제작되는 다수의 애니메이션에는 3D 기술이 적용되어 있으며, 시간이 갈수록 제작기술 또한 더욱 다양해지고 정교해지고 있다. 존 앨런 라세터(John Alan Lasseter)가 CG 애니메이션 기술에 대한 연구를 해야 한다고 주장했을 때 많은 사람이 걱정했던 것처럼 가까운 미래에 우리의 일자리를 컴퓨터에 빼앗길 지도 모르는 일이다. 현 시점에서 불안한 미래가 현실이 될 수도 있다는 걱정을 하는 것은 시기상조일 수도 있으나 현재 다수의 애니메이션 작품이 3D 기술을 이용하여 제작되고 있다는 사실에 대해서는 이견이 없을 것이라고 생각한다. 1995년 <토이스토리>(Toy Story)가 상영된 이후 3D 애니메이션 제작 기술은 급속히 발전하기 시작했고, 현재는 컴퓨터 그래픽 기술이 적용된 부분을 실사촬영 부분과 구별하기 힘들 정도로 정교하게 발전했다. 한편, 디즈니의 2D 애니메이션 부분은 쇠퇴의 길로 접어드는데 이는 당시 3D 애니메이션의 등장이 새로운 표현기법으로 인식되어 관객들로부터 주목을 받음과 더불어 작업과정의 효율성이 상대적으로 2D 애니메이션 보다 우월하였기 때문이다. 최초의 극장용 작품이 등장한지 20여년 만에 3D 애니메이션 제작 기술이 주류를 형성하고 있는 애니메이션 산업계의 현실을 반영하여, 우리는 2D 애니메이션 기술의 퇴보를 받아들여야만 하는 것일까? 2D 애니메이션 제작기술은 오랜 역사를 갖고 있으며 여전히 관객들에게 매력적이기 때문인지 최근에는 2D와 3D애니메이션 기술을 접목하려는 시도를 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 본 논문은 2D 핸드 드로운 캐릭터를 3D 애니메이션에 등장시키는 기법에 대해서 연구하고자 하며, 이를 통해 앞으로 2D 애니메이션 기술과 3D 애니메이션 기술의 접목이 더욱 활발하게 이루어지길 바란다.

3D프린팅 기술의 건축분야 활용 동향과 경제성에 관한 연구 (Study of Trends in The Architecture and The Economic Efficiency of 3D Printing Technology)

  • 정석재;이태희
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제15권10호
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    • pp.6336-6343
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    • 2014
  • 본 연구는 최근 사회적으로 대두되고 있는 3D 프린팅 기술에 대하여 고찰하고, 건축적인 활용 방안을 모색함에 있어 활용 방안과 경제적인 관점에서 비교 및 분석하는 것이 목적이다. 이는 근접한 미래에 3D 프린팅 기술에 의해 생산, 유통 등의 전반적인 패러다임의 변화가 예상되고, 건축분야 역시 그 변화의 흐름을 맞을 것이다. 이에 3D 프린팅 기술의 건축에서 활용 방안을 모색함은 앞으로 3D 프린팅 기술로 인하여 바뀌는 건축환경에 대하여 대비하기 위함이다. 본 연구를 위하여 3D 프린팅 기술의 현황과 건축에서 사용되는 3D 프린팅 기술에 대하여 조사하고, 3D 프린팅 기술의 건축적 활용 방식과 현재 시공 방식을 경제적인 부분에서 비교 분석 하였다. 현재 건축분야에서의 3D 프린팅 활용기술은 아직 실용화 단계이나, 현재의 시공 방식과 경제성으로 비교해 보면, 전체 비용을 낮출 수 있으며, 향후 기술의 발전과 더불어 이러한 비용은 더욱 감소될 것으로 보인다. 이에 따라서 앞으로 3D 프린팅 기술의 건축적 활용 방안에 대한 지속적인 기술 개발 및 관심이 필요하다.

Design and Operation of 3-Pin FTL HVAC System

  • Chi, D.Y.;Sim, B.S.;Park, S.K.;Park, K.N.;Lee, J.M.;Ahn, S.H.;Lee, C.Y.;Kim, Y.J.
    • 한국원자력학회:학술대회논문집
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    • 한국원자력학회 2005년도 춘계학술발표회
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    • pp.1144-1145
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    • 2005
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