1 |
김형일, "장편 애니메이션 산업의 2D에서 3D으로 산업구조 변화에 관한 연구 - 파괴적 혁신이론을 중심으로", 강원대학교 대학원 석사학위논문(2007), p. 37
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2 |
박민선, "디즈니 애니메이션 캐릭터에 나타난 예술적 조형성에 대한 연구 - 아르데코와 미니멀리즘의 조형요소를 중심으로", 동명대학교 대학원 석사학위논문(2011), p. 14
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3 |
송희, "디지털 기술 발전에 따른 3D 애니메이션 제작의 발전과 미래에 관한 연구", 건국대학교 대학원 석사학위논문(2010. 2), p. 68
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4 |
문재철, 김유미, 2D 핸드 드로운 애니메이션과 3D 컴퓨터 애니메이션에서의 액팅(acting) 스타일 비교, 만화애니메이션연구, 통권 제36호(2014), p.161
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5 |
박세영, 2D 애니메이션작품에서 활용되고 있는 3D 컴퓨터 그래픽스 기술경향 분석 : 일본 장편 애니메이션 중심으로, 만화애니메이션연구, 통권 제10호(2006), p.123
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6 |
최민규, 극장용 애니메이션의 제작기법에 따른 관객 수용 선호도 연구, 조형미디어학, Vol.18 No.3 (2015), p.296
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7 |
박성원, 넌-포토리얼리스틱(Non-Photorealistic) 렌더링 애니메이션의 시각 효과 기법 - 단편 애니메이션 Paperman을 중심으로, 만화애니메이션연구, 통권 제40호(2015), p.151
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8 |
나무위키 https://namu.wiki, 검색어: 애니메이션, 캐릭터
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9 |
위키피디아 https://ko.wikipedia.org, 검색어: 애니메이션, 캐릭터
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(2013)
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11 |
(2014)
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