• 제목/요약/키워드: 3D sound

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간이 잔향실의 음향성능 (Acoustic Performance of a Scaled Reverberation Chamber)

  • 강현주;김봉기;김재승
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2005년도 추계 학술대회논문집(수송기계편)
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    • pp.101-104
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    • 2005
  • This study presents experimental results from the performance test of a scaled reverberation chamber for measurement of sound insulation of panels. Experimental investigations were conducted in various parameters such as tunneling effect source locations, and maximum sound transmission loss. It is evident that the tunneling effect which means the variation with specimen location on the test frame gives rise to more than 3 dB deviation. One of the objective of this study that compares measured results between a real reverberation chamber and a simplified test apparatus, by using a specimen of a sandwich panel. It shows qualitatively resonable agreement from which one can find a potential to provide a design tool.

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가상 현실에서의 효과적 음장 재현에 관한 연구 (A Study On Efficient Method of Sound Field Generation for Virtual Reality)

  • 임준희;방승범;황신;김순협;정완섭;권휴상
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 1999년도 학술발표대회 논문집 제18권 1호
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    • pp.157-160
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    • 1999
  • 지금까지 가상 현실 또는 가상 환경에 관한 많은 연구가 있었지만 그 대부분이 시각적 효과에 관한 연구에 치우쳐 있었다. 그 결과로 3D 그래픽등 시각적 효과에 관한 부분은 상당한 수준에 올라 있으나 청각적, 음향적 부분은 아직도 발전 정도가 상대적으로 낮다. 가상 현실을 위한 음향은 크게 HRTF등을 이용한 음상 정위와, 음장 재현으로 나눌 수 있다. 본 논문에서는 가상 현실 체험자의 이동에 따라 효과적으로 음장을 재현하는 방법에 대해 논하고자 한다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 크게 전처리 부분과 실시간 처리 부분으로 구성되어 있으며 전처리 과정에서 음장을 계산하여 실시간 처리 부분에서 체험자의 위치를 추적하여 음장을 재현한다.

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난청인용 고출력 전화기 개발 (Development of High Power Telephone for Hearing Impaired Person)

  • 이상민;김인영
    • 대한의용생체공학회:학술대회논문집
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    • 대한의용생체공학회 1998년도 추계학술대회
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    • pp.173-174
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    • 1998
  • We developed the high power telephone for hearing impaired person (HIP) who can't communicate with others by general telephone. The general telephone can't delivered enough sound for HIP to understand telephone speech. In this study, we developed the method of telephone speech amplification proper to HIP and effective howling suppression which occurred as a side effect of amplification. In our new telephone, speech sound is divieded to 3 band pass filter path, amplified respectively fit to HIP's hearing ability, and monitored howling in time domain. The result of test of our telephone showed that we can amplify the sound as much as 40dB, which is very useful to HIP, and make HIP increase the perception of telephone speech.

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선내 격실 소음 추정 자동화 프로그램 개발 (Development of Automated Program for Noise Prediction in Shipboard Compartments)

  • 오영근;박근효;류성선;강태욱;이동현
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2011년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.519-524
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    • 2011
  • The aim of this study is to develop an automated program for noise prediction in shipboard compartments, for this purpose of calculating noise levels accurately and quickly. The program calculates sound power level at HVAC components based on the empirical method suggested by NEBB and utilizing the manufacturer's test data. The program developed uses the GUI functions to help in efficient modeling and calculation. To verify the reliability of developed program, the predicted data was compared with the measured data in shipboard compartments. As a result, the average difference between predicted and measured data is ${\pm}3dB$.

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입체음향 제작기법을 통한 능동소음제어 방법의 효율성 (Effectiveness of Active Noise Control through Three-Dimensional Sound)

  • 박준홍;김준종;민동기
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2014년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.955-956
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    • 2014
  • Active noise control is noise reduction method by generate anti-phase control signal for destructive interference of through control speaker. purpose of this paper is create a virtual control source at a using the DBAP(Distance Based Amplitude Panning) algorithm which is one of the three-dimensional sound reproduction method, and verified through the experimentally for noise control method through the virtual control source. We compared active noise method by using one control speaker with active noise control method by using DBAP algorithm.

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The Learning and Teaching of Transcendental Functions through Sound and Music

  • Choi, Jong-Sool;Kim, Hyang-Sook
    • 한국수학교육학회지시리즈D:수학교육연구
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    • 제7권3호
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    • pp.191-209
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    • 2003
  • In this paper, we present a new environment of learning and teaching of trigonometric, exponential and logarithmic functions, the most difficult parts for students to learn among functions, through sound and music, students like the most. First, by using sound and music, we try to arouse student's interest. Second, we let students see and hear properties of transcendental functions so that students can understand and remember them easily. Finally we encourage students to compose their favorite song using transcendental functions so that they can experience the practicality of transcendental functions.

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Data Visualization of Site-Specific Underground Sounds

  • Tae-Eun, Kim
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제13권1호
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    • pp.77-84
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    • 2024
  • This study delves into the subtle sounds emanating from beneath the earth's surface to unveil hidden messages and the movements of life. It transforms these acoustic phenomena into digital data and reimagines them as visual elements. By employing Sismophone microphones and utilizing the FFT function in p5.js, it analyzes the intricate frequency components of subterranean sounds and translates them into various visual elements, including 3D geometric shapes, flowing lines, and moving particles. This project is grounded in the sounds recorded in diverse 'spaces of death,' ranging from the tombs of Joseon Dynasty officials to abandoned areas in modern cities. We leverage the power of sound to transcend space and time, conveying the concealed narratives and messages of forgotten places .Through the visualization of these sounds, this research blurs the boundaries between 'death' and 'life,' 'past' and 'present,' aiming to explore new forms of artistic expression and broaden perceptions through the sensory connection between sound and vision.

멀티모달 인터페이스(3차원 시각과 음성 )를 이용한 지능적 가상검객과의 전신 검도게임 (A Full Body Gumdo Game with an Intelligent Cyber Fencer using Multi-modal(3D Vision and Speech) Interface)

  • 윤정원;김세환;류제하;우운택
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제9권4호
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    • pp.420-430
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    • 2003
  • 본 논문에서는 멀티모달(multi-modal) 인터페이스를 통해 지능적 가상검객과 체감형 검도게임을 할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안된 검도게임 시스템은 멀티모달 인터페이스(시각과 청각), 인공지능(AI), 피드백(스크린과 사운드) 등 크게 세 가지 모듈로 구성된다. 첫 번째로, 멀티모달 인터페이스는 시각기반, 3차원 인터페이스를 이용하여 사용자가 자유롭게 3차원 공간에서 움직일 수 있도록 하고, 음성기반 인터페이스를 이용하여 사용자가 현실감 있는 검도게임을 즐길 수 있도록 한다. 두 번째, 인공지능은 가상검객에게 멀티모달 인터페이스에서 입력되는 시각과 음성을 인식하여 가상검객의 반응을 유도한다. 마지막으로, 대형 스크린과 스피커를 통한 시청각 피드백은 체감형 상호작용을 통하여 사용자가 몰입감을 느끼며 검도게임을 경험할 수 있도록 한다. 따라서 제안된 시스템은 전신의 움직임으로 사용자에게 몰입감의 검도게임을 제공한다. 제안된 시스템은 오락 외에 교육, 운동, 예술행위 등 다양한 분야에 적용될 수 있다.

고품질 AlN 박막으로 제작한 압전 마이크로스피커 (Piezoelectric Microspeakers Fabricated with High Quality AlN Thin Film)

  • 이승환;정경식;김동기;신광재
    • 전기학회논문지
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    • 제56권8호
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    • pp.1455-1460
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    • 2007
  • This paper reports the piezoelectric microspeakers that are audible in open air with high quality piezoelectric AlN thin film deposited onto Mo/Ti electrode. This successful achievement, compared to the previous results, is followed by manipulating two material properties: the one is to use a compressively stressed silicon nitride film as a supporting diaphragm (even tensile stressed, around +20 MPa) and the another is to use high quality AlN thin film with compressive residual stress (less than -100 MPa). With these materials, the Sound Pressure Level (SPL) of the fabricated micro speakers shows more than 60 dB from 100 Hz to 15 kHz and the highest SPL is about 100 dB at 9.3 kHz with 20 Vpeak-to-peak sinusoidal input and with 10 mm distances from the fabricated micro speakers to the reference microphone (B&K Type 2669 & 4192L).

터널 내부 도상 블록형 흡음재의 고속철도차량 내부 소음에 미치는 영향에 대한 고찰 (Investigation into influence of sound absorption block on interior noise of high speed train in tunnel)

  • 이상헌;정철웅;이송준;김재환;손동기;심규철
    • 한국음향학회지
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    • 제37권4호
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    • pp.223-231
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    • 2018
  • 최근 여러 환경적인 요인으로 인해 기존의 자갈 도상의 터널에서 콘크리트 도상의 터널로 교체가 되고 있지만 콘크리트 도상 터널의 경우 자갈 도상의 터널 보다 소음에 악영향을 미치고 있어 부수적으로 소음에 대한 대책이 필요한 실정이다. 이러한 대책 중 하나로 흡음블록은 설치의 제약이 적고 쉽고 빠르게 설치가 가능하기 때문에 많은 철도에서 시범적으로 적용되고 있다. 하지만 실제 환경과 운영조건에서 흡음블록의 성능에 대한 검증이 필요한 실정이다. 본 논문에서는 터널 내의 흡음블록의 성능을 확인하기 위해 흡음블록의 소음저감효과의 예측뿐만 아니라 호남선의 달성터널의 일부 구간에 흡음블록 설치 전 후의 KTX 실내 소음을 측정하고 그 결과를 비교, 분석하였다. ISO 3381를 준용한 측정장비, 측정방법을 사용하여 고속철도차량 실내소음을 측정하였으며, 터널 내부 운행시간동안에 등가소음도를 계산했다. 또한 흡음블록의 주파수별 흡음특성과 객실내부 장치소음이 영향을 주는 주파수 영역의 영향을 고려하기 위하여 가청주파수 영역 전체에 대한 등가소음도 뿐만 아니라 1/3-octave band를 기초로 주파수 영역대별 영향도도 함께 분석하였다. 또한, 열차의 운행속도와 측정시의 환경조건 등을 고려하여 흡음블록의 실내소음에 대한 영향을 평가하기 위하여 달성터널 전후에 위치한 터널내부 소음 측정값을 사용하여 보정하였다. 측정 결과의 분석을 통하여 흡음블록위에서 주행 할 때 최대 6.8 dB(A) 저감량을 나타내었다. 최종적으로 열차실내소음에 대한 1/3-octave band SPLs(Sound Pressure Levels) 예측값과 실측값을 비교하여 흡음블록에 의한 소음저감 메커니즘에 대한 이해를 증진시켰다.