• 제목/요약/키워드: 3D Wireless Communication

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Wideband RF Interference Reduction Module

  • Kang, Sanggee;Hong, Heonjin;Chong, Youngjun
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제11권3호
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    • pp.28-35
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    • 2022
  • Interference always exists between wireless communication systems used in the same frequency band or adjacent frequency bands. In order to deploy a new wireless communication system such as a 5G system, a new frequency band must be allocated to the system. For this purpose, after analyzing interference between the existing system and the new system, a method of setting a frequency guard band or a minimum separation distance has been used as a passive method to limit the interference effect. This paper presents a wideband RF IRM(Interference Reduction Module) that can actively reduce the influence of interference between wireless communication systems. The wideband RF IRM can reduce the interference effects of 5G signals on satellite signals. The principle and structure of the wideband RF IRM are presented. The wideband RF IRM can suppress approximately 20dB of interference signal in 100MHz bandwidth when only interference signal exists. It also shows that when a 5G interference signal of -45dBm/100MHz and a satellite signal of -55dBm/40MHz exist simultaneously at a center frequency of 3.83GHz, about 15dB of 5G interference signal can be reduced in the frequency range covered by the satellite signal. The experimental results demonstrate that the wideband RF IRM can actively reduce the 5G interference signal on the satellite signal and can be used for the purpose of reducing the interference effect in a similar environment.

Single Feed Compact Wideband Antenna for Wireless Communication Applications

  • Park, Noh-Joon;Kang, Young-Jin
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제6권2호
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    • pp.164-168
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    • 2008
  • Wideband terminal and base station is required to serve not only existing 1st and 2nd generation mobile communication systems but also 3rd generation systems. In this paper, we presents a feasibility study on single feed compact wideband antenna for wireless communication applications including GSM (890-960 MHz), GPS (1575 MHz), DCS (1710-1880 MHz), PCS (1880-1990 MHz), UMTS (1900-2200 MHz), ISM (2400-2480 MHz), IMT2000 and satellite DMB bands. The original antenna was designed for partial discharge detection sensor in high voltage diagnostic system. However, we modified the original prototype to achieve shifted down resonant frequency for wideband wireless communication applications. The experimental result shows good return loss characteristics and radiation patterns except for the total gain at each resonant frequency. The maximum measured gain was 2.45 dBi${\sim}$3.18 dBi at 1710 MHz${\sim}$1880 MHz.

주파수 가변 캐비티 대역통과필터의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Tunable Cavity Bandpass Filter)

  • 강상기
    • 한국정보전자통신기술학회논문지
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    • 제13권6호
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    • pp.483-488
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    • 2020
  • 최근에는 수요자의 다양한 요구를 충족하는 서비스를 제공하기 위해서 여러 개의 무선통신 시스템을 하나로 통합한 무선기기에 대한 수요가 증가하고 있다. 다양한 무선통신 시스템으로 구성된 무선기기에는 많은 주파수 고정형 필터가 필요하다. 주파수 가변 필터는 다수의 주파수 고정형 필터를 대체할 수 있으며, 주파수 가변 필터를 사용하면 시스템을 보다 효율적으로 구성할 수 있다. 본 논문에서는 800 ~ 2400MHz 대역에서 동작하는 3-폴 주파수 가변 대역통과필터(BPF)를 설계하였다. 주파수 가변범위를 넓히기 위해서 튜닝 스크류는 스텝을 갖도록 설계하였고, 튜닝 스크류의 조절을 용이하게 하기 위해서 리니어 모터를 사용하였다. 구현한 주파수 가변 BPF는 설계한 주파수 범위에서 동작하며, 삽입손실은 최대 2.82dB, 중심주파수에서 ± 50MHz 이격된 지점에서 최소 18.7dB의 감쇠 성능을 갖는다.

An Analytical Modeling of Threshold Voltage and Subthreshold Swing on Dual Material Surrounding Gate Nanoscale MOSFETs for High Speed Wireless Communication

  • Balamurugan, N.B.;Sankaranarayanan, K.;Amutha, P.;John, M. Fathima
    • JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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    • 제8권3호
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    • pp.221-226
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    • 2008
  • A new two dimensional (2-D) analytical model for the Threshold Voltage on dual material surrounding gate (DMSG) MOSFETs is presented in this paper. The parabolic approximation technique is used to solve the 2-D Poisson equation with suitable boundary conditions. The simple and accurate analytical expression for the threshold voltage and sub-threshold swing is derived. It is seen that short channel effects (SCEs) in this structure is suppressed because of the perceivable step in the surface potential which screens the drain potential. We demonstrate that the proposed model exhibits significantly reduced SCEs, thus make it a more reliable device configuration for high speed wireless communication than the conventional single material surrounding gate (SMSG) MOSFETs.

기계학습기반 초신뢰·저지연 무선통신기술 연구동향 (Research Trends of Ultra-reliable and Low-latency Machine Learning-based Wireless Communication Technology)

  • 이현;권동승
    • 전자통신동향분석
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    • 제34권3호
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    • pp.93-105
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    • 2019
  • This study emphasizes the importance of the newly added Ultra-Reliable and Low-Latency Communications (URLLC) service as an important evolutionary step for 5G mobile communication, and proposes a remedial application. We analyze the requirements for the application of 5G mobile communication technology in high-precision vertical industries and applications, introduce the 5G URLLC design principles and standards of 3GPP, and summarize the current state of applied artificial intelligence technology in wireless communication. Additionally, we summarize the current state of research on ultra-reliable and low-latency machine learning-based wireless communication technology for application in ultra-high-precision vertical industries and applications. Furthermore, we discuss the technological direction of artificial intelligence technology for URLLC wireless communication.

UWB 기반 Distributed MAC 시스템을 위한 SoQ 기반 협력 통신 프로토콜 설계 (Design of SoQ-based Cooperative Communication Protocol for UWB-based Distributed MAC/WUSB Systems)

  • 허경
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제15권3호
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    • pp.345-355
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    • 2012
  • 본 논문에서는 UWB 기술 기반 WiMedia Distributed Medium Access Control (D-MAC) 무선 USB 표준 프로토콜에 적용할 수 있는 Satisfaction of QoS (SoQ) 기반 협력 통신 프로토콜을 제안한다. 이를 위해 UWB 링크 전송 속도와 QoS 척도에 따른 릴레이 노드 선정 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 SoQ 기반 협력 통신 프로토콜은 분산적인 D-MAC 무선 USB 표준 기술과 호환성을 갖고, 각 디바이스에서 독립적으로 실행되는 SoQ 기반 Relay Node Selection (RNS) 기준에 따라 실행된다.

Bridging the Digital Divide : The Case of Nepal Wireless

  • Pun, Mahabir
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제20권3호
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    • pp.105-127
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    • 2013
  • Information and Communication Technology (ICT) has become a vital instrument for delivering a number of services such as education, healthcare and public services. Community wireless networks are community-centric telecommunication infrastructure developed to provide affordable communication for those who live in remote areas. This chapter discusses the role of Nepal Wireless in achieving socio economic development of rural communities by facilitating affordable Internet access. We analyze the challenges Nepal Wireless faced and articulate on the approaches it took to address those challenges such as lack of technical skills, appropriate technology and funding, difficult geographical terrains, unstable political situation, and expensive devices. In addition, we address the success and failure factors of this community-based ICT4D approach in order to guide similar endeavors. We conclude the chapter by some suggestions for policy makers, community developers, and academicians.

모바일 3D 블루투스 게임 엔진을 위한 패킷통신 스케줄링 기법에 관한 연구 (The Study on Packet Communication Scheduling Scheme for Mobile 3D Bluetooth Game Engine)

  • 조종근;김형일
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제14A권4호
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    • pp.197-202
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    • 2007
  • 본 논문에서는 OpenGL-ES 기반의 모바일 3D 블루투스 게임 엔진을 설계 및 구현하였다. 기존 모바일 3D 네트워크 게임에서는 Wap(Wireless Application Protocol)과 VM 방식(Network)을 이용한 무선인터넷 게임이 주류를 이루고 있다. 그러나, 이들 모바일 네트워크 게임의 단점으로 지적되는 무선 네트워크 접속에 따른 지나친 통신 요금의 부담으로 인해 VM 형태를 기반으로 하는 다운로드형 게임 즉, 단독형 게임이 인기를 끌고 있다. 본 논문에서는 이러한 모바일 네트워크 게임의 단점을 해결하기 위해 모바일 3D 표준(C언어 기반)인 OpenGL-ES로 근거리에 있는 사람들이 무선 인터넷에 접속하지 않고, 모바일 3D 네트워크 게임을 즐길수 있는 모바일 3D 블루투스 게임 엔진을 제작하며, 다수의 블루투스 단말기 상에서 패킷 데이터를 전송할 때, 블루투스 처리 속도를 향상시키는 스케줄링(Scheduling) 방법을 제시한다.

실시간 비정형객체 인식 기법 기반 지능형 이상 탐지 시스템에 관한 연구 (Research on Intelligent Anomaly Detection System Based on Real-Time Unstructured Object Recognition Technique)

  • 이석창;김영현;강수경;박명혜
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제25권3호
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    • pp.546-557
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    • 2022
  • Recently, the demand to interpret image data with artificial intelligence in various fields is rapidly increasing. Object recognition and detection techniques using deep learning are mainly used, and video integration analysis to determine unstructured object recognition is a particularly important problem. In the case of natural disasters or social disasters, there is a limit to the object recognition structure alone because it has an unstructured shape. In this paper, we propose intelligent video integration analysis system that can recognize unstructured objects based on video turning point and object detection. We also introduce a method to apply and evaluate object recognition using virtual augmented images from 2D to 3D through GAN.

OpenGL-ES 기반의 모바일 3D 블루투스 엔진 설계 및 구현 (Design and Implementation of Mobile 3D Bluetooth Engine based on OpenGL-ES)

  • 조종근;김종민
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제6권1호
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    • pp.21-28
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    • 2006
  • 본 논문에서는 OpenGL-ES 기반의 모바일 3D 블루투스 엔진을 설계 및 구현하였다. 기존 모바일 3D 네트워크 게임에서는 Wap(Wireless Application Protocol)과 VM 방식(Network)를 이용한 무선인터넷 게임이 주류를 이루고 있다. 그러나, 이들 모바일 네트워크 게임의 단점으로 지적되는 무선 네트워크 접속에 따른 지나친 통신 요금의 부담으로 인해 VM 형태를 기반으로 하는 다운로드형 게임 즉, 단독 실행형 게임이 인기를 끌고 있다. 본 논문에서는 이러한 모바일 네트워크 게임의 단점을 해결하기 위해 모바일 3D표준(C언어 기반)인 OpenGL-ES로 근거리에 있는 사람들이 무선 인터넷에 접속하지 않고, 모바일 3D 네트워크 게임을 즐길 수 있는 모바일 3D 블루투스 엔진을 제작하였다.

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