• 제목/요약/키워드: 3D TV

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ATSC3.0 기반 고정/이동방송 융합형 3DTV 서비스 시나리오에 관한 연구 (A Study on Fixed/Mobile Hybrid 3DTV Broadcasting Service Scenario based on ATSC3.0)

  • 김성훈;기명석;김휘용;방민석;정경훈
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2015년도 하계학술대회
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    • pp.474-475
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    • 2015
  • 본 논문에서는 ATSC3.0 기반 UHD 급 고정/이동방송 융합형 3DTV 서비스 시나리오에 대한 내용을 기술한다. ATSC3.0 은 북미지상파 표준화 방송방식의 차세대 지상파서비스 표준으로 2016 년 까지 기술표준 논의완료를 목표로 물리계층, 전송프로토콜계층 및 4K-UHD 서비스를 포함한 응용서비스계층으로 분류하여 표준화 논의 중에 있다. 본 논문에서는 스테레오 스코픽 콘텐츠의 좌/우영상을 각각 고정 TV 채널 및 모바일 TV 채널로 나누어 전송하고 이를 융합형 3DTV 방식을 지원하는 수신기에서 동시에 좌/우영상 신호를 수신하여 3D 영상을 합성하는 방법으로 지상파 DTV 한 채널(6MHz 대역)내에서의 4K-UHD 고정 TV 서비스, 모바일 HD 서비스 및 UHD 3D 서비스를 동시에 제공할 수 있는 고정/이동방송 융합형 3DTV 서비스 방법을 제시한다. 따라서 본 논문에서 제안하는 융합형 3DTV 서비스는 추가적인 3D 부가정보를 전송하지 않고 4K-UHD, 모바일 HD 및 UHD 3D 서비스를 시청자에게 제공 가능하다.

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2D와 3D Graphic 기반으로 구성된 GUI의 효율성의 차이 -가상현실이론을 활용한 가상 3D IPTV 인터페이스 개발- (Difference of GUI Efficiency based on 3D and 2D Graphic -Imaginary 3D IPTV Interface Development Using Virtual Reality Theory-)

  • 성정찬;이대영;김형구
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권7호
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    • pp.87-95
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    • 2007
  • 본 연구에서는 미래의 영상 콘텐츠를 조작하는 사용자 인터페이스(User Interface)가 3차원 중심으로 변화할 것이라 예측하여, 지금까지의 2차원 인터페이스와 3차원 인터페이스간의 공통점과 차이점을 GUI(Graphic User Interface)의 원칙을 기준으로 연구하고 3차원 인터페이스의 특징을 가상현실의 원리를 통해 살펴보고자 하였다. 이러한 이론적 연구를 바탕으로 실재의 2차원 인터페이스를 3차원 인터페이스로 변경 제작하여 설문조사를 실시하였으며 개혁확산이론에 근거하여 작성된 설문조사의 분석을 통해 2D와 3D 인터페이스를 비교하고 3D 인터페이스가 차세대 영상 콘텐츠의 주력 인터페이스가 될 수 있는 지의 가능성의 여부를 타진해본 결과 기존의 인터페이스를 대신하여 더 많은 시장가치를 지닌 인터페이스로서의 면모를 발견할 수 있었다.

3D 객체 기반의 양방향 합성 서비스 시스템 (3D Object-based Bidirectional Synthesizer Service System)

  • 강미영;고휘;남지승
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 춘계학술발표대회
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    • pp.217-220
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    • 2005
  • 최근 디지털 TV와 차세대 멀티미디어 서비스 요구는 방송 사업자가 기존의 단방향 방송 서비스 제공에서 벗어나 시청자가 참여할 수 있는 TV-Commerce, 양방향 광고, TV-AnyTime, 주문형 비디오(VOD) 등의 사용자 요구 중심의 다양한 양방향 방송 서비스를 제공할 수 있게 된 환경을 요구하게 되었고 더 나아가 차세대 서비스는 영상 자체의 주문형 요구를 수행하거나 더 나아가 차세대 서비스는 영상 자체의 주문형 요구를 수행하거나 고정되어지지 않은 다양한 영상에 대한 서비스 수행 환경이 필요하게 되었다. 본 연구에서 구현된 시스템은 사용자에게 일방적으로 데이터를 전송하는 기존의 시스템과 달리 제작자가 아닌 일반 사용자가 원하는 시나리오를 작성하면 이를 구성하여 적용 가능한 3D 객체 단위 동영상을 합성 서비스 할 수 있는 기능 구조를 가진다.

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TV영상의 3차원 변환을 위한 공간분석 알고리즘에 관한 연구 (A Study on the space analysis algorithm for 3D TV image conversion)

  • 신강호;김계국
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.121-126
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    • 2002
  • 3차원 영상은 2차원 영상과 달리 사물을 직접 볼 때처럼 입체감을 느낄 수 있으며 영상을 통해 바라보는 공간과 자신의 공간 연결이 더 자연스러워지므로 시각정보에 큰 영향을 주고 있다. 2차원 영상을 3차원으로 변환하기 위하여 몇 가지 방법이 제시되고 있다. 본 논문에서는 3차원 영상을 변환하기 위하여 2차원 단일 영상을 사용하지 알고 계속적으로 입력되는 다중 영상을 MPEG의 움직임 벡터를 적용한 공간적 분석 알고리즘을 제안한 결과 실험대상으로부터 3차원 효과를 확인하였다.

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The acceptable limit of the contrast ratio of LCD TV based on human visual system

  • Shin, Kwang-Hoon;Moon, Jong-Won;Park, Sun-Ah;Ahn, Ji-Young;Kang, Dong-Woo;Shin, Hyun-Ho
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2007년도 7th International Meeting on Information Display 제7권2호
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    • pp.1497-1499
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    • 2007
  • Visual perception experiments were conducted to determine the acceptable limit of the contrast ratio of LCD TV under the watching condition. The results showed that the corresponding contrast ratio should be below 10,000:1 at the 3H(height of screen) distance in the living room environment.

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Backlight for Large-area LCD-TVs with External Electrode Fluorescent Lamp

  • Choi, Jong-Hyun;Moon, Jeong-Min;Bang, Ju-Young;Lim, Moo-Jong;Shin, Hyun-Ho;Park, Man-Hyo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2003년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.1135-1138
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    • 2003
  • A direct light type backlight for large-area LCD-TVs using External Electrode Fluorescent Lamps (EEFLs) has been developed. The brightness was $450cd/m^{2}$(nit) and the luminous uniformity (max/min) was 1.3. The mechanical design of backlight was optimized and the reliability of lamps was secured. As a result, the possibility of backlight with EEFLs for large area LCD-TVs was sufficiently proved.

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반 고우스트 텔레비젼 수신 안테나 연구 (A Study on an Anti-ghost Television Receiving Antenna)

  • 기우황;육재임
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.14-22
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    • 1976
  • 본연구는 서부휴전선이북에서 발생되고 있는 잡음파에도 불구 KBS텔레비젼방송의 양호한 시청을 보장하는 안테나를 얻기 위하여 시작되었으며 약 1년에 걸친 연구를 통하여 마침내 전후방비가 30dB정도일뿐 아니라 그 side lobe love 이 -3OdB 이하가 되는 안테나의 개발에 성공하였다. 이 안테나는 VHF TV의 고채널군 전체를 카바하기에 마땅하다고 생각되는 대수주기형으로 제작되었으며 이 안테나를 사용하는 경우 안테나의 후방에서 오는 잡음전파나 반사파에 의해서 수상이 방해되거나 고우스트 즉 2중화면이 나타나는 현상이 현저하게 개선된다는 것이 현지시경의 결과 확인되었다. 이 안테나는 또한 전 side lobe level이 매우 낮음으로써 그 이득이 높으며 TV 가시청지역 확대와 난시청범위의 축소에 그만큼 기여한 것으로 기대된다. This research was started to develop a VHF television antenna which secures good pictures in spite of the disturbance from tile rear side. In a year of research, an antenna which front to banck ratio is gyrator than 30dB and whose side lobe level is smaller than -30dB alas been developed. This new antenna was designed log-periodically for the sake of wide frequency bandwidth which is necessary to cover all tile high channel. And it was found having characteristics of anti-interference against the disturbance wave from tole behind, and anti-ghosts from the reflected waves. Furthermore, the gain of this new antenna is reasonablly high, because of its low side lobe level. After all, the developed antenna is silpposcd to increace the service area considervably and to improve the TV receiving certainly.

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IT Expert Interview - 김진웅 ETRI 방통미디어연구본부 책임연구원

  • 한국정보통신기술협회
    • TTA 저널
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    • 통권127호
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    • pp.30-36
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    • 2010
  • 사람이 현실에서 공간감과 거리감이 있는 3차원 세계를 인지하고 주변 대상들과 상호 작용을 하면서 생활하는 것은 너무나도 자연스러운 것으로 받아들여지고 있습니다. 그러나 지금까지 현실 세계의 정보를 전달하는 영상 매체는 모두 평면적인 2D 영상에 머물러 있었으며, 3DTV는 기존과 달리 현실과 동일한 3차원 입체영상을 TV방송을 통해 전달하고자 하는 기술입니다. 3DTV 입체방송은 흑백TV에서 컬러TV로의 변화와 같이 영상 매체의 큰 변혁을 몰고 올 차세대 서비스로 주목 받고 있습니다. 또한 그 기반이 되는 3D 입체영상 기술은 TV방송뿐만 아니라, 게임, 교육, 의료, 산업 설계, 탐사 및 국방 분야에 이르기까지 매우 다양한 분야에 적용되어 기존과는 차별되는 성능과 경험을 제공하게 될 것이며, 잠재적인 산업 파급효과가 대단히 클 것으로 기대되고 있습니다. 이러한 3DTV 방송의 활성화를 위해서는 디스플레이, 콘텐츠 및 서비스 인프라를 포함하는 eco-system이 잘 조정되어야 하며, 특히 시각 피로 및 시각안전성과 같은 인간공학적인 측면에서 연구 및 관련 표준화가 뒷받침되어야 합니다. 3DTV 기술은 초기의 안경 착용이 필요한 스테레오 3DTV로부터 지속적으로 발전하여 장기적으로 안경 착용이 필요 없는 다시점 또는 홀로그래픽 3DTV가 실현될 것이며, 이에 대비한 기초기반 연구도 꾸준히 병행되어야 할 것입니다.

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4포트 동위상 고출력 전력결합기의 구현에 관한 연구 (A Study on the Fabrication of the 4 Port In-Phase High Power Combiner)

  • 이영섭;전중성;이석정;예병덕;김동일;홍창희
    • 한국항해항만학회지
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    • 제26권3호
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    • pp.289-294
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    • 2002
  • 본 논문에서는 디지털 TV 중계기용 고출력 광대역의 3-Way 전력결합기를 설계.제작하였다. 대역폭 증가와 고출력을 동시에 이루기 위하여 Wilkinson 형태의 전력분배기를 채택하였다. 우선 Wilkinson 전력분배기를 균등(1 : 1) 및 비균등(2 : 1) 분배시켜, 동위상 4 포트 전력결합기를 시뮬레이션 하였다. 시뮬레이션 결과에 따라서 두께 120 mil인 유전체 기판을 사용하여 제작된 전력결합기는 디지털 TV 중계기 주파수 470~806 MHz 대역에서 삽입손실 -6.53dB 이하, 반사계수 -13dB 이하, 포트 간 분리도 -15 dB 이하, 출력 포트 간 위상차가 13$^{\circ}$이하의 특성을 보였다. 새롭게 만든 전력결합기는 회로에서의 고 임피던스로 인한 마이크로스트립 선로 폭의 한계와 고출력의 경우 선로간의 상호작용으로 인한 전력의 손실 및 협대역의 문제를 동시에 개선이 가능함을 알 수 있었다. 나아가서, 제작된 3-Way 결합기의 삽입손실, 반사계수, 포트간의 분리도 및 위상차가 디지털 TV 중계주파수 470~806 MHz에서 양호한 특성을 나타내는 것을 확인함으로써 고출력 및 광대역화가 실현가능하다는 것을 알 수 있었다.