• Title/Summary/Keyword: 3D TV

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A Study on Fixed/Mobile Hybrid 3DTV Broadcasting Service Scenario based on ATSC3.0 (ATSC3.0 기반 고정/이동방송 융합형 3DTV 서비스 시나리오에 관한 연구)

  • Kim, Sung-Hoon;Ki, MyungSeok;Kim, Hui Yong;Bang, Min-Suk;Jung, Kyeong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.474-475
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    • 2015
  • 본 논문에서는 ATSC3.0 기반 UHD 급 고정/이동방송 융합형 3DTV 서비스 시나리오에 대한 내용을 기술한다. ATSC3.0 은 북미지상파 표준화 방송방식의 차세대 지상파서비스 표준으로 2016 년 까지 기술표준 논의완료를 목표로 물리계층, 전송프로토콜계층 및 4K-UHD 서비스를 포함한 응용서비스계층으로 분류하여 표준화 논의 중에 있다. 본 논문에서는 스테레오 스코픽 콘텐츠의 좌/우영상을 각각 고정 TV 채널 및 모바일 TV 채널로 나누어 전송하고 이를 융합형 3DTV 방식을 지원하는 수신기에서 동시에 좌/우영상 신호를 수신하여 3D 영상을 합성하는 방법으로 지상파 DTV 한 채널(6MHz 대역)내에서의 4K-UHD 고정 TV 서비스, 모바일 HD 서비스 및 UHD 3D 서비스를 동시에 제공할 수 있는 고정/이동방송 융합형 3DTV 서비스 방법을 제시한다. 따라서 본 논문에서 제안하는 융합형 3DTV 서비스는 추가적인 3D 부가정보를 전송하지 않고 4K-UHD, 모바일 HD 및 UHD 3D 서비스를 시청자에게 제공 가능하다.

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Difference of GUI Efficiency based on 3D and 2D Graphic -Imaginary 3D IPTV Interface Development Using Virtual Reality Theory- (2D와 3D Graphic 기반으로 구성된 GUI의 효율성의 차이 -가상현실이론을 활용한 가상 3D IPTV 인터페이스 개발-)

  • Sung, Jung-Hwan;Lee, Dae-Young;Kim, Hyung-Koo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.7
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    • pp.87-95
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    • 2007
  • On this study, we researched differences between 2D and 3D with principle of GUI with the estimate that the user interface will be changed to 3D and we figured out the special feature of 3d-GUI through 3 ways, Autonomy, Interaction and Presence. Based on this theory research, we also had a survey with difference of 3d and 2d GUI to forecast the possibility of 3d-GUI for the main user interface of the future media contents and finally found out its marketability as an ideal interface.

3D Object-based Bidirectional Synthesizer Service System (3D 객체 기반의 양방향 합성 서비스 시스템)

  • Kang, Mi-Young;Gao, Hui;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.217-220
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    • 2005
  • 최근 디지털 TV와 차세대 멀티미디어 서비스 요구는 방송 사업자가 기존의 단방향 방송 서비스 제공에서 벗어나 시청자가 참여할 수 있는 TV-Commerce, 양방향 광고, TV-AnyTime, 주문형 비디오(VOD) 등의 사용자 요구 중심의 다양한 양방향 방송 서비스를 제공할 수 있게 된 환경을 요구하게 되었고 더 나아가 차세대 서비스는 영상 자체의 주문형 요구를 수행하거나 더 나아가 차세대 서비스는 영상 자체의 주문형 요구를 수행하거나 고정되어지지 않은 다양한 영상에 대한 서비스 수행 환경이 필요하게 되었다. 본 연구에서 구현된 시스템은 사용자에게 일방적으로 데이터를 전송하는 기존의 시스템과 달리 제작자가 아닌 일반 사용자가 원하는 시나리오를 작성하면 이를 구성하여 적용 가능한 3D 객체 단위 동영상을 합성 서비스 할 수 있는 기능 구조를 가진다.

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A Study on the space analysis algorithm for 3D TV image conversion (TV영상의 3차원 변환을 위한 공간분석 알고리즘에 관한 연구)

  • 신강호;김계국
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.7 no.4
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    • pp.121-126
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    • 2002
  • The stereoscopic image is that we can see it closer than a real thing compared to 2D image, and it has influence on human's vision information because it is more natural method to feel connections between the spaces of the image and himself. There are several method convert from 2d image to 3d image. But, in this paper, we are propose the image separate algorithm of continuous input system through a spatial analysis, not be done with 2D still image. Additionally, we will adapt to the moving vector which has been used in MPEG. In this experiment, we obtained the effect of 3D image.

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The acceptable limit of the contrast ratio of LCD TV based on human visual system

  • Shin, Kwang-Hoon;Moon, Jong-Won;Park, Sun-Ah;Ahn, Ji-Young;Kang, Dong-Woo;Shin, Hyun-Ho
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 2007.08b
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    • pp.1497-1499
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    • 2007
  • Visual perception experiments were conducted to determine the acceptable limit of the contrast ratio of LCD TV under the watching condition. The results showed that the corresponding contrast ratio should be below 10,000:1 at the 3H(height of screen) distance in the living room environment.

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Backlight for Large-area LCD-TVs with External Electrode Fluorescent Lamp

  • Choi, Jong-Hyun;Moon, Jeong-Min;Bang, Ju-Young;Lim, Moo-Jong;Shin, Hyun-Ho;Park, Man-Hyo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 2003.07a
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    • pp.1135-1138
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    • 2003
  • A direct light type backlight for large-area LCD-TVs using External Electrode Fluorescent Lamps (EEFLs) has been developed. The brightness was $450cd/m^{2}$(nit) and the luminous uniformity (max/min) was 1.3. The mechanical design of backlight was optimized and the reliability of lamps was secured. As a result, the possibility of backlight with EEFLs for large area LCD-TVs was sufficiently proved.

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A Study on an Anti-ghost Television Receiving Antenna (반 고우스트 텔레비젼 수신 안테나 연구)

  • 기우황;육재임
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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    • v.13 no.2
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    • pp.14-22
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    • 1976
  • This research was started to develop a VHF television antenna which secures good pictures in spite of the disturbance from tile rear side. In a year of research, an antenna which front to banck ratio is gyrator than 30dB and whose side lobe level is smaller than -30dB alas been developed. This new antenna was designed log-periodically for the sake of wide frequency bandwidth which is necessary to cover all tile high channel. And it was found having characteristics of anti-interference against the disturbance wave from tole behind, and anti-ghosts from the reflected waves. Furthermore, the gain of this new antenna is reasonablly high, because of its low side lobe level. After all, the developed antenna is silpposcd to increace the service area considervably and to improve the TV receiving certainly.

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IT Expert Interview - 김진웅 ETRI 방통미디어연구본부 책임연구원

  • 한국정보통신기술협회
    • TTA Journal
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    • s.127
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    • pp.30-36
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    • 2010
  • 사람이 현실에서 공간감과 거리감이 있는 3차원 세계를 인지하고 주변 대상들과 상호 작용을 하면서 생활하는 것은 너무나도 자연스러운 것으로 받아들여지고 있습니다. 그러나 지금까지 현실 세계의 정보를 전달하는 영상 매체는 모두 평면적인 2D 영상에 머물러 있었으며, 3DTV는 기존과 달리 현실과 동일한 3차원 입체영상을 TV방송을 통해 전달하고자 하는 기술입니다. 3DTV 입체방송은 흑백TV에서 컬러TV로의 변화와 같이 영상 매체의 큰 변혁을 몰고 올 차세대 서비스로 주목 받고 있습니다. 또한 그 기반이 되는 3D 입체영상 기술은 TV방송뿐만 아니라, 게임, 교육, 의료, 산업 설계, 탐사 및 국방 분야에 이르기까지 매우 다양한 분야에 적용되어 기존과는 차별되는 성능과 경험을 제공하게 될 것이며, 잠재적인 산업 파급효과가 대단히 클 것으로 기대되고 있습니다. 이러한 3DTV 방송의 활성화를 위해서는 디스플레이, 콘텐츠 및 서비스 인프라를 포함하는 eco-system이 잘 조정되어야 하며, 특히 시각 피로 및 시각안전성과 같은 인간공학적인 측면에서 연구 및 관련 표준화가 뒷받침되어야 합니다. 3DTV 기술은 초기의 안경 착용이 필요한 스테레오 3DTV로부터 지속적으로 발전하여 장기적으로 안경 착용이 필요 없는 다시점 또는 홀로그래픽 3DTV가 실현될 것이며, 이에 대비한 기초기반 연구도 꾸준히 병행되어야 할 것입니다.

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A Study on the Fabrication of the 4 Port In-Phase High Power Combiner (4포트 동위상 고출력 전력결합기의 구현에 관한 연구)

  • Lee, Young-Sub;Jeon, Joong-Sung;Lee, Seok-Jeong;Ye, Byeong-Duck;Kim, Dong-Il;Hong, Tchang-Hee
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.26 no.3
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    • pp.289-294
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    • 2002
  • The broadband high power 3-way combiner was designed and fabricated for the digital TV repeater. To achieve increase of the bandwidth and the high power capability, Wilkinson type power divider was adopted in our research. First of all, Wilkinson type power divider of equal-split and unequal-split were combined, and the characteristics of the four port in-phase power combiner was simulated for each thickness of dielectric substrates. As the results of simulation, the power combiner fabricated by using dielectric substrate of 120 mil-thickness has the characteristics as follows: insertion loss of less than -651 dB, reflection coefficient of less than -13 dB, isolation among the output ports of less than -15 dB, and pose difference among the output ports of smiler than 13$^{\circ}$. Therefore, this power combiner was possible to improve the limit of microstrip line width due to high impedance, the problem of power loss due to interaction between strip lines in a high power combiner and narrow bandwidth simultaneously. Furthermore, making broadband and high power could be achieved since the fabricated 3-way combiner has good characteristics of insertion loss, the reflection coefficient, separation between ports, and phase difference.