코믹영상제작에 있어 강조과 과장을 통한 코믹한 연출은 무엇보다도 중요한 과제이다. 본 연구는 입체적 쇼트의 움직임을 활용한 코믹효과를 연구하고자 한다. 연구방법으로는 3D제작프로그램의 가상카메라와 고속카메라의 팔로우 모션(Flow Motion)으로 제작되어진 쇼트를 추출하였다. 이러한 제작기법을 응용하여 효과적으로 제작되고, 영상콘텐츠의 입체연출방법으로 제작되어진 쇼트를 연구장면으로 분류한다. 연구의 중심은 입체적 연출쇼트가 이야기의 분위를 코믹하게 만들어 가는 요인을 찾아보는 것이다. 쇼트 분석에 의하면 입체적인 연출은 이야기를 더욱 입체적으로 시각화 하여 공간과 시간에 대하여 더욱 많은 이야기를 풀어가는 역할로서 카메라의 이동, 렌즈, 초점의 활용이 많은 것을 알 수 있다. 더불어 코믹과장 요소가 많이 제공 되는 연출에서는 쇼트의 크기와 지속시간으로 화면을 강조하는 기법에 활용되었고, 3D 제작프로그램의 가상카메라와 고속카메라로 공간을 과장하는 방법을 연출한다. 이러한 입체적 쇼트 분위기가 코믹연출효과에 적용되는 가능성을 통하여 코믹제작에 대한 질적인 향상과 효율적 제작방법을 재검토하여 코믹연출의 접근성을 연구하고자 한다.
Objective: This study aims to propose an efficient technical model through a kinematic analysis of field hockey drag flick shooting motion in laboratory situations and game situations and to build up the basic data on drag flick shooting technique through a comparative analysis of a Korean specialized shooter and specialized shooters of competing Asian countries. Method: This study selected one Korean female national specialized shooter and seven specialized shooters of competing countries, China, Japan, India, and Malaysia, who participated in the 2018 Asian Hockey Champions Trophy as research subjects. In exercise situations, a 3-D motion analysis utilizing an infrared camera was conducted, while in game situations, an image-based 3-D motion analysis utilizing a digital camera was conducted. Results: The Korean specialized shooter had smaller changes in the angles of the trunk and the stick in game situations than in exercise situations. She had a high angular velocity of the trunk and the stick head, and the maximum speed of the ball was high. The Korean specialized shooter had the maximum angular velocity of the trunk higher than the specialized shooters of the competing countries did, and the angular velocity of the stick head and the maximum speed of the ball were in the average level. Conclusion: As for drag flick shooting in game situations, changes in the angle of the trunk and the stick were small, and the angular velocity was high due to the pressure that the shooters should perform the motion fast with the defenders' interruptions, and this high angular velocity of the trunk and the stick head affected the movement of the ball. Thus, the maximum speed of the ball was higher in game situations than in exercise situations. The Korean specialized shooter had the maximum angular velocity higher than the specialized shooters of the competing countries did; however, the maximum speed of the ball was average, and it turned out that the maximum speed of the ball was associated with the angular velocity of the stick head in P3. Therefore, Korean specialized shooters need complementary training for a change to the torque of the stick head, using the strong torque of the trunk.
The primary purpose of this study was to analyze the motion of the scaphoid, capitate, and lunate during dart-throwing motion by three-dimensional modeling. Five series of CT images of five normal right wrists were acquired from five motion steps from radial extension to ulnar flexion in the dart-throwing motion plane. Segmentation and three-dimensional modeling of bones from CT images was performed using Analyze. Distances among centroids of the scaphoid, capitate and lunate and angles between principal axes of three carpal bones were calculated to analyze the motion by using MATLAB. As the wrist motion changed from radial extension to ulnar flexion, the distance between two adjacent bones decreased. The scaphoid and lunate rotated less than the capitates during dart-throwing motion. This study reports the Three-dimensional in vivo measurement of carpal motion using CT images.
The purpose of this study was to research on the movement of Fouette A La Second which was a type of turning movements on cheerleading. This research was conducted for helping cheerleaders to improve their overall skills. The three cheerleading national team members were participated in this research and the movements of Fouette A La Second were recorded with 6 digital motion master 60 video cameras, operating at a sampling frequency of 60 fields/sec. Six out of ten turning motion data were collected and analyzed with Kwon3D XP. The results were as follow: 1) The subject A's Releve motion was not executed precisely because of the COG's unstability. So she was required to improve the balancing ability. 2) The subject B could not execute the precise A La Second motion because of subject B's large hip angle. By tracing the projection of B's right toe on x-y plane, the subject made an elliptical orbit. Because B did not have a proper turning skills she needed to improve the muscle power and flexibility. She also needed to move quickly from Releve to Plie movement. 3) The subject C could not execute the Plie movement precisely, so she could not turn her body correctly around a certain spot. The subject C needed to decrease the knee angle at the Plie motion.
A platform diving with categorizing 624C motion was video taped and 3D kinematic variables were analyzed. This motion is consist of 3 parts from the headstand position to the act of turning after take-off. The results indicated that it took a very short time from the moment of take-off to the act of 1/2 turning because the turning motion has already started from preparing motion even before the fingertips have parted from the ground. Also, there was barely any jumping height due to the use of upper limbs segment and there was little difference in the moving distance compared to the standing events judging from horizontal movement of 1.1m. The horizontal velocity of the center of human body was increased before take-off while the vertical velocity was decreased right after take-off and the velocity of lower limbs segment was faster than the upper limbs segment showing contrary results to the standing events. In the aspects of angular velocity, the upper limbs segment starts the turning motion when take-off by rapidly extending its angular velocity while lower limbs segment make large angular velocity even before take-off.
Sports climbing requires more maximum body motion range than any other sport. This study examined what element affects the actions of sports climbers and suggest an ideal pattern archetype to maximize function based on motion. The theoretical background included abstracted elements influencing clothing design by researching the body type of sports climbers and the motion of sports climbing. Along with the characteristic of climbing wear, this study also conducted a comparative analysis of sleeve patterns for sports climbing wear and general sports jackets, abstracting comparative parts that influence sports climbing wear design. To develop the final research archetype, research was done on 107 sports climbers in their 20s-30s that selected the top 3 brands and collected patterns as well. A research archetype was selected based on 3-D virtual clothing and developed into 4 different patterns with different sleeve cap heights. Appearance evaluation and a motion functionality evaluation were then conducted in order to select a final research archetype adequate for sports climbing based on evaluation findings. In addition, this study identified aesthetical problems of the final research archetype produced based on functionality that could suggest an archetype for a climbing jacket that could be visually satisfying through appearance evaluations and motion functionality evaluations.
해저의 초음파산란층특성을 정량적으로 검토하기 위한 기초적 연구로서 선체의 동요로 인한 해저 Echo 신호의 파형과 진폭의 변동특성에 관하여 검토를 행한 결과를 요약하면 다음과 같다. (1) 해저 Echo 신호의 진폭은 1차 산란신호의 경우가 2차 산란신호보다 매우 불규칙하게 변동하였으나, 신호파형의 등가 Pulse 폭은 2차 산란신호가 1차 산란신호보다 약 2.4배 신장되어 수신되었다. (2) 해저산란파의 Echo Energy 변동은 Peak 진폭의 변동보다 매우 완만하고, 또 선체가 일정 경사각 범위 내에서 불규칙적으로 동요하는 경우, 선체동요에 기인하는 해저 Echo 진폭의 변동성분은 선체경사가 없는 경우에 대한 진폭성분과 서로 분리되어 나타났다. (3) 저질이 모래펄(MS)인 해저의 평균 Energy 산란강도는 -13.4 dB로서 평균 Peak 산란강도 -14.6 dB보다 1.2 dB 큰 값을 나타내었다.
GIS(Gas Insulated Switchgear) is used in electric power system, to insure non conductivity, breaking capacity and operating reliability. The commercial dynamic analysis code COSMOS MOTION and 3-D modeling program SOLID WORKS were used to simulate dynamic analysis of the closing resistors of the GIS in this paper. To reduce chatter vibration of closing resistors, the motion of moving and fixed parts of closing resistors were simulated by varying the spring constant, the damping coefficient and the mass of moving and fixed parts. The simulated results were compared with experimental results. As a result, chatter vibration of closing resistors of the GIS could be reduced by using the results. These data can be used to determine the spring constant, the damping coefficient and mass of a moving part to reduce chatter vibration when the next model is developed.
GIS (Gas Insulated Switchgear) is used in electric power system to insure non conductivity, breaking capacity and operating reliability. In the present study, dynamic analysis on the closing resistors of the GIS has bees carried out by the commercial dynamic analysis code COSMOS MOTION and 3-D modeling program SOLID WORKS. In order to find the minimum value of chatter vibration of closing resistors, the motion of moving and fixed resistor parts of closing resistors were simulated by varying the spring constant, the damping coefficient and the mass of moving and fixed resistor parts. The simulated results were compared with experimental results. The application of the results could reduce chatter vibration of closing resistors of the GIS. These data are also useful on the development of future model GIS with minimum chatter vibration for the determinations of the spring constant, the damping coefficient and mass of a moving part.
Kim, Eo Jin;Shin, Hyuk Soo;Lee, Jae Hee;Kyung, Min Gyu;Yoo, Hyo Jeong;Yoo, Won Joon;Lee, Dong Yeon
Clinics in Orthopedic Surgery
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제10권4호
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pp.484-490
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2018
Background: The use of three-dimensional multi-segment foot models (3D MFMs) is increasing since they have superior ability to illustrate the effect of foot and ankle pathologies on intersegmental motion of the foot compared to single-segment foot model gait analysis. However, validation of the repeatability of the 3D MFMs is important for their clinical use. Although many MFMs have been validated in normal adults, research on MFM repeatability in children is lacking. The purpose of this study is to validate the intrasession, intersession, and interrater repeatability of an MFM with a 15-marker set (DuPont foot model) in healthy children. Methods: The study included 20 feet of 20 healthy children (10 boys and 10 girls). We divided the participants into two groups of 10 each. One group was tested by the same operator in each test (intersession analysis), while the other group was tested by a different operator in each test (interrater analysis). The multiple correlation coefficient (CMC) and intraclass correlation coefficient (ICC) were calculated to assess repeatability. The difference between the two sessions of each group was assessed at each time point of gait cycle. Results: The intrasession CMC and ICC values of all parameters showed excellent or very good repeatability. The intersession CMC of many parameters showed good or better repeatability. Interrater CMC and ICC values were generally lower for all parameters than intrasession and intersession. The mean gaps of all parameters were generally similar to those of the previous study. Conclusions: We demonstrated that 3D MFM using a 15-marker set had high intrasession, intersession, and interrater repeatability in the assessment of foot motion in healthy children but recommend some caution in interpreting the hindfoot parameters.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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