• Title/Summary/Keyword: 3D 컴퓨터그래픽

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Multi-Level Study for Adaptation Service of 3D Graphics Contents in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 다중레벨 3D 그래픽 콘텐츠의 적응 서비스를 위한 미들웨어 연구)

  • Kim, Hak-Ran;Park, Hwa-Jin;Yoon, Yong-Ik
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.245-253
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    • 2007
  • Recently, the use and application of computer graphics in the mobile and ubiquitous environment are growing. Real-time rendering and modeling for computer graphics are due to system performance, there're lots of limitation in lower system such as PDA and cell phone etc. Therefore, we suggested the intelligent Serving Rendering Middleware which is to provide adaptation service of computer graphics contents fit to user's environment real-time whatever environment the users are in. The Service Rendering Middleware needs multi-level configurations and applications, so, in this paper we propose multi-level algorithm to decide adaptation levels are deal with separately according to device performance.

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A Study on the Generation of 3 Dimensional Graphic Files Using SPOT Imagery (SPOT 위성영상을 이용한 3차원 그래픽 화일 생성연구)

  • Cho, Bong-Whan;Lee, Yong-Woong;Park, Wan-Yong
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.3 no.1 s.5
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    • pp.79-89
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    • 1995
  • Using SPOT satellite imagery, 3 dimensional geographic information can be obtained from SPOT's oblique viewing image. Especially, SPOT provides high spatial resolution, adequate base/height ratio and stable orbit characteristics. In this paper, 3D terrain features were extracted using SPOT stereo image and also the techniques for generation of 3D graphic data were developed for the extracted terrain features. We developed computer programs to generate automatically 3D graphic files and to display geographic information on the computer screen, The results of this study may be effectively utilized for the development of 3D geographic information using satellite images.

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A Study on the Generation of 3 Dimensional Graphic Files Using SPOT Imagery (SPOT위성영상정보를 이용한 3차원 그래픽 화일 생성연구)

  • Cho, Bong-Hwan;Lee, Yong-Woong;Park, Wan-Yong
    • 한국지형공간정보학회:학술대회논문집
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    • 1995.10a
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    • pp.121-142
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    • 1995
  • Using SPOT satellite imagery, 3 dimensional geographic information can be obtained from SPOT's oblique viewing image. Especially, SPOT provides high spatial resolution, adequate base/height ratio and stable orbit characteristics. In this paper, 3D terrain features were extracted using SPOT stereo image and also the techniques for generation of 3D graphic data were developed for the extracted terrain features. We developed computer programs to generate automatically 3D graphic files and to display geographic information on the computer screen. The results of this study may be effectively utilized for the development of 3D geographic information using satellite images.

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A Study on Correcting Virtual Camera Tracking Data for Digital Compositing (디지털영상 합성을 위한 가상카메라의 트래킹 데이터 보정에 관한 연구)

  • Lee, Junsang;Lee, Imgeun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.11
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    • pp.39-46
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    • 2012
  • The development of the computer widens the expressive ways for the nature objects and the scenes. The cutting edge computer graphics technologies effectively create any images we can imagine. Although the computer graphics plays an important role in filming and video production, the status of the domestic contents production industry is not favorable for producing and research all at the same time. In digital composition, the match moving stage, which composites the captured real sequence with computer graphics image, goes through many complicating processes. The camera tracking process is the most important issue in this stage. This comprises the estimation of the 3D trajectory and the optical parameter of the real camera. Because the estimating process is based only on the captured sequence, there are many errors which make the process more difficult. In this paper we propose the method for correcting the tracking data. The proposed method can alleviate the unwanted camera shaking and object bouncing effect in the composited scene.

The Architectural Simulation for Kenjeongjun of Kyungbok Palace Using Computer Graphics (컴퓨터 그래픽을 이용한 경복궁 근정전 건축 시뮬레이션)

  • Lee, Kang-Hoon;Lee, Hang-Chan
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.269-276
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    • 2008
  • Recently, the concerning about cultural heritages has been increased. As a result, the protection, repairing and restoration of cultural assets have been actively in progress. The biggest project of cultural asset reconstructions is the restoration of Kyungbok Palace and it has been in proceed step by step since in 1989. The actual sizes of these traditional buildings have been measured and recorded for future maintenance. In this paper, the 3D computer graphic technique is used to help understanding the inner structures of the traditional buildings as well as their construction processes. In other word, the construction simulation of Keunjeongjun which is the center building of Kyungbok Palace have been produced using 3D computer graphic techniques. The purpose of this project is aiding people in understanding the process of traditional palace architecture in Korea.

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A Study on Simulation Effect Technique of C.G : Focusing on the Fire Simulation Effect (CG산업에서 Simulation 표현의 기술적 활용에 대한 연구 - 불의 표현 활용사례를 중심으로 -)

  • Kim, Yong-Kwan
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.17
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    • pp.188-204
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    • 2009
  • This study purpose development cg technique our nation because present Technique limit of Computer graphic R&D that the best competition of 3D Computer graphic part and present a answer of how to overcome Technique limit of Computer graphic R&D with success example of Computer graphic R&D an advanced country. if we make full of mutuality supplementation of C.T and I.T then hold a dominant position and the over the limit solution We researches on multi or group simulation of cyber character and water, fire, wind, fog Simulation System of Computer graphic and purpose development of direction Computer graphic R&D to people in Computer graphic the result of this study and introduction of project of a research institution and inflection method this time is a point of R&D time of determined and resolution instead creative part.

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Design of a Vertex Program Virtual Machine on Mobile Platform (모바일 환경을 위한 정점 프로그램 가상머신 설계)

  • Kim, Tae-Young
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.56-63
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    • 2005
  • 모바일 환경에서 고급 그래픽스 기술을 적용하고자 하는 시도로 최근 3D 그래픽 엔진을 탑재한 단말기가 출시되고 있다. 이 단말기는 OpenGL ES 1.x 을 기준으로 고정된 파이프라인을 통해 그래픽 연산을 처리하고 있으므로 사용자가 다양한 그래픽 표현을 수행하는데 제약이 따른다. 최근 PC 환경의 그래픽 엔진에서는 고정 기능의 파이프라인이 아닌 프로그래밍 가능한 파이프라인을 제공하여 기존 고정 파이프라인에서 불가능했던 유연한 그래픽스 기술을 제공하고 있다. PC환경의 프로그래밍 가능한 파이프라인은 DirectX 와 OpenGL ARB Extension 그래픽 라이브러리에 의해 제공되고 있지만, 모바일 환경에서는 이를 지원하기 위한 관련 제품이 아직 출시되지 않고 있는 상태이다. 본 논문에서는 OpenGL ARB Extension 1.0 을 근거로 정점 프로세싱 과정을 프로그래밍 가능한 파이프라인 구조로 동작하도록 하는 모바일용 정점 프로그램 가상머신을 제시한다.

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인터렉티브 하이브리드 미디어 응용기술 -MPEG-4 SNHC를 중심으로-

  • 김형곤
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.3 no.2
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    • pp.44-58
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    • 1998
  • 최근의 멀티미디어 기술은 정보의 디지털화와 온라인화에 따라 가전, 컴퓨터, 통신 및 방송 기술이 융화되어 가는 추세에 있으며, 대화형의 하이브리드 멀티미디어 기술을 그 특징으로 하고있다. 하이브리드 멀티미디어는 컴퓨터 그래픽 및 미디(MIDI) 기술로 인위적으로 생성한 2D/3D그래픽 및 음향을 실제의 자연적인 영상과 소리에 추가하여 합성하므로 생성된다. MPEG-4는 이렇게 인위적으로 합성되거나 자연적인 영상 혹은 음향 정보의 디지털 하이브리드 멀티미디어 부호화를 목적으로 하며, 활성화된 혼합 미디어의 내용기반 처리, 상호, 동작 및 사용자의 쉬운 접근 등을 가능하게 한다. SNHC(Synthetic-Natural Hybrid Coding)는 기존의 수동적인 미디어의 전달뿐 아니라 실시간 처리가 가능한 인터랙티브 응용 분야까지 다루고 있으며, 통합된 시공간 부호화 기법을 사용하여 시각, 청각, 2차원, 3차원 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 형태의 표준 AV(Aural/Visual) 객체를 처리한다. 표준화는 주로mesh-segmented 비디오 부호화, 구조물 부호화, 객체간의 동기화, AV 객체 스트림의 멀티플렉싱, 혼합 미디어 형태의 시-공간 통합화 등에서 이루어지게 되는데, 이는 궁극적으로 네트워크로 연결되는 가상 환경(Virtual Environment)에서 다수의 사용자가 서로 상호작용 할 수 있는 틀을 제공하는데 있다. 이러한 틀이 제공되면, 대화형 하이브리드 멀티미디어라는 새로운 형태의 정보를 사용함으로써 기존의 미디어로는 경험하지 못하는 다양한 응용과 서비스를 경험할 수 있을 것이다.

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Design of an efficient hardware architecture supporting Direct3D texture mapping in mobile environment (Mobile 환경에서의 Direct3D 텍스쳐 매핑을 지원하는 효율적인 하드웨어 구조 설계)

  • 김상덕;이승기;박우찬;한탁돈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.712-714
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    • 2002
  • 현재 3차원 컴퓨터 그래픽 가속기에서 텍스쳐 매핑과 같은 실감기법을 처리해 주기 위해서는 넓은 대역폭과 많은 메모리를 필요로 한다. 또한 PDA와 같은 차세대 mobile 응용분야에서는 점차적으로 3차원 그래픽의 지원이 요구되고 있는 추세이다. 이를 mobile 환경에서 지원하기 위해서는 낮은 소비 전력 및 적은 메모리, 그리고 하드웨어 비용 등의 제약 요건이 따른다. 그러나 이러한 제약 조건에도 불구하고, mobile 환경에 적합한 3차원 그래픽 하드웨어의 연구는 필수적이다. 본 논문에서는 Windows CE 기반의 mobile 환경에서 Direct3D의 압축 텍스쳐 데이터를 효율적으로 처리하는 하드웨어를 제시한다. 이는 1 cycle에 2개 texel을 처리할 수 있으며, 작은 2-level cache를 사용하여 대역폭을 효과적으로 줄였다.

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